VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Fizz Keskikokoinen normaali suunnitelma

Fizz on perustettu keskuslennon suunnitelma, jossa on pääsy aallot, molemmat rivin puolet ja merkittävä paine tavoitteiden välillä.

Ensisijainen rooliStandard Summoner's Rift valmistelu
Mestarien yleiskatsaus
Historiallinen viiteSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
16.16 Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Normaali suunnitelma · keskellä

Evidence-supported Fizz Mid

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Doran's Ring

400 kultaa

Tämä on eniten tuettu luonnos/sijoitettu aloituskohde jäädytetyssä edellisen korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa. Vertaa sen kestävyyttä, kestävyyttä ja vaurioita ennen lähtöä.

1
Ensimmäinen kohde

Lich Bane

2,900 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

2
veneet

Sorcerer's Shoes

1,100 kultaa

Tämä on eniten tuettu Boots-valinta jäädytetyssä aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa; vaihda sitä, kun vastakkainen vahinko tai väkijoukko vaatii erilaista puolustusta.

3
Core

Zhonya's Hourglass

3,250 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

4
Myöhään

Shadowflame

3,200 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

5
joustava

Rabadon's Deathcap

3,500 kultaa

Säilyttää tarkistetun myöhäisen vaihtoehdon edellisen korjaustiedoston ristiintarkistuksen jälkeen; siirrä tai vaihda se vain, kun sen ilmoitettu vastaavuusongelma on olemassa.

6
Armorin vastaan

Serylda's Grudge

3,000 kultaa

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenFyysinen myrskyDeath's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.Näytä koko reitti

Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenFyysinen myrskyDeath's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.Näytä koko reitti

Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitFizzMid

Luo yksi puhdas räjähdysikkuna keskivalloa hallitseman jälkeen sen sijaan, että jokainen kylmävuori pakotetaan reunaan.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Toissijainen puu

Sorcery

TranscendenceScorch
Yhteenveto pelit
FlashIgnite
Valitse paine tai palautuminen

Ignite tukee lyhyen tappion ikkuna; Teleport tukee palautetta ja kartta-aikataulua; Barrier suojaa välittömältä räjähdykseltä.

Suojaa aallon suunnitelma

Aggressiivisempi risteilypar ei korvaa turvallista aallon ajantasaisuutta, jokivistystä tai pakenemista.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

Fyysinen myrsky

Death's Dance

Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

Kestävä magiallinen vahinko

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

Vasta kun vihollisen paraneminen ratkaisee taistelut

Oblivion Orb

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.

Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.

Tilannekohtainen AP-osto

Milloin anti-heal kannattaa ostaa?

Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.

Aloita komponentista

Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.

Lopeta, kun se sopii taisteluun

Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.

Koordinaattikattavuus

Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.

Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.

Kestääkö taistelu tarpeeksi kauan?

Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.

Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.

Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia ​​päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.

Sarjan viite

Fizz kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Nimble Fighter

Mitä se tekeeEnglishFizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

Käytännöllistä luettavaaNimble Fighter on automaattinen osa kitti, joka aiheuttaa vahinkoa. seurata, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taisteluja samalla tavalla.

Q
Q kyky

Urchin Strike

Mitä se tekeeEnglishFizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

Käytännöllistä luettavaaUrchin Strike vaikuttaa vahinkoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä8/7.5/7/6.5/6 sekHinta50Listattu alue550 yksikköä
Liikkeet

Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

W
W kyky

Seastone Trident

Mitä se tekeeEnglishFizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

Käytännöllistä luettavaaSeastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Kylmä7/6/5/4/3 sekHinta30/40/50/60/70Listattu alue600 yksikköä
E
E kyky

Playful / Trickster

Mitä se tekeeEnglishFizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

Käytännöllistä luettavaaPlayful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä16/14/12/10/8 sekHinta75/80/85/90/95Listattu alue400 yksikköä
R
Ultimate

Chum the Waters

Mitä se tekeeEnglishFizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

Käytännöllistä luettavaaChum the Waters edistää hidastavaa vaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä120/100/80 sekHinta100Listattu alue1300 yksikköä

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Hallitse aalto ja pidä kartan molemmat puolet näkyvillä

1
Lane

Kauppa, kun avain kyky ja minion asema suosii sinua; yhtä kaataa ei vaadi pakotettu yksin tappaminen.

2
Kartta pelata

Liikkuminen valmiin aallon ja paluu ennen kuin useita aaltoja kadotetaan tornille.

3
Taisteluja

Paikka mestarin luotettavan vahingon tai hallinnan sijaan alhaisen prosenttiosuuden pelin.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Fizz Mid kartta suunnitelma

Keskellä voi saavuttaa kummankin puolin, mutta aalto maksaa jokaisesta liikkeestä. Viestitä vastustajaa ensin, sitten liikkua vain, kun reitti ja kohde ovat luotettavia.

Edessä

Käytä etusijalle tulla ensin, älä huomaamatta

Ping
Ping vihollinen kadonnut, kun vastustaja lähtee, On My Way ennen joen sisäänkäyntiä ja vaara reitillä, jota vastustaja voi käyttää.
Pysy tai rullaa
Matka aallon puhdistamisen jälkeen ja valitse sivut, joissa liittolaiset voivat osallistua.
Tavoitteena
Tule jään kanssa Jungler, hallitse yksi sisäänkäynti ja säilytä pelto, joka pysäyttää vihollisen sitoutuminen tai turvaa ensimmäisen kohdan.
Myös

Muunna yksi hallittu aalto kartan paineeseen

Ping
Käytä vihollista kadonnut välittömästi, sitten My Way vain, kun olet todella liikkuu sen sijaan, että harkitse sitä.
Pysy tai rullaa
Siirry, kun aalto on käsitelty. Jos seuraava vaatii sisäänpääsyä kaivokselle yksin, ping Vaara ja ottaa turvallinen reitti sen sijaan.
Tavoitteena
Auta luomaan jokivisyn ennen alkua. Älä polta ainoa ohjauspöytä pokessa, jos se on tarpeen sisäänkäynnin suojaamiseksi.
takana

Varmista ja varoita molemmista sivuliinista

Ping
Ping vihollinen Menettää aikaisin ja toistaa Vaara uhkaavalla puolella. Käytä Retreat jos vastaaminen reitti altistaa sinulle toisen tappion.
Pysy tai rullaa
Seuraa vakiintuneen näön kautta tai pysy keskellä ja palauta maatila. Myöhään sokea seuranta usein menettää molemmat asemat.
Tavoitteena
Lähtö edessä ja käytä luotettavaa ohjausta tai kaaviota.Tarkistaa tavoitetta, jos joukkue ei voi turvallisesti päästä joelle.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Hoida aalto

    Pysä, ottaa tai kommunikoida aalto ennen lähtöä, jotta vastustaja ei saa vapaata liikkuvuutta ja ilmaista tuloa.

  2. 2
    Ohjeita reitti

    Käytä My Way -reittiä reittiä varten, jota todella otat ja vaaraa, jossa näkymätön vastustaja voi tulla.

  3. 3
    Tule mukaan

    Liikkuminen ohjatun näön läpi Junglerin tai muun liittolaisen kanssa sen sijaan, että tarkastat yksin tavoitteen.

  4. 4
    Valitse työ

    Päätä, ryhdytkö, liikutkö, flankoitko tai suojatko kuljettajaa ennen taistelun alkua.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Käytä opas

Put Fizz into a real matchup

Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.

Valmista otteluMestarien yleiskatsausBrowse mestaruus