VRC.LOL

Achtergrondverhaal van de kampioen

Varus

De vlam van terugbetaling

3Verhaal hoofdstukken
1Verhaalverbindingen
2Benoemde plaatsverbindingen

De persoon achter de kampioen

Een verhaal om mee te beginnen

Varus, een van de oude duisteren, was een dodelijke moordenaar die ervan hield zijn vijanden te kwellen en ze bijna tot waanzin te drijven voordat hij de dodelijke pijl afvuurde. Hij werd gevangengezet aan het einde van de Grote Darkin-oorlog, maar ontsnapte eeuwen later in het opnieuw gemaakte vlees van twee Ionische jagers - ze hadden hem onbewust vrijgelaten, vervloekt om de boog te dragen die zijn gebonden wezen bevatte. Varus gaat nu op zoek naar degenen die hem in de val hebben gelokt, om zijn brute wraak uit te voeren, maar de sterfelijke zielen in hem weerstaan ​​hem nog steeds bij elke stap.

Korte biografie door Riot Games · Data Dragon 16.20.1

Wat vormt hun verhaal?

De boog bewaart een eeuwenoud testament, terwijl de gezamenlijke levens van Valmar en Kai zich verzetten tegen de volledige controle ervan. Liefde en wraak nemen daarom hetzelfde getransformeerde bestaan ​​in beslag, waardoor identiteit eerder een strijd wordt dan een definitief antwoord dat door het wapen wordt geboden.

Leesnotitie van VRC.LOL
Lees de volledige biografie van Riot ↗

Volg het verhaal

Verhaal tijdlijn

Volg de belangrijkste ontwikkelingen op volgorde en onderzoek vervolgens de gevolgen ervan. Gebruik de links van elk hoofdstuk om de betrokken mensen, regio's en plaatsen te verkennen. Kunstwerken tonen het karakter of de wijdere wereld, niet een exacte reconstructie van elke gebeurtenis; kalenderdata worden hier niet toegewezen.

  1. Living with the LandRiot Games · Regionaal wereldkunstwerk

    Een Darkin opgesloten in een boog

    Varus bevat de geschiedenis van een duistere gevangene in een boog. De sterfelijke levens die bij zijn vrijlating worden gevangen, geven dat eeuwenoude wapen een lichaam zonder het onbetwist bezit te geven.

  2. Cliffside TemplesRiot Games · Regionaal wereldkunstwerk

    Twee jagers verzetten zich vanuit het nieuwe lichaam

    De Ionische jagers Valmar en Kai blijven deel uitmaken van het resulterende bestaan. Hun liefde en weerstand compliceren een door wraak gedreven identiteit die een gastheer anders zou behandelen als niets meer dan vlees om te bevelen.

  3. Built into NatureRiot Games · Wereldkunstwerk

    Drie levens betwisten één doel

    Valmar en Kai verdwijnen niet als de Darkin een lichaam door hen heen haalt. Hun band geeft weerstand een emotionele kracht die het wapen niet zomaar kan negeren. Het resulterende bestaan ​​plaatst wraak naast de mogelijkheid dat de sterfelijke mensen daarin de richting van een eeuwenoude wil kunnen veranderen.

Verhaalgids door VRC.LOL, gebaseerd op de gekoppelde Riot-verhalen. Oudere biografieën en nieuwere verhalen kunnen verschillen; er wordt geen exacte datum of huidige verblijfplaats geïmpliceerd, tenzij anders vermeld.

Stel je de instelling voor

Een wereld achter het verhaal

Officieel artwork voor Riot-setting, geen illustraties van deze exacte gebeurtenissen. Open een afbeelding om de volledige compositie te zien.

Cliffside TemplesView volledige illustratie
Tempels op kliffenRiot Games · Wereldkunstwerk
Living with the LandView volledige illustratie
Leven met de grondRiot Games · Wereldkunstwerk
Verken de wijdere regio

Mensen die het verhaal vormgeven

Relaties en loyaliteiten

Ontdek de metgezellen, gemeenschappen en krachten die belangrijk zijn voor deze kampioen. Elke kaart legt de connectie uit, in plaats van elk nabijgelegen personage als vriend te behandelen.

Niet iedereen die belangrijk is voor dit verhaal is een speelbare kampioen. De onderstaande leessuggesties zijn afzonderlijk van deze verhaalverbindingen gelabeld.

Volg het verhaal

Bekende plaatsen en verbindingen

Oorsprong, reizen en gedocumenteerde gebeurtenissen. Een connectie hier betekent niet dat deze kampioen daar nu woont.

Regionale verbinding

Ionia

De tempel boven het dorp hield de boeg van Varus vast. Valmars poging om Kai te redden bracht hun leven in conflict met de Darkin die daarin gevangen zat.

Verken de regionale tijdlijn
Meer over de regio

De Eerste Landen vormen een archipel waar de materiële en geestelijke rijken elkaar nauw ontmoeten. De invasie heeft de bevolking verdeeld over de vraag of ze oude tradities moeten herstellen of hun magie in de richting van verzet moeten richten.

Archipel

First Lands

Een andere naam voor de vele provincies en eilanden van Ionië. Bossen, kloosters en gemeenschappen delen een landschap dat wordt gevormd door levende magie en de gevolgen van de Noxian-invasie.

Verken deze plek
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Village en bergtempel

Pallas

De tempel boven Pallas verborg de boeg waarin Varus gevangen had gezeten. De levens van Valmar en Kai verbinden die oude opsluiting met de latere strijd tussen de Darkin en de sterfelijke wil in zijn nieuwe lichaam.

Waarom deze plek ertoe doetDe tempel boven het dorp hield de boeg van Varus vast. Valmars poging om Kai te redden bracht hun leven in conflict met de Darkin die daarin gevangen zat.
Verken deze plek

Een ander perspectief

Verhalen om hierna te lezen

Ga verder met gerelateerde personages, regionale verhalen en andere perspectieven op dezelfde thema's.

Ahri

De negen-tailed fox

Lees achtergrondverhaal

Akali

De Rogue Assassin

Lees achtergrondverhaal

Hwei

De visionair

Lees achtergrondverhaal

Het karakter, tot in detail

Kampioen kunstwerk

VarusKlassiek kampioenskunstwerk · Riot Games
View volledige illustratie
Verken de bredere omgevingIonië

Het verhaal onder het landschap

Wat maakt deze plek belangrijk?

Het spirituele evenwicht van Ionia is geen enkel gedeeld antwoord. De Noxian-invasie dwingt kampioenen om het oneens te zijn over traditie, verzet en wraak. Het Placidium biedt een startpunt voor de weerstand van Irelia; de Kinkou opent een ander pad door de verhalen van Shen en Akali.

Kijk dichterbij

Een venster op deze wereld

Officieel Riot-kunstwerk. De galerij omvat de regionale setting; niet elke afbeelding toont dit exacte herkenningspunt. Open een afbeelding om de volledige compositie te zien.

Bronnen en verhaalcontextOfficiële verhalen, artworkcredits en leesnotities

Waar de verhalen vandaan komen

VRC.LOL schrijft de inleidingen, leest aantekeningen en verbindingen met behulp van gekoppelde Riot Universe-biografieën en regionale gidsen. Korte kampioenssamenvattingen gebruiken Data Dragon versie 16.20.1. Langere geschiedenissen verwijzen naar het gebruikte officiële verhaal; sommige kampioenen hebben momenteel een korter officieel overzicht.

Wat de foto's laten zien

Het kunstwerk behoort tot Riot Games. Het landschap komt van Riot's Runeterra-wereldkaart; kampioenskunst toont het personage. Een regionale illustratie zet de toon wanneer een oriëntatiepunt geen speciale afbeelding heeft. Er wordt geen bevestigde gebeurtenis op die exacte plaats weergegeven.

Een wereld die nog steeds geschreven wordt

Oudere biografieën en nieuwere aanpassingen kunnen verschillen. Deze gidsen introduceren verbanden in plaats van een definitieve chronologie of de huidige verblijfplaats van een personage te vermelden. Vertalingen helpen u bij het verkennen en behouden van originele eigennamen. Volg de officiële bronnen voor de volledige context.