Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referanse patch 16.20.1
the Dark Sovereign
Syndra er en spell-fokusert champion som spiller rundt omfang, cooldowns og kontrollerte områder. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
For å maksimere din ultimate skade, bruk den når det er mange sfer på slagmarken.
Etter at du slår en fiendemann med Force of Will følger opp med Dark Sphere, vil de bli sakte og har en vanskelig tid å unngå det.
Få en av spillene dine til å rangere 5 så raskt som mulig, de får kraftige bonuseffekter på max rang.
Få bots tidlig når du spiller mot Syndra, vil de hjelpe deg å unngå mange av hennes spill.
Angri Syndra etter at hun har brukt Scatter the Weak, det har en lang kaldown så hun vil være sårbar.
På max rank får Syndra's spill bonuseffekter og endring i utseende.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.
Følg nøkkelen og høyeste innvirkning av kjøleskapet.En savnet eller blokkerte åpning kan skape et tryggere vindu før den fulle rotasjonen kommer tilbake.
Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.
Bruk rekkevidde, kontrollert plass og kjøldown-ordre for å gjøre neste handling enklere for laget i stedet for å bruke hver spell på en gang.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Syndra er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Syndra er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Syndra har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Syndra er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Syndra er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Situasjonsbestemt AP-kjøp
Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.
Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.
Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.
Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.
Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.
Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.
Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.
Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishSyndra collects Splinters of Wrath from gaining levels and damaging enemies which upgrade her abilities. Dark Sphere: Syndra can hold an additional charge Force of Will: Bonus true damage. Scatter the Weak: Increased width and slows all targets Unleashed Power: Executes low health targets
Praktisk lesningTranscendent er en automatisk del av kit som involverer bevegelse eller reposisjonering og en langsom effekt. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

Hva det gjørEnglishSyndra conjures a Dark Sphere dealing magic damage. The sphere remains and can be manipulated by her other powers.
Praktisk lesningDørke sfære bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Hva det gjørEnglishSyndra picks up and throws a Dark Sphere or enemy minion dealing magic damage and slowing the Move Speed of enemies.
Praktisk lesningForce of Will is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Hva det gjørEnglishSyndra knocks enemies and Dark Spheres back dealing magic damage. Enemies hit by Dark Spheres become stunned.
Praktisk lesningScatter the Weak bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

Hva det gjørEnglishSyndra bombards an enemy Champion with all of her Dark Spheres.
Praktisk lesningUnleashed Power is part of Syndra's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Nivåer 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivå | Helse | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 583 | 480 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 655 | 509 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 731 | 539 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 810 | 571 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 892 | 604 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 978 | 638 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,068 | 674 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,161 | 711 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,257 | 750 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,357 | 790 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,461 | 831 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,568 | 874 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,678 | 918 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,792 | 964 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,910 | 1,011 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,031 | 1,059 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,155 | 1,109 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,283 | 1,160 Mana | Spend one ability point |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.