
Doran's Ring
400 gullGir kapasitet kraft, mana regenerering og lane understøtter.
Bot · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Vex Bot er en hensiktsmessig AP-bevegelse valg. Hennes kontroll kan straffe skader, men teamet kan trenge bærekraftig fysisk skade og sikrere objektive skade andre steder.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Normal design · Bot
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Gir kapasitet kraft, mana regenerering og lane understøtter.

Fyll opp et stabilt mana- og damage element for å dyrke duo-linen.

Adder tidlig magisk penetrasjon mot mål med lav motstand.

Belønning landing langsiktige evner før resten av spell rotasjon.

Multipliserer evnen til kraft fra den fullførte kjerne.

Adds prosentandel av magisk penetrasjon når fiender kjøper motstand.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Morellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.
Best når: Zhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.
Best når: Banshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.
Runes og summoner spill
En spell-casting Bot-ruten trenger mana og gjentatte evner til kontakt i stedet for en marksman-angrep-hastighetsside.
Unngå å duplisere den samme forsvarspell uten grunn. Barrieren beskytter brukeren; Heal kan beskytte begge nærliggende lane partnere.
Velg rengjøring bare når fjernet folkemengde kontroll er løy eller kamp problem og du kan bruke det pålitelig.
Matchup notater
Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.
Behandling Ahri Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.
Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.
Zhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.

Banshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.
Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
Doom 'n Gloom er en automatisk del av pakken som involverer hardt folkemengde kontroll og skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.
Mistral Bolt er en avstandsbesetning som involverer den oppførte effekten. Respekter linjen eller målområdet, og unngå å bruke det når motstanderen bare kan gå unna før den viktige utvekslingen.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppført rekkevidde 1200Personal Space bidrar til beskyttelse eller underholdning og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppført rekkevidde 475Looming Darkness skaper oppsett eller områdetrykk. Plasser den der motstanderen må velge mellom å gå inn i området, endre rute eller gi opp den umiddelbare konkurransen.
Cooldown 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppført rekkevidde 800Shadow Surge er et avstandskast som involverer bevegelse eller reposisjonering og skade. Respekter linjen eller målområdet, og unngå å bruke det når motstanderen bare kan gå unna før den viktige utvekslingen.
Cooldown 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppført rekkevidde 2000/2500/3000Doom 'n Gloom er en automatisk del av pakken som involverer hardt folkemengde kontroll og skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.
Mistral Bolt er en avstandsbesetning som involverer den oppførte effekten. Respekter linjen eller målområdet, og unngå å bruke det når motstanderen bare kan gå unna før den viktige utvekslingen.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppført rekkevidde 1200Personal Space bidrar til beskyttelse eller underholdning og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppført rekkevidde 475Looming Darkness skaper oppsett eller områdetrykk. Plasser den der motstanderen må velge mellom å gå inn i området, endre rute eller gi opp den umiddelbare konkurransen.
Cooldown 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppført rekkevidde 800Shadow Surge er et avstandskast som involverer bevegelse eller reposisjonering og skade. Respekter linjen eller målområdet, og unngå å bruke det når motstanderen bare kan gå unna før den viktige utvekslingen.
Cooldown 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppført rekkevidde 2000/2500/3000Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Trykk gården med støtte mens du holder bølgen og elven vakt; to motstandere kan fortsatt straffe en isolert bær.
Flytt etter at bølgen er sikret og angripe målet fra en posisjon teamet ditt kan forsvare.
Behandle skade til nærmeste sikker mål og beholde lukking.
Match den motsatte bærer inntekt og handel når begge lane partnere kan delta.
Avslut bølgen før rotering, med mindre kampen er umiddelbar og klart tilgjengelig.
Stå bak allierte kontroll og bygge skader på nåelige mål før du går mot bakre linje.
Farm nær tårnet eller med nærliggende allierede. gi opp isolerte minioner i stedet for å tilby en annen drap.
Unngå å være først i elven og handle et usikkert mål for inntekter når laget ikke kan konkurrere.
Vennligst vent på fiendens kulde og angripe hvem som kommer inn i ditt trygge område; overlevelse skaper mer skade enn en desperat flank.
Pinger, bevegelse og mål
Beskytt inntekter og koordinere med støtte. bevegelsen din bør følge bølgen, mens pings gjør målvalg og fare klart før kampen begynner.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Avslut sikker gård og kommunisere påkallingen eller bevege seg før målinnstillingen begynner.
Gå med støtte eller en annen alliert og velg siden der fiendens engasjement ikke kan nå deg først.
Hold en utgangsrute og identifisere det nærmeste målet du kan skade uten å krysse fiendens kontroll.
Fortsett nyttig skade uten å forfølge seg fra målet eller donere en lukking.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.