Jungle · Normal Draft · Guide til å møte en motstander · Patch16.20.1
Senna vs Vex
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
VS
Rollen passer
Jungle · Senna
Senna er vanligvis spilt Bot eller Support og har for tiden ikke en reviderte Jungle Route. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten laneinntekter. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Ustabiliserte ruterGjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon
?
Urevektert rute
No reviewed Senna Jungle build
Senna er vanligvis spilt Bot eller Support og har for tiden ikke en reviderte Jungle Route. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten laneinntekter. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Roleinntekter, karttilgang og startregler kan endre hele kjøpsordre.
Bygg verdi gjennom gjentatte kamper mens du holder Smite for leir og mål.
Normal draft
Primær tre
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundær tre
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Samlingspillet
FlashSmite
Hold smittet
Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.
Endre bevegelsesspell
Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.
Matchup notater
What changes when Vex is opposite you?
Før match kit sammenligning
Kit sammenligning
Respekter motstanders pålitelige trussel
Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.
Din plan
Bruk den ruten du har forberedt
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Frivillighet referanse
Sammenlign begge kits
Frivillighet referanseData Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter)Data Dragon 16.20.1
Senna
P
AbsolutionEnglish
When units die near Senna, their souls are periodically trapped by the Black Mist. Senna can attack these souls to free them, absorbing the Mist that held them in death. Mist fuels her Relic Cannon's power with increased Attack Damage, Attack Range, and Critical Strike Chance. Attacks from Senna's Relic Cannon take longer to fire, deal bonus damage, and briefly grant her a portion of her target's Move Speed.
Q
Piercing DarknessEnglish
From the twin barrels of her Relic Cannon, Senna fires a unified beam of light and shadow through a target, healing allies and damaging enemies.
Senna draws the Mist she has stored in her weapon into a storm around her, embracing darkness and becoming a wraith within. Allies who enter the area are camouflaged and also appear as wraiths as the Mist shrouds them. Wraiths gain increased Move Speed, are unselectable, and hide their identities.
Senna calls upon the relic stones of fallen Sentinels, splitting her relic cannon into a holy array of shadow and light. She then fires a global beam that shields allies from harm, while damaging enemies caught in the center.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Forhåndsplan
Konverter tempo til lag, visjon og mål
1
Pathing
Ta effektive lag mellom spill slik at en led ikke forsvinner i gjentatte ventinger.
2
Kartspill
Bruk linjeprioritet før du invaderer eller starter et mål, og forlate når nærliggende linjer ikke kan bevege seg.
3
Kamper
Gå gjennom kontrollert visjon og hold en rute ut; en vinnende jungler mister fortsatt en stengsel når isolert.
Selv plan
Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill
1
Pathing
Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.
2
Kartspill
Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.
3
Kamper
Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.
Bak planen
Å gjenopprette garantert leir og unngå desperate invasjoner
1
Pathing
Veien gjennom kjent territorium og hjelp løper bare når motstanderen er virkelig sårbar.
2
Kartspill
Cross-map i stedet for å komme sent til et tapt mål, og deretter gjenopprette forsvarlig visjon med en alliert.
3
Kamper
Spill rundt den sterkeste lagmedlemmet og gjør fienden engasjert i din kontroll.
Pinger, bevegelse og mål
Senna Jungle kartplan
Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.
Forhånd
Gjør tempoet til et kontrollert territorium
Ping
Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
Path eller Gank
Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
Målsett
Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Selv
Velg spillet med den mest klare informasjonen
Ping
Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
Path eller Gank
Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
Målsett
Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Bak
Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting
Ping
Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
Path eller Gank
Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
Målsett
Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Målsettingen sett
Fire samtaler, for å
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
1
Før veien
Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.
2
Sjekk prioritering
Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.
3
Kontrollering av inngang
Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.
4
Endre eller turn
Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Bruk kampens side eller velg en annen motstander
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.