VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Talon vs Vex

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

TalonVSVex

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Søk etter hver kampe, velg den tildelt rollen, og åpne deretter nøyaktig rulleiden.

VS
Rollen
Velg LaneJungle

Velg to mestere fra listen.

Rollen passer

JungleTalon

Talon har en reviderte sekundær rolle her. Det er mindre vanlig enn de primære roller, men det har en anerkjennelig rolle-specifik plan.

Revisert sekundær
Historisk referanseAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
16.16 Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Normal Draft · Jungle

Evidence-supported Talon Jungle

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Revisert sekundær
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Scorchclaw Pup

450 gull

Det gir Smite-progresjon og angripsorientert jungel-kompanjon.

1
Første punkt

Umbral Glaive

2,800 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

2
Båter

Boots of Swiftness

1,000 gull

Dette er det mest støttede Boots-valget i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere patch; endre det når motstanderens skade eller publikumskontroll krever et annet forsvar.

3
Kjernen

Bastionbreaker

3,000 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

4
Senere

Voltaic Cyclosword

3,000 gull

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

5
Fleksibel

Serylda's Grudge

3,000 gull

Beholder et evaluert sent alternativ etter krysssjekken før oppdateringen; flytt eller erstatt den bare når det oppgitte matchproblemet er tilstede.

6
Pick sikkerhet

Edge of Night

3,000 gull

Completes the six-item inventory with health and a spell shield before a risky physical-damage engage.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktUmbral Glaive
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereVoltaic Cyclosword
  5. FleksibelSerylda's Grudge
  6. Pick sikkerhetEdge of Night
AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktUmbral Glaive
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. SenereVoltaic Cyclosword
  5. FleksibelSerylda's Grudge
  6. Pick sikkerhetEdge of Night
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktUmbral Glaive
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. KjernenBastionbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. FleksibelSerylda's Grudge
  6. Pick sikkerhetEdge of Night

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktUmbral Glaive
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereVoltaic Cyclosword
  5. FleksibelSerylda's Grudge
  6. Pick sikkerhetEdge of Night
AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktUmbral Glaive
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. SenereVoltaic Cyclosword
  5. FleksibelSerylda's Grudge
  6. Pick sikkerhetEdge of Night
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktUmbral Glaive
  2. BåterBoots of Swiftness
  3. KjernenBastionbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. FleksibelSerylda's Grudge
  6. Pick sikkerhetEdge of Night

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillTalonJungle

Smite forblir tilgjengelig for leir og mål; den andre spell reflekterer mesterens normale tilgang mønster.

Normal draft
Primær tre

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundær tre

Precision

TriumphCoup de Grace
Samlingspillet
FlashSmite
Hold smittet

Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.

Endre bevegelsesspell

Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.

Matchup notater

What changes when Vex is opposite you?

Før match kit sammenligning
Kit sammenligning

Respekter motstanders pålitelige trussel

Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.

Evne til å minne

Talon reminders

  • Du kan bruke Assassin's Path for å komme bak fienden og sette opp for Noxian Diplomacy's melee angrep.
  • Shadow Assault er et kraftig flyktningsverktøy, men kan også brukes offensivt til å angripe en gruppe.
  • Å fokusere på alle Talon's evner på ett mål kan være veldig belønning, men å splitte dem mellom mange kan forlate deg hjelpeløs.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Fysisk ødeleggelse

Death's Dance

Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

Vekstelig magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1

Talon

  1. P
    Blade's EndEnglish

    Talon's spells Wound champions and large monsters, stacking up to 3 times. When Talon attacks a champion with 3 stacks of Wound, they bleed for heavy damage over time.

  2. Q
    Noxian DiplomacyEnglish

    Talon stabs the target unit. If they are within melee range, this attack deals critical damage. If they are outside melee range, Talon will leap at his target before stabbing them. Talon refunds some health and cooldown if this ability kills the target.

    Nedkjøling (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kostnad 40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 575
  3. W
    RakeEnglish

    Talon sends out a volley of daggers that then return back to him, dealing physical damage every time it passes through an enemy. The returning blades deal bonus damage and slow units hit.

    Nedkjøling (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 650
  4. E
    Assassin's PathEnglish

    Talon vaults over any terrain or structure, up to a max distance. This ability has a low cooldown, but puts the used terrain on a long cooldown.

    Oppgitt rekkevidde (enheter) 725
  5. R
    Shadow AssaultEnglish

    Talon disperses a ring of blades and becomes Invisible while gaining additional Move Speed. When Talon emerges from Invisibility, the blades converge on his location. Each time the blades move, Shadow Assault deals physical damage to enemies hit by at least one blade.

    Nedkjøling (s) 100/80/60 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 550

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkjøling (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2000/2500/3000

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill

1
Pathing

Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.

2
Kartspill

Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.

3
Kamper

Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.

Pinger, bevegelse og mål

Talon Jungle kartplan

Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.

Forhånd

Gjør tempoet til et kontrollert territorium

Ping
Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
Path eller Gank
Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
Målsett
Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Selv

Velg spillet med den mest klare informasjonen

Ping
Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
Path eller Gank
Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
Målsett
Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Bak

Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting

Ping
Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
Path eller Gank
Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
Målsett
Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Før veien

    Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.

  2. 2
    Sjekk prioritering

    Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrollering av inngang

    Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.

  4. 4
    Endre eller turn

    Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Hold forberedt

Bruk kampens side eller velg en annen motstander

Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.

Åpne fullbygningSammenlign alternativer