Jungle · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Tryndamere vs Vex
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
JungleTryndamere
Tryndamere har en reviderte sekundær rolle her. Det er mindre vanlig enn de primære roller, men det har en anerkjennelig rolle-specifik plan.
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
- Anbefalingenes patch
- — Data Dragon
- Patch for kontroll av build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch for gjenstandsoppslag
- 16.20.1 Data Dragon
Anbefalingene venter på gjennomgang
Runes og summoner spill
Runes og summoner spillTryndamereJungle
Smite forblir tilgjengelig for leir og mål; den andre spell reflekterer mesterens normale tilgang mønster.
Precision
Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.
Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.
Matchup notater
What changes when Vex is opposite you?
Respekter motstanders pålitelige trussel
Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.
Bruk den ruten du har forberedt
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Tryndamere reminders
- Avslutt aktivasjonen av Undying Rage er en veldig effektiv måte å gjøre en fiendens mesterskap over-commit å prøve å drepe deg.
- Bloodlust er en utmerket måte å kurere Tryndamere. prøv å ikke la det gå av før du aktiverer det.
- Hvis fienden er stacking Armor, prøv å bygge gjenstander som Last Whisper eller Youmuu's Ghostblade.
Frivillighet referanse
Sammenlign begge kits
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Tryndamere
- PBattle FuryEnglish
Tryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.
- QBloodlustEnglish
Tryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.
Nedkjøling (s) 12 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400 - WMocking ShoutEnglish
Tryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.
Nedkjøling (s) 14 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 850 - ESpinning SlashEnglish
Tryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.
Nedkjøling (s) 12/11/10/9/8 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 650 - RUndying RageEnglish
Tryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
Nedkjøling (s) 120/100/80 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400
Vex
- PDoom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
- QMistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Nedkjøling (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200 - WPersonal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475 - ELooming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800 - RShadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2000/2500/3000
Tilpasse planen
Hva å gjøre når spillet endres
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Konverter tempo til lag, visjon og mål
Ta effektive lag mellom spill slik at en led ikke forsvinner i gjentatte ventinger.
Bruk linjeprioritet før du invaderer eller starter et mål, og forlate når nærliggende linjer ikke kan bevege seg.
Gå gjennom kontrollert visjon og hold en rute ut; en vinnende jungler mister fortsatt en stengsel når isolert.
Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill
Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.
Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.
Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.
Å gjenopprette garantert leir og unngå desperate invasjoner
Veien gjennom kjent territorium og hjelp løper bare når motstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for å komme sent til et tapt mål, og deretter gjenopprette forsvarlig visjon med en alliert.
Spill rundt den sterkeste lagmedlemmet og gjør fienden engasjert i din kontroll.
Pinger, bevegelse og mål
Tryndamere Jungle kartplan
Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.
Gjør tempoet til et kontrollert territorium
- Ping
- Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
- Path eller Gank
- Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
- Målsett
- Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Velg spillet med den mest klare informasjonen
- Ping
- Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
- Path eller Gank
- Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
- Målsett
- Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting
- Ping
- Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
- Path eller Gank
- Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
- Målsett
- Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Fire samtaler, for å
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
- 1Før veien
Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.
- 2Sjekk prioritering
Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.
- 3Kontrollering av inngang
Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.
- 4Endre eller turn
Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Bruk kampens side eller velg en annen motstander
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.