VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Vi vs Briar

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

ViVSBriar

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Søk etter hver kampe, velg den tildelt rollen, og åpne deretter nøyaktig rulleiden.

VS
Rollen
Velg LaneJungle

Velg to mestere fra listen.

Rollen passer

JungleVi

Vi har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.

Primær rolle
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Normal Draft · Jungle

Basalplan for en nærtgående kamper i jungelrollen

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Primær rolle
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Gustwalker Hatchling

450 gull

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Første punkt

Sundered Sky

3,100 gull

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Båter

Plated Steelcaps

1,200 gull

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour skred

Black Cleaver

3,000 gull

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Kampen holder

Guardian Angel

3,200 gull

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Sikkerhet

Death's Dance

3,300 gull

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Lavt helse sikkerhet

Sterak's Gage

3,200 gull

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktSundered Sky
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampen holderGuardian Angel
  5. SikkerhetDeath's Dance
  6. Lavt helse sikkerhetSterak's Gage
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktSundered Sky
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Armour skredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SikkerhetDeath's Dance
  6. Lavt helse sikkerhetSterak's Gage

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Første punktSundered Sky
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampen holderGuardian Angel
  5. SikkerhetDeath's Dance
  6. Lavt helse sikkerhetSterak's Gage
AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten

Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

  1. Første punktSundered Sky
  2. BåterPlated Steelcaps
  3. Armour skredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SikkerhetDeath's Dance
  6. Lavt helse sikkerhetSterak's Gage

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillViJungle

Smite forblir tilgjengelig for leir og mål; den andre spell reflekterer mesterens normale tilgang mønster.

Normal draft
Primær tre

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundær tre

Precision

TriumphCoup de Grace
Samlingspillet
FlashSmite
Hold smittet

Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.

Endre bevegelsesspell

Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.

Matchup notater

What changes when Briar is opposite you?

Før match kit sammenligning
Strategisk samhandling

Hold direkte lås

Sikker målrettet kontroll kan redusere friheten til en mobil bære etter at de forplikter seg.

All-rund

Kits kan bidra gjennom linje, første mål og senere gruppebattle uten å stole på et smalt strømvindue.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.

Evne til å minne

Vi reminders

  • En fullstendig belastet Vault Breaker vil håndtere dobbelt skade. Det er flott for å fange og avslutte flyktede fiender.
  • Utrolig styrke gjør full skade til alle fanget i sjokkvallen. Bruk den på minioner i løy for å slå fiender som skjuler seg bak dem.
  • Cease and Desist er et kraftig initiativverktøy, bare husk å ikke gå for langt foran resten av laget ditt.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Vekstelig magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast ShieldEnglish

    Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

  2. Q
    Vault BreakerEnglish

    Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

    Rekkevidden endres mens evnen lades opp. Se den gjeldende evnebeskrivelsen; den oppgitte verdien er ikke hele rekkevidden.

    Nedkjøling (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Kostnad 50/60/70/80/90 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 250
  3. W
    Denting BlowsEnglish

    Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

    Oppgitt rekkevidde (enheter) 750
  4. E
    Relentless ForceEnglish

    Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

    Kostnad 26/32/38/44/50 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400
  5. R
    Cease and DesistEnglish

    Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

    Nedkjøling (s) 140/115/90 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800

Briar

  1. P
    Crimson CurseEnglish

    Briar's attacks and abilities apply a stacking bleed that heals her for a portion of the damage it deals. Perpetually hungry, she gains increased healing based on her missing Health, but lacks innate Health Regeneration.

  2. Q
    Head RushEnglish

    Briar leaps to a unit and hits enemies with The Heel Wheel (of Pain), stunning them and breaking their Armor.

    Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

    Nedkjøling (s) 13/12/11/10/9 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475
  3. W
    Blood Frenzy / Snack AttackEnglish

    Briar leaps forward and shatters her pillory, entering a Blood Frenzy that causes her to relentlessly pursue the nearest enemy (prioritizing champions). While frenzied, she gains increased Attack Speed and Move Speed, and her attacks deal damage in an area around her target. Briar can reactivate this ability while frenzied to take a CHOMP out of her target on her next attack, dealing additional damage based on their missing Health, and healing Briar based on the damage she deals.

    Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

    Nedkjøling (s) 14/13/12/11/10 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 350
  4. E
    Chilling ScreamEnglish

    Briar refocuses her mind, removing Blood Frenzy and channeling energy into a powerful scream that damages and slows enemies. While charging, she takes reduced damage and heals for a portion of her max Health. A fully charged scream knocks foes back, dealing additional damage and stunning those who collide with a wall.

    Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

    Nedkjøling (s) 16 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400
  5. R
    Certain DeathEnglish

    Briar kicks her pillory's hemolith gemstone, marking the first champion it hits as her prey. She then beelines straight to them, fearing other surrounding enemies upon arriving at her target, and enters a state of complete hemomania. She will pursue her prey until death, gaining the benefits of Blood Frenzy as well as additional Armor, Magic Resistance, Life Steal, and Move Speed.

    Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

    Nedkjøling (s) 120/100/80 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 12000

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill

1
Pathing

Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.

2
Kartspill

Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.

3
Kamper

Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.

Pinger, bevegelse og mål

Vi Jungle kartplan

Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.

Forhånd

Gjør tempoet til et kontrollert territorium

Ping
Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
Path eller Gank
Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
Målsett
Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Selv

Velg spillet med den mest klare informasjonen

Ping
Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
Path eller Gank
Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
Målsett
Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Bak

Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting

Ping
Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
Path eller Gank
Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
Målsett
Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Før veien

    Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.

  2. 2
    Sjekk prioritering

    Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrollering av inngang

    Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.

  4. 4
    Endre eller turn

    Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Hold forberedt

Bruk kampens side eller velg en annen motstander

Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.

Åpne fullbygningSammenlign alternativer