VRC.LOL

Mid · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Ezreal vs Vex

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

EzrealVSVex

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Søk etter hver kampe, velg den tildelt rollen, og åpne deretter nøyaktig rulleiden.

VS
Rollen
Velg LaneMidt

Velg to mestere fra listen.

Rollen passer

MidEzreal

Ezreal kan velges her som en deliberert spilleren valgte strategi, men det er ikke en primær rolle.

Spillere som velger flex
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Normal utforming · Mid

Spellcaster Marksman

Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Spillere som velger flex
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1

Doran's Blade

450 gull

Det gir angrepskader, helse og tidlig løpe understøttelse.

1
Kompetanse kjerne

Manamune

2,900 gull

Bygger manas i gjentatte evne skader.

2
Haste Boots

Ionian Boots of Lucidity

900 gull

Adder billig hastighet for mer hyppig bruk av evne.

3
Spellblade kjernekern

Trinity Force

3,333 gull

Adds en spellblade hit etter å ha kastet en evne.

4
Føler hastighet

Spear of Shojin

3,100 gull

Adderer helse og hastighet for gjentatte spellrotasjoner.

5
Late understøttelse

Bloodthirster

3,400 gull

Ads opprettholdes bare etter at evnen-skadekjernen er etablert.

6
Angrep hastighet og sikkerhet

Phantom Dancer

2,650 gull

Beveg deg gjennom enheter.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMorellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.Se hele ruten

Best når: Morellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.

  1. Kompetanse kjerneManamune
  2. Haste BootsIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Føler hastighetSpear of Shojin
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Angrep hastighet og sikkerhetPhantom Dancer
AlternativDe brøt megZhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.Se hele ruten

Best når: Zhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.

  1. Kompetanse kjerneManamune
  2. Haste BootsIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Føler hastighetSpear of Shojin
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Angrep hastighet og sikkerhetPhantom Dancer
AlternativEn spell stopper megBanshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.Se hele ruten

Best når: Banshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.

  1. Kompetanse kjerneManamune
  2. Haste BootsIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade kjernekernTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Angrep hastighet og sikkerhetPhantom Dancer
AlternativDe sto magi motstandVoid Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.Se hele ruten

Best når: Void Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.

  1. Kompetanse kjerneManamune
  2. Haste BootsIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade kjernekernTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Angrep hastighet og sikkerhetPhantom Dancer

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseMorellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.Se hele ruten

Best når: Morellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.

  1. Kompetanse kjerneManamune
  2. Haste BootsIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Føler hastighetSpear of Shojin
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Angrep hastighet og sikkerhetPhantom Dancer
AlternativDe brøt megZhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.Se hele ruten

Best når: Zhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.

  1. Kompetanse kjerneManamune
  2. Haste BootsIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Føler hastighetSpear of Shojin
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Angrep hastighet og sikkerhetPhantom Dancer
AlternativEn spell stopper megBanshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.Se hele ruten

Best når: Banshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.

  1. Kompetanse kjerneManamune
  2. Haste BootsIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade kjernekernTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Angrep hastighet og sikkerhetPhantom Dancer
AlternativDe sto magi motstandVoid Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.Se hele ruten

Best når: Void Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.

  1. Kompetanse kjerneManamune
  2. Haste BootsIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade kjernekernTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Late understøttelseBloodthirster
  6. Angrep hastighet og sikkerhetPhantom Dancer

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillEzrealMid

En marksman Mid-ruten trenger en kontrollert angrepssekvens og beskyttelse mot de kortere linjenes brudd og gankangler.

Normal draft
Primær tre

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundær tre

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Samlingspillet
FlashBarrier
Velg trykk eller gjenoppretting

Ignite støtter et kort tap vindu; Teleport støtter minne og karttid; Barrier beskytter mot umiddelbar utbrudd.

Beskytt våpenplanen

Et mer aggressivt spellpaar erstatt ikke sikker bølgelimensjon, flodvisjon eller en fluktvei.

Matchup notater

What changes when Vex is opposite you?

Før match kit sammenligning
Kit sammenligning

Respekter motstanders pålitelige trussel

Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.

Evne til å minne

Ezreal reminders

  • Bruk Arcane Shift for å hjelpe deg med å linje opp dine andre ferdigheter.
  • Du kan spille Ezreal enten som en Attack Damage bær eller Ability Power bær avhengig av hvordan du bygger den.
  • Du kan sette opp Trueshot Barrage for å treffe flere minion bølger eller til og med Monsters.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Morellonomicon

Morellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.

De brøt meg

Zhonya's Hourglass

Zhonya's stasis kan absorbere en forpliktet dive eller dødelig brudd vindu.

En spell stopper meg

Banshee's Veil

Banshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.

De sto magi motstand

Void Staff

Void Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1

Ezreal

  1. P
    Rising Spell ForceEnglish

    Ezreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

  2. Q
    Mystic ShotEnglish

    Ezreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

    Nedkjøling (s) 5.5/5.25/5/4.75/4.5 · Kostnad 28/31/34/37/40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1150
  3. W
    Essence FluxEnglish

    Ezreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

    Nedkjøling (s) 8 · Kostnad 50 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1150
  4. E
    Arcane ShiftEnglish

    Ezreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

    Nedkjøling (s) 26/23/20/17/14 · Kostnad 70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475
  5. R
    Trueshot BarrageEnglish

    Ezreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).

    Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.

    Nedkjøling (s) 120/105/90 · Kostnad 100

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkjøling (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2000/2500/3000

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hansk bølgen og hold begge sidene av kartet synlige

1
Lane

Handel når din nøkkelferdighet og minion posisjon favoriserer deg; en ensom linje krever ikke en tvunget solo-mord.

2
Kartspill

Flytt på en ferdig bølge og tilbake før flere bølger er tapt til tårnet.

3
Kamper

Posisjon for mesters pålitelige skade eller kontroll i stedet for å begynne med den laveste prosentandelspell.

Pinger, bevegelse og mål

Ezreal Mid kartplan

Midten kan nå begge sider, men bølgen betaler for hver bevegelse. kommunisere motstanderen først, og deretter bevege seg bare når ruten og destinasjonen er troverdig.

Forhånd

Bruk prioritering for å komme først, ikke uten tvil

Ping
Ping Feind Feind når motstanderen forlater, På Min vei før inn i elven og Far på ruten motstanderen kan bruke.
Stå eller roam
Roam etter å ha renset bølgen og velg siden hvor allierte kan delta.
Målsett
Reik elven med jungelen, kontrollere én inngang og beholde spell som stopper en fiende engasjerer eller sikrer det første målet.
Selv

Snakk om en håndtert bølge i karttrykket

Ping
Bruk fienden savnet umiddelbart, og deretter på Min vei bare når du er virkelig bevegelse i stedet for å vurdere det.
Stå eller roam
Flytt etter bølgen er håndtert. Hvis følgende krever å gå inn i fangen alene, ping Danger og ta den sikre ruten i stedet.
Målsett
Hjelp å etablere flodvisjon før start. Ikke brenne den eneste kontrollspell på poken hvis det er nødvendig for å beskytte inngangen.
Bak

Klart og forsiktig av begge sidelinjer

Ping
Ping Feind Feeling tidlig og gjenta Far på den truede siden. Bruk Retreat hvis matcher rammene ville eksponere deg for en annen drap.
Stå eller roam
Følg gjennom etablerte visjoner eller forblir midt og gjenopprette gården.En sent blind følg ofte mister begge posisjoner.
Målsett
Tilnærm deg bak frontlinjen og bruk pålitelig kontroll eller rekkevidde.Trade målet hvis laget ikke kan trygt komme inn i elven.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Ta vare på bølgen

    Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.

  2. 2
    Signal veien

    Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.

  3. 3
    Bli med sammen

    Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.

  4. 4
    Velg jobben

    Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Hold forberedt

Bruk kampens side eller velg en annen motstander

Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.

Åpne fullbygningSammenlign alternativer