
World Atlas
400 gullStartet støtteinntekter og fremskritt til verdier.
Support · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Janna har en etablert lavinntektsstøtteplan med nyttig lanetrykk, beskyttelse, engasjement eller teamutstyr.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Normal utforming · støtte
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Startet støtteinntekter og fremskritt til verdier.

Det gir gratis beskyttelsesfokusert Support-søkemulighet.

Legg til en revidert del av denne mesteren og rollekern.

Dette er det mest støttede Boots-valget i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere patch; endre det når motstanderens skade eller publikumskontroll krever et annet forsvar.

Det gir en langsiktig team helbredelse for spredte kamper.

Hjelper nærliggende allierede å starte eller forlate en kamp.

Legg til en revidert del av denne mesteren og rollekern.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Bruk anti-heal bare når gjentatt helbredelse er materielt forandrer kamper.
Best når: Locket gir nærliggende allierede en umiddelbar skjold når fienden brenner land sammen.
Runes og summoner spill
Beskytt partneren og hold nok manas for neste handel.
Sjekk hvilken defensiv spill den valgte Bot-partneren før du duplikerer Heal, Barrier eller Exhaust.
Utmattelse svarer en forpliktet skade dealere; Ignite legger til trykk og anti-heling; Heal beskytter begge nærliggende partnere.
Matchup notater
Avskjed og bevegelsesstyring kan beskytte en bær etter at en tank er forpliktet til å gå videre.
Midten til sentKontroller og beskyttelse blir tydeligere når teamene rundt mål og bærer trenger en frontlinje.
Hold Vex synlig før du gjør det. Den andre Bot-lane-mesteren og nærliggende Jungler kan endre om samme engasjement er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.
Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.
Locket gir nærliggende allierede en umiddelbar skjold når fienden brenner land sammen.
Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Janna's allies gain Move Speed moving towards her. Janna deals a portion of bonus Move Speed as bonus magic damage on hit and with Zephyr.
By creating a localized change in pressure and temperature, Janna is able to create a small storm that grows in size with time. She can activate the spell again to release the storm. On release this storm will fly towards the direction it was cast in, dealing damage and knocking away any enemies in its path.
Nedkjøling (s) 14 · Kostnad 90/95/100/105/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1075Janna summons an air elemental that passively increases her Move Speed and enables her to pass through units. She may also activate this ability to deal damage and slow an enemy's Move Speed.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kostnad 50/55/60/65/70Janna conjures a defensive gale that shields an ally champion or turret from incoming damage and increases their Attack Damage.
Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 70/75/80/85/90 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800Janna surrounds herself in a magical storm, throwing enemies back. After the storm has settled, soothing winds heal nearby allies while the ability is active.
Nedkjøling (s) 130/115/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 725Skarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.
Skarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.
Nedkjøling (s) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Kostnad 30 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400Skarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.
Nedkjøling (s) 10/9/8/7/6 · Kostnad 60/65/70/75/80 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 700Skarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.
Nedkjøling (s) 22/21/20/19/18 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1700Skarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.
Nedkjøling (s) 120/105/90 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 625Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Gikk av rom med din lanepartner, men hold bæren koblet til bølgen i stedet for å roam på alle muligheter.
Flytt først med en alliert, etablere visjon og beskytte ruten teamet ditt vil bruke til å komme inn.
Start bare når allierte kan følge, og skift til peel hvis en fiende når den beskyttede bæren.
Hold evnen som gjør at motstandere respekterer din linje og handel når begge Bot-lane partnere er klare.
Husk og flytte på sikre bølgelimeller; en ustøttet ramm kan koste bæren en hel bølgel eller en dive.
Kontroller en tilnærming og beholde tilstrekkelig beskyttelse for fiendens mest sannsynlige engasjement.
Hold deg for en kollapsvølge, blokkere en dive og unngå å bruke den nøkkelforsvarende evnen på lavverdi poke.
Inngå mørket med en annen spiller og vær nærmeste nyttig inngang i stedet for å nå for dyp visjon.
Peel først og straffe overforlengelse. en blind engasjement sjelden reparerer et tapt spill.
Pinger, bevegelse og mål
Hold bæren koblet til trygge områder. Signal farer tidlig nok til å forhindre kampen, ikke etter beskyttelse er allerede for sent.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Omtrent en minutt før Dragon, ping planen, bruke gull hvis det er nødvendig og sørg for at Bot og Mid vet om de kan bevege seg.
Gå med jungelen eller en annen alliert. Sweep en rute, plassere nyttig inngang visjon og aldri ansikt-sjekk alene.
Sjekk bølger og fiendens posisjoner i nærheten. Hold spell som enten starter en nåværende kamp eller beskytter din hovedskader dealeren.
Hold fiender unna den sikre inngangen, markere den nåværende trusselen og unngå å jakte inntil Dragon er forlatt ubeskyttet.
Senere mål: Bruk samme mønster for Rift Herald eller Baron: kommunisere først, gå gjennom kontrollert visjon med en alliert, og deretter velg engasjement eller peel før kampen begynner.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.