Riot Games · VerdenskunstGuder, søstre og eldgamle farer
Freljordiske tradisjoner bevarer historier om halvguder og de tre søstrene. Lissandras forbindelse til Watchers legger til en skjult trussel under de arvede kontoene.

Gamle guder under isen
En nordlig villmark hvor rivaliserende stammer, Iceborn-ledere og gamle guder kjemper om overlevelse og fremtiden. Dens varige legender skjuler trusler som er mye eldre enn krigene mellom folket.
En klarere vei inn i læren
Følg historiens relative rekkefølge. Disse stadiene tildeler ikke kalenderdatoer eller antyder at hver tilknyttede biografi deler en nøyaktig kronologi.
Riot Games · VerdenskunstFreljordiske tradisjoner bevarer historier om halvguder og de tre søstrene. Lissandras forbindelse til Watchers legger til en skjult trussel under de arvede kontoene.
Riot Games · VerdenskunstViLageliv, jakt og forfedres minne fortsetter sammen med legendene. Auroras barndom og Olafs hjemland introduserer mennesker formet av svært ulike forventninger om å overleve.
Riot Games · VerdenskunstAshe, Sejuani og Lissandra søker forskjellige typer ordre. Konfliktene deres utspiller seg mens eldre makter og farene under isen forblir uløste.
Kunstverk setter scenen; den skildrer ikke hver hendelse. Etappetall viser leserekkefølge.
En fortid som former nåtiden
Historier om de tre søstrene og eldgamle halvguder ligger under dagens stammerivalisering. Avarosans, Winter's Claw og Frostguard jakter på forskjellige fremtider i et landskap der overlevelse allerede krever samarbeid. Hemmelighetene under isen gjør disse rivaliseringene til en del av en mye eldre fare.
Historien under kulissene
Landskapet har flere lag av historien: stammenes overlevelse, legendene om halvguder og hemmeligheten til Watchers under isen. Ashe, Sejuani og Lissandra representerer konkurrerende futures, mens Ornn, Anivia og Volibear knytte regionen til eldre makter.
Navn som er verdt å vite

Frostvakten ser på en eldgammel avgrunn assosiert med Watchers. Broene og avdelingene er en del av en mye større historie enn en kamp på den velkjente ARAM-slagmarken.
Utforsk dette stedet
Lissandras høyborg huser Frostguardens religiøse og militære makt. Det regionale galleriet viser sitt publikumskammer og vokterne som er siktet for å holde gamle farer inne.
Utforsk dette stedet
Et pilegrimssted navngitt i Riots Freljord-galleri. Det gir et annet syn på regionens forhold til forfedres minne, utover festningene og slagmarkene.
Utforsk dette stedet
Regional illustrasjon · eksakt sted ikke avbildetOrnns smie ligger i det vulkanske dypet av Hearth-Home. Stedet forbinder Freljordens landskap med dens håndverksgud, og gjenstandene som hans arbeid når jordiske liv gjennom.
Utforsk dette stedet
Regional illustrasjon · eksakt sted ikke avbildetAurora vokste opp i Aamu blant Bryni. Ånder usett av andre var en del av hennes barndom her, noe som gjorde landsbyen til utgangspunktet for hennes innsats for å forstå og hjelpe vesener mellom riker.
Utforsk dette stedet
Regional illustrasjon · eksakt sted ikke avbildetOlafs opprinnelse i Lokfar hjelper til med å forklare hvorfor en profeti om fredelig død føltes som en fornærmelse snarere enn en trygghet. Hans søken etter en annen slutt tar ham utover dette hjemlandet inn i Freljordens kriger.
Utforsk dette stedet
Før han ble Brand, vokste Kegan Rodhe opp i utkanten av dette freljordiske samfunnet. Avvisning og isolasjon her tilhører menneskets historie bak skapningens senere hunger etter magisk kraft.
Utforsk dette stedetFolk fra Runeterra
Dette er regionale historieforbindelser, inkludert opprinnelse og tilknytninger. De bekrefter ikke hvor en karakter er nå.
AniviaDeres plass i den bredere historien
Anivia er en freljordisk halvgud hvis eksistens beveger seg gjennom død og gjenfødelse. Regionens is og bitre vind er uttrykk for en beskytter, ikke bare et fiendtlig landskap.
AsheDeres plass i den bredere historien
Ashe ble født Iceborn, i stand til å bruke True Ice, og arvet forventninger langt større enn hennes egne ønsker. Troen på at hun legemliggjør Avarosa gir hennes lederskap en kraftig mytisk vekt.
AuroraDeres plass i den bredere historien
Aurora vokste opp blant Bryni i den freljordiske landsbyen Aamu. Ånder som andre ikke kunne se var en naturlig del av hennes verden, selv før hun forsto hvorfor hennes opplevelse var annerledes.
BraumDeres plass i den bredere historien
Braum lærte av sin mor at styrke burde beskytte i stedet for å skremme. Den barndomstimen forklarer rausheten bak de overdrevne bragdene som feires i freljordiske historier om ham.
GnarDeres plass i den bredere historien
Gnar kommer fra en verden lenge før den kjente politikken til dagens Freljord. Fengsling i True Ice bevarte ham mens århundrer endret landskapet og dets innbyggere rundt ham.
GragasDeres plass i den bredere historien
Gragas forfølger en overraskende spesifikk ambisjon: å lage en bedre drink. Hans søken etter uvanlige råvarer tar ham gjennom Freljorden, selv om hans eget opphav ikke er godt forankret i oversikten.
LissandraDeres plass i den bredere historien
Lissandras historie strekker seg tilbake til de tre søstrene og maktene utenfor det dødelige riket. Kuppene fra den fjerne tiden gjorde at konsekvensene var langt farligere enn den offentlige legenden om en isheks antyder.
Nunu & WillumpDeres plass i den bredere historien
Nunu satte ut med et barns idé om heltemot: Å beseire et monster ville bevise hans mot. Møtet med Willump avslørte i stedet en ensom yeti som trengte selskap i stedet for en annen fiende.
OlafDeres plass i den bredere historien
Olaf kommer fra Lokfar, der en krigers død er en del av æren han forventer av livet. En profeti om at han ville dø fredelig føltes for ham som en utålelig fornektelse av denne identiteten.
OrnnDeres plass i den bredere historien
Ornn er en freljordisk halvgud hvis håndverk former både verktøy og landskap. Hearth-Homes vulkanske dybder gir en smie som er egnet for arbeid langt utover en vanlig smeds levetid.
SejuaniDeres plass i den bredere historien
Sejuanis autoritet kommer fra Vinterkloen og dens nådeløse kamp for å overleve Freljorden. Ledelse betyr å sikre mat og styrke under forhold som gir lite rom for å tilgi fiasko.
TrundleDeres plass i den bredere historien
Trundles ambisjoner øker i den tøffe verdenen til freljordiske troll. Fysisk makt er viktig der, men listigheten hans gir ham en annen måte å utfordre antagelser om hvem som skal styre.
TryndamereDeres plass i den bredere historien
Tryndameres klan ble ødelagt, og etterlot overlevelse bundet til et raseri han ikke lett kunne legge til side. Utfordrende kraftige motstandere ble forberedelse for hevn like mye som en måte å etablere en krigers rykte på.
UdyrDeres plass i den bredere historien
Udyrs følsomhet for ånder gir ham tilgang til opplevelser som kan overvelde en vanlig selvfølelse. Å lære å skille deres behov fra sine egne blir en viktig del av å mestre hans makt.
VolibearDeres plass i den bredere historien
Volibear husker en Freljord som var før det bosatte jordesamfunnet. Storm, villmark og vold er deler av en eldre verden han anser som mer sannferdig enn sivilisasjonen som erstatter den.
BrandDeres plass i den bredere historien
Før han ble Brand, vokste Kegan Rodhe opp i utkanten av Rygann's Reach i Freljorden. Avvisning og harme bidro til å forme mannen som senere skulle søke en makt langt utover vanlig magi.
Se nærmere
Offisielt Riot-kunstverk. Galleriet inkluderer den regionale innstillingen; ikke alle bilder viser akkurat dette landemerket. Åpne et bilde for å se hele komposisjonen.
View fullt kunstverk
View fullt kunstverk
View fullt kunstverk
View fullt kunstverk
View fullt kunstverkVRC.LOL skriver introduksjoner, lesenotater og koblinger ved å bruke koblede Riot Universe-biografier og regionale guider. Korte mestersammendrag bruker Data Dragon versjon 16.20.1. Lengre historier lenker til den offisielle historien som brukes; noen mestere har for øyeblikket en kortere offisiell oversikt.
Kunstverk tilhører Riot Games. Scenery kommer fra Riots Runeterra verdenskart; mesterkunst skildrer karakteren. En regional illustrasjon setter scenen når et landemerke ikke har noe dedikert bilde. Den viser ikke en bekreftet hendelse på det nøyaktige stedet.
Eldre biografier og nyere tilpasninger kan variere. Disse veiledningene introduserer forbindelser i stedet for å erklære en endelig kronologi eller karakterens nåværende oppholdssted. Oversettelser hjelper deg å utforske og kan beholde originale egennavn. Følg de offisielle kildene for full kontekst.