
World Atlas
400 de aurOferă venituri și venituri de sprijin.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
Yuumi are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Proiectul normal · Suport
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Oferă venituri și venituri de sprijin.

Încheie căutarea de sprijin axată pe utilitate.

Curăță controlul îndepărtat al mulțimii de la un aliat.

Îmbunătățește vindecarea repetată în lupte mai lungi.

Ads viteza de atac și de daune pe lovitură atunci când transportul atacat selectat poate folosi ambele.

Completează inventariul de șase elemente cu viteza de mișcare și capacitatea de a se accelera pentru rotații repetate de joc târziu.

Completează inventariul de șase elemente cu sănătate și un lent pentru spellcasters care au nevoie de control repetat.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.
Cel mai bine când: Locket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.
Cel mai bine când: Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Runes și Summoner
Yuumi poate urma partenerul ei Bot prin intermediul You and Me!, astfel încât această pagină de suport revizuită utilizează Heal pentru cuplu și Ignite pentru presiunea lanțului în loc să cheltuiască un slot pe Teleport.
Înlocuirea Ignite cu Exhaust atunci când o fereastră de divor sau scurtă fereastră de burst este amenințarea mai clară pentru Yuumi și partenerul ei Bot.
Spune partenerului Bot că Yuumi poartă Heal, astfel încât cuplul să nu-l dupliceze fără nici un motiv.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Locket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.

Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce facePeriodic, când Yuumi lovește un campion cu un atac sau cu o abilitate, își reface viață ei și următorului aliat de care se atașează. Cât timp este atașată, Yuumi generează o legătură specială cu aliații ei. Aliatul cu legătura cea mai puternică îi îmbunătățește abilitățile lui Yuumi cât timp este atașată de el.
Lectură practicăFeline Friendship este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Yuumi.

Ce faceYuumi lansează un proiectil care îi provoacă daune primei ținte lovite și o încetinește. Dacă avansează cel puțin 1,35 secunde înainte să lovească ținta, proiectilul provoacă daune bonus și aplică o încetinire îmbunătățită. Cât timp este atașată de cel mai bun prieten, încetinirea este întotdeauna îmbunătățită și îi oferă aliatului daune bonus la impact. Cât timp este atașată, proiectilul poate fi controlat folosind cursorul pentru scurt timp.
Lectură practicăProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce faceYuumi se năpustește spre aliatul-țintă și devine imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri. Cât timp este atașată de cel mai bun prieten, beneficiază de vindecare și putere a scuturilor și îi oferă aliatului vindecare la impact.
Lectură practicăYou and Me! contribuie la protecție sau susține și interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceO protejează pe Yuumi cu un scut și îi oferă bonusuri la viteza de mișcare și la viteza de atac. Dacă este atașată, îi oferă efectul aliatului ei.
Lectură practicăZoomii contribuie la interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceYuumi lansează cinci valuri care le provoacă daune inamicilor și îi vindecă pe aliați. Yuumi se poate mișca și atașa și poate folosi ''Iuțeală și voioșie'' în timpul pregătirii. Cât timp este atașată de cel mai bun prieten, vraja urmează direcția mouse-ului.
Lectură practicăFinal Chapter contribuie la protecție sau susținere și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Renunțați la spațiu cu partenerul de traseu, dar păstrați transportul conectat la val în loc de roaming la fiecare ocazie.
Mutați-vă mai întâi cu un aliat, stabiliți viziunea și protejați ruta pe care echipa dvs. o va folosi pentru a intra.
Începeți numai atunci când aliații pot urma, apoi schimbați-vă la peel dacă un inamic ajunge la cartierul protejat.
Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.
Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.
Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.
Stai pentru o vală de criză, blochează o scufundare și evită să cheltuiți abilitatea de apărare cheie pe poke de valoare scăzută.
Introduceți întunericul cu un alt jucător și stați la cea mai apropiată intrare utilă în loc să ajungeți pentru o viziune profundă.
Peel mai întâi și pedepsează supraîncărcarea. un implicare orb rar repară un joc pierdut.
Pingeri, mișcări și obiective
Signați pericolul suficient de devreme pentru a preveni lupta, nu după ce protecția este deja târziu.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.
Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.
Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.
Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.
Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.
Folosește ghidul
Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.