Jungle · Normal Draft · Мацхап водич · Патцх16.20.1
Karma vs Vex
Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.
VS
Улога у складу
Jungle · Karma
Karma Обично се игра подршка и тренутно нема прегледану џунгле руту. џунгле обично треба поновљиве чудовишта јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Нестабилни путЗакрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon
?
Непрочитани пут
No reviewed Karma Jungle build
Karma Обично се игра подршка и тренутно нема прегледану џунгле руту. џунгле обично треба поновљиве чудовишта јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.
Изградите вредност кроз поновљене борбе док држите Смит за логоре и циљеве.
Нормални драфт
Примарно дрво
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
секундарно дрво
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete
Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.
Промените покретну тачку
Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.
Мацхап Ноте
What changes when Vex is opposite you?
Пре утакмице у поређењу
КИТ Сравнице
Поштовање поуздане претње противника
Пратите хладноћу и опсег способности која почиње своју најсигурнију трговину. Не третирајте ову страницу као статистички контра тврдња.
Ваш план
Koristite put koji ste pripremili
третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.
Способност подсећања
Karma reminders
Погледајте способности земљишта и основне нападе на свог противника да се смањи Мантра хладног планине и остану на офанзиви.
Када се користи Focused Resolve, успорити своје противнике са унутрашњим пламеном или убрзати себе са Inspire Ako imate problema sa ciljem.
Немојте бити превише конзервативни са Мантра. сакупљање ватре је најјачи у тимским борбама, што је лако поново пунити Мантра неколико пута.
Статичке алтернативе
Поређење проблема пре промене плана
Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.
Само када је исцељење непријатеља одлучујуће за борбу
Oblivion Orb
Обливион Орб обезбеђује смањење лечења без обавезивања на завршено Morellonomicon. Прескочите оба када излечење није проблем или савезник већ поуздано покрива вашу мету. Смањење зарастања не смањује штитове.
Условна компонента, а не основна ставка. Завршено Morellonomicon само када његова статистика и ефикасност слота оправдавају одлагање друге куповине.
Способност референце
Поређење оба сета
Способност референцеData Dragon 16.20.1
Колдваун / Цена / РангData Dragon 16.20.1
Karma
П
Gathering Fire
Сакупљање ватре је увек на правилу облик Karma's нормална трговина и борбе модел. посматрају своје стање у игри пре него што се обавезује.
К
Inner Flame
Његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Focused Resolve доприноси тешкој контроли и заштити или одржавању гомиле. његова вредност се мења уз хладноћу, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Inspire доприноси заштити или одржавању и оштећењу. његова вредност се мења уз хладнодоње, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Mantra changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
Колдваун 40/38/36/34 · Наведени опсег 1100
Vex
П
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom је аутоматски део комплекта који укључује тешку контролу и оштећење гомиле. пратите када је његова стање активна уместо да третира сваку борбу на исти начин.
К
Mistral Bolt
Мистрал Болт је далекосежна улога која укључује његов наведени ефекат. Поштујте његову линију или циљно подручје и избегавајте да их трошите када се противник може једноставно удаљити пре важне размене.
Personal Space доприноси заштити или одржавању и оштећењу. његова вредност се мења уз хладнодоње, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Looming Darkness ствара притисак подешавања или подручја. Поставите га тамо где противник мора да бира између уласка у његов простор, промене руте или одустајања од тренутног такмичења.
Схадов Сурге је убацивање на даљину које укључује кретање или премјештање и оштећење. Поштујте његову линију или циљно подручје и избегавајте да их трошите када се противник може једноставно удаљити пре важне размене.
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Предњи план
Претварање темпо у логоре, визију и циљеве
1
Патхинг
Узмите ефикасне логоре између играња тако да лид не нестаје у поновљеном чекању.
2
Карта игра
Користите приоритет траке пре инвазије или покретања објектива, и напустите када се блиске траке не могу кретати.
3
Борбе
Уђите кроз контролисано визију и држите пут; победнички џунглер и даље губи затварање када је изоловано.
Чак и план
Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре
1
Патхинг
Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.
2
Карта игра
Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.
3
Борбе
Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.
Зад плана
Опоравити гарантовани логоре и избегавати очајне инвазије
1
Патхинг
Пут кроз познату територију и помоћ тече само када је противник стварно увредљив.
2
Карта игра
Крст-мапа уместо касно доћи до изгубљеног циља, а затим вратити одбрамбену визију са савезником.
3
Борбе
Играјте око најјачег тима и учините непријатеља да се бави вашим контролом.
Пинг, покрет и циљеви
Karma План џунгле мапа
Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.
унапред
Претварање брзине у контролисани територија
Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и
Изаберите игру са најјаснијим информацијама
Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад
Трговина мапом уместо присиљавања опоравка
Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање
4 Позив, у складу са
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
1
Пре пута
Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.
2
Проверите приоритет
Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.
3
Контрола улаза
Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.
4
Завршити или окренути
Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Nastavite da se pripremate
Користите страницу шампиона или изаберите другог противника
Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.