
Scorchclaw Pup
450 guldFörsöker smite-progression och angreppsorienterad jungle-kompanion.
Jungle · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
Qiyana har en granskad sekundär roll här. Det är mindre vanligt än primära roller, men det har en erkänbar rollspecifik plan.
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Normal design · Jungle
Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Försöker smite-progression och angreppsorienterad jungle-kompanion.

Adds attack damage, lethality, haste and an active strike for camps, waves and a committed burst window.

Adds inexpensive ability haste and movement for repeated rotations.

Adds lethality and an energised slow for the first pick window after moving through terrain.

Det ger procentsats av armor penetration och en långsam efter förmåga skada.

Adderar hälsa, dödlighet och en spellsköld före en riskfylld ingång.

Adds a revive after the lethality core is established.
Komplettera konstruktionsval
Rekommendationerna väntar på granskning
Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.
Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.
Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.
Runes och summoner spells
Smite förblir tillgänglig för läger och mål; den andra spelet återspeglar mästers normala åtkomstmönster.
Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.
Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.
Matchup noter
Spåra den cooldown och ränta förmågan som startar sin säkraste handel. behandla inte denna sida som en statistisk motsägelse.
Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.
Statiska alternativ
Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.
Förmåga referens
Förmåga referens Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
Royal Privilege är en automatisk del av kit som involverar interaktion och skada bas-attack. Spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.
Elemental Wrath / Edge of Ixtal bidrar till skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown 7 · Kostnad 35 · Listat sortiment 525Terrashape bidrar till skada. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown 7 · Kostnad 25/30/35/40/45 · Listat sortiment 1100Audacity is part of Qiyana's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 11/10/9/8/7 · Kostnad 40/45/50/55/60 · Listat sortiment 650Supreme Display of Talent is part of Qiyana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 120 · Kostnad 100 · Listat sortiment 950Doom 'n Gloom är en automatisk del av kit som involverar hård folkmassakontroll och skada. Spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.
Mistral Bolt är en avståndsgjutning som involverar dess listade effekt. Respektera dess linje eller målområde, och undvik att spendera det när motståndaren helt enkelt kan gå undan innan det viktiga utbytet.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Listat sortiment 1200Personal Space bidrar till skydd eller underhåll och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Listat sortiment 475Looming Darkness skapar inställningar eller områdestryck. Placera den där motståndaren måste välja mellan att gå in i dess utrymme, byta rutt eller ge upp den omedelbara tävlingen.
Cooldown 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Listat sortiment 800Shadow Surge är ett avståndskast som involverar rörelse eller ompositionering och skada. Respektera dess linje eller målområde, och undvik att spendera det när motståndaren helt enkelt kan gå undan innan det viktiga utbytet.
Cooldown 140/120/100 · Kostnad 100 · Listat sortiment 2000/2500/3000Anpassa planen
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Ta effektiva fält mellan spel så att en led inte försvinner i upprepade väntan.
Använd linjeprioritet innan du invaderar eller startar ett mål och lämnar när närliggande linjer inte kan röra sig.
Gå igenom den kontrollerade visionen och håll en väg ut; en vinnande Jungler förlorar fortfarande en stängning när den är isolerad.
Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.
Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.
Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.
Vägen genom det kända territoriet och hjälp springer endast när motståndaren är genuint sårbar.
Cross-map istället för att komma sent till ett förlorat mål, återställa försvarssyn med en allierad.
Spela runt den starkaste lagkamrat och låt fienden engagera sig i din kontroll.
Pingar, rörelse och mål
Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.
Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.
Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.
Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Fortsätt förbereda
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.