
Mosstomper Seedling
450 guldFörsöker smite progression och försvarliga jungel companion.
Jungle · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
Rammus har en etablerad tydlig och kartläggande plan som kan fungera utan linsinkomst medan man kontroversierar lag och mål.
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Normal design · Jungle
Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Försöker smite progression och försvarliga jungel companion.

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

Detta är det Boots-val som stöds mest i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch; ändra det när den motsatta skadan eller publikkontrollen kräver ett annat försvar.

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

Behåller ett granskat sent alternativ efter krysskontrollen av föregående patch; flytta eller byt ut den endast när dess angivna matchningsproblem föreligger.

Fyll i sex-element inventering med hälsa och out-of-bat återhämtning efter att tillräckligt med bonus hälsa är etablerad.
Komplettera konstruktionsval
Rekommendationerna väntar på granskning
Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.
Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.
Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.
Runes och summoner spells
Kom till striden med kontroll tillgänglig och absorbera den första reaktionen.
Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.
Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.
Matchup noter
Hållbarhet och tvingad målning är användbara svar till en mästare som förlitar sig på en avgörande ingång.
Mid till sentKontroll och skydd blir tydligare när lag grupper runt mål och bär behöver en frontlinje.
Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.
Statiska alternativ
Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

Oblivion Orb tillhandahåller läkningsreduktion utan att förbinda sig till en färdig Morellonomicon. Hoppa över båda när healing inte är problemet eller en allierad redan täcker ditt mål på ett tillförlitligt sätt. Läkningsreduktion minskar inte sköldar.
Villkorlig komponent, inte en kärnpost. Slutför Morellonomicon endast när dess statistik och sloteffektivitet motiverar att skjuta upp ett nytt köp.Förmåga referens
Förmåga referens Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
Spiked Shell är en automatisk del av kitet som involverar skador. Spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.
Powerball bidrar till en långsammare effekt och skada. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 · Kostnad 60 · Listat sortiment 300Defensive Ball Curl bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown 7 · Kostnad 40 · Listat sortiment 300Frenzying Taunt is part of Rammus's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 12 · Kostnad 50 · Listat sortiment 325Soaring Slam bidrar till en långsammare effekt och skada. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown 120/105/90 · Kostnad 100 · Listat sortiment 25000Essence Theft är alltid på regeln form AhriDen normala handeln och strid mönster. Se dess in-game tillstånd innan du gör.
Orb of Deception bidrar till skada. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan den flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown 7 · Kostnad 55/65/75/85/95 · Listat sortiment 970Fox-Fire is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 9/8/7/6/5 · Kostnad 30 · Listat sortiment 700Charm bidrar till skada. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Cooldown 12 · Kostnad 60 · Listat sortiment 975Spirit Rush is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 140/120/100 · Kostnad 100 · Listat sortiment 450Anpassa planen
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Ta effektiva fält mellan spel så att en led inte försvinner i upprepade väntan.
Använd linjeprioritet innan du invaderar eller startar ett mål och lämnar när närliggande linjer inte kan röra sig.
Gå igenom den kontrollerade visionen och håll en väg ut; en vinnande Jungler förlorar fortfarande en stängning när den är isolerad.
Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.
Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.
Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.
Vägen genom det kända territoriet och hjälp springer endast när motståndaren är genuint sårbar.
Cross-map istället för att komma sent till ett förlorat mål, återställa försvarssyn med en allierad.
Spela runt den starkaste lagkamrat och låt fienden engagera sig i din kontroll.
Pingar, rörelse och mål
Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.
Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.
Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.
Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Fortsätt förbereda
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.