VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand, aralığı, soğuk algınlığı ve kontrol alanları çevreleyen bir oyuncu. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

SupportÇoğunlukla büyü hasarıMenzilli saldırılar
Normal rolüSupport
SınıfMage · Destek
zorluklarOrta · 4/10
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 550 aralığı.
Profil hasarÇoğunlukla büyü hasarıÇoğu normal kit basıncı sihirlidir. Büyü direnci yardımcı olabilir ancak kontrol, delme ve gerçek hasar hâlâ önemlidir.
Referans Patch16.20.1

Güçlü yönler ve sınırlar

What Brand does well, and what can go wrong

Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.

İyi desenler

  • Alanı şekillendirmek, öngörülebilir hareketi cezalandırmak veya bir yaklaşımı kontrol etmek için büyü kullanır.
  • Yalnızca kişisel altına bağlı olmayan kontrol, koruma, kurulum veya baskı yoluyla değer yaratabilir.
  • Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.

Saygının sınırları

  • Anahtar büyüler kullanılamadığında veya amaçlanan alanı kaçırdığında basınç önemli ölçüde düşer.
  • Azalan gelir, eşya zamanlamasını ve güvenli işbirliğini, tek şeritte taşımaya göre daha önemli hale getirir.

Riot müttefiki ipuçları

Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1

Düşmanları, çatışma nedeniyle onları ablaze koyarak minyonlarının yakınında durmaktan alıkoyabilirsiniz.

2

Brand'nin yeteneklerini çeşitli kombinasyonlarda kullanarak, farklı durumlarda zararını en üst düzeye çıkarabilirsiniz.

3

Pyroclasm rastgele düşmanlar arasında çarpıyor, bu yüzden aynı hedefe birkaç kez vurmak istiyorsanız düşman küçük bir gruba atmaya çalışın.

Riot rakip ipuçları

Rakibe nelere dikkat etmesi söylendi
1

Brand, kombo'nun başlamadan önce bir yetenek atması gerekir. Sear'i veya Ateş Tohumunu yakmak onun ritmini bozacaktır.

2

Pyroclasm'nin atıldığını gördüğünüzde müttefiklerden uzak durmaya çalışın. başlangıç füze hızı yavaş, bu da ekibinize tepki verme zamanı vermelidir.

3

Brand'nin pasifliği, bir araya gelen takımlara karşı mükemmel olmasını sağlar.

Kaynak sınırıİpucu metni ve forma verileri Riot Data Dragon 16.20.1'den alınmıştır. VRC.LOL'un güç ve limit özetleri bağımsız olarak yazılmıştır.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Brand'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle sihirli baskı

Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.

Rhythm ile mücadele

Kısa bir pencere büyük bir tehdit taşıyor

Anahtar ayarını ve en yüksek etkiyi soğutma ayarını takip edin. eksik veya engellenmiş bir açı, tam dönüşün geri dönmeden önce daha güvenli bir pencere oluşturabilir.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

• Müttefikler ve kontrol erişimini sağlar

Koruma, ayar ve bilgi kişisel hasarlardan daha önemli olabilir. pozisyon böylece bir sonraki yararlı çubuk, ihtiyaç duyduğu müttefik veya hedefe ulaşabilir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

Hedef olmayan bir hesap satın almayın

Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Savunma öğesi referansı

What can help against Brand?

Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.

Oyun öncesi seçimler
SAVUNMA ÇİZMELERİ

Mercury's Treads genellikle daha iyi uyuyor

Büyü direnci geniş hasar profilini ele alırken Dayanıklılık azaltılabilir kontrolü kısaltabilir.

Bunun yerine Plated Steelcaps'u yalnızca bu şampiyonun veya takımın geri kalanının fiziksel temel saldırılarının tekrarlanan tehdit olarak daha büyük olduğu durumlarda seçin.
Azaltılabilir kontrolYavaşlarSağlık ölçeklendirmesi veya gerçek hasar
BÜYÜLÜ SAVUNMA

Sihirli savunma

Kaenic Rookern · Force of Nature

Büyü direnci geniş büyü profilini azaltabilir.

Rolünüze uygun seçeneği yalnızca sorunun tekrarlanan veya ani büyü hasarı olması durumunda seçin.
KONTROL VE BİR ANAHTAR BÜYÜ

Kontrol ve bir anahtar büyü

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Dayanıklılık ve çıkarılabilir kontrol aktifi, ilgili devre dışı bırakma etkilerine karşı yardımcı olabilir.

Mevcut ipucunu kontrol edin ve efektin kısaltılıp kısaltılamayacağını, kaldırılıp kaldırılamayacağını veya engellenemeyeceğini kontrol edin.
TEKRARLANAN YAVAŞLATMALAR

Tekrarlanan yavaşlamalar

Boots of Swiftness

Yavaş direnç, gücün tekrarlanan yavaşlaması ana sorun olduğunda Azim'den daha faydalı olabilir.

Zırh veya büyü direnci sağlamaz, bu nedenle rakip takımın geri kalanını karşılaştırın.
PATLAMA PENCERESİ

Patlama penceresi

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis veya büyü kalkanı, öğe yapıya uygun olduğunda kesin bir etkileşimi veya büyüyü engelleyebilir.

Bunlar konumlandırmanın, görmenin veya sıradan dayanıklılığın yerini almaz.
SAĞLIK ÖLÇEKLENDİRMESİ VEYA GERÇEK HASAR

Sağlık ölçeklendirmesi veya gerçek hasar

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Ham sağlık veya bir direnç, yüzde sağlık, eksik sağlık veya gerçek hasar mekanizmalarına karşı eksik olabilir.

Savunmayı seçmeden önce mevcut yetenek ipucunu okuyun; bu mekaniğin hepsi aynı sayacı kullanmaz.
Oyuncu karar verirŞampiyon kimliği otomatik bir satın alma değil, bir başlangıç noktasıdır. Rakip takımın tamamını, mevcut öğe ipuçlarını ve aslında dövüşleri belirleyen sorunu karşılaştırın. Asla tamamlanmış iki çift Bot satın almayın.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Brand fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Üstistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Brand genellikle oynanır Destek ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atış, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Brand Jungle bir incelenen ikincil roldür. onun pasif açık kamplar ve basınç hedefleri yardımcı olur, sıralanmış kalabalık kontrolü ise çubukları destekler. Destek daha az yaygındır, bu yüzden ekibin hala güvenilir ön çizgisi ve erken harita kontrolü olup olmadığını kontrol edin.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Ortaİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Brand için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
AltDeney Yolu

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Brand Bot, oyuncu seçtiği AP stratejisi taşıyor. yanma ve kalabalık kontrolü bir duo hattı basabilir, ancak takımın başka bir rolden fiziksel hasara ihtiyacı olabilir.

Bu rolü incelemekAçık Matchup

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Brand Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Alev

Ne yapıyorBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye boyunca hasar almalarını sağlar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Brand alev almış bir rakibi katlederse mana geri kazanır. Alev, herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında kararsız hale gelir ve 2 saniye sonra yetenek etkileri uygulayıp kurbanının etrafındaki devasa bir alana hasar vererek patlar.

Pratik okumaBlaze, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Ateş Topu

Ne yapıyorBrand büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef önceden alev almışsa Ateş Topu hedefi sersemletir.

Pratik okumaSear, sert kalabalık kontrolü ve hasarına katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişimiyle değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 sBedel70Listelenen aralık1050 adet
W
W Yetenek

Alev Sütunu

Ne yapıyorBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler %25 ek hasar alır.

Pratik okumaPillar of Flame zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sBedel60/70/80/90/100Listelenen aralık900 adet
E
E Yetenek

Yangın

Ne yapıyorBrand'in hedefine gönderdiği güçlü patlama yakınındaki rakiplere yayılarak büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın'ın yayılması iki katına çıkar.

Pratik okumaKonfigurasyon zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown13/12/11/10/9 sBedel90Listelenen aralık625 adet
R
Sonuçlar

Volkan

Ne yapıyorBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya yakınındaki rakiplerden en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere büyü hasarı verir. Sekmeler şampiyonların üstündeki Alev etkisini azami yüke ulaştırmaya öncelik verir. Hedefler önceden alev almışsa, Volkan onları kısa süreliğine yavaşlatır.

Pratik okumaPyroclasm yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown100/90 / 80 sBedel100Listelenen aralık750 adet

Sınıflar 1-18

Brand · Can / Mana · Yetenekler

Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.

Sınıf 1570 Can469 Mana
Sınıf 3725 Can500 Mana
Sınıf 6985 Can552 Mana
Sınıf 111,491 Can653 Mana
Sınıf 162,090 Can773 Mana
Sınıf 182,355 Can826 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Temel yetenekSear

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra8 Saniyeler2. sıra7.5 Saniyeler3. Sıra7 Saniyeler4. Sıra6.5 SaniyelerSıra 56 Saniyeler
W
Temel yetenekPillar of Flame

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra10 Saniyeler2. sıra9.5 Saniyeler3. Sıra9 Saniyeler4. Sıra8.5 SaniyelerSıra 58 Saniyeler
E
Temel yetenekConflagration

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra13 Saniyeler2. sıra12 Saniyeler3. Sıra11 Saniyeler4. Sıra10 SaniyelerSıra 59 Saniyeler
R
SonuçlarPyroclasm

Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.

1. sıra100 Saniyeler2. sıra90 Saniyeler3. Sıra80 Saniyeler
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
SeviyeCanManaYetenek kilometre taşı
1570469 Manaİlk temel yeteneği seçin
2646484 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3725500 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4808517 ManaBir yetenek puanı harca
5894534 ManaBir yetenek puanı harca
6985552 Manaİlk nihai rütbe normalde mevcuttur
71,079571 ManaBir yetenek puanı harca
81,176590 ManaBir yetenek puanı harca
91,278611 ManaBir yetenek puanı harca
101,383632 ManaBir yetenek puanı harca
111,491653 Manaİkinci nihai rütbe normalde mevcut
121,604676 ManaBir yetenek puanı harca
131,720699 ManaBir yetenek puanı harca
141,839723 ManaBir yetenek puanı harca
151,963748 ManaBir yetenek puanı harca
162,090773 ManaNihai nihai rütbe normalde mevcuttur
172,221799 ManaBir yetenek puanı harca
182,355826 ManaBir yetenek puanı harca
Sayılar nasıl hesaplanır?Seviye değerlerinde Riot Data Dragon 16.20.1 tabanı ve LoL'ün doğrusal olmayan şampiyon istatistiği büyüme eğrisi ile büyüme istatistikleri kullanılır. Sıra başlangıç ​​seviyeleri farklılık gösterebilir: Normal Draft ve Dereceli normalde 1. seviyede başlarken ARAM ve Swiftplay daha hızlı başlangıç ​​kuralları kullanır.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Brand YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi