Draven normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
istikrarsız yolStandart Summoner's Rift Hazırlık
Şampiyon Özetleriİnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon
?
Yürüyüşü Değil
No reviewed Draven Mid build
Draven normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Farklı bir çizginin öğeleri doğru olarak yeniden listelenmiyor. rol gelir, harita erişimi ve başlangıç kuralları tüm satın alma siparişi değiştirebilir.
Bir marksman Mid rotat kontrol edilen bir saldırı sırası ve daha kısa yoldan patlama ve çarpışma açılarından koruma gerektirir.
Normal seçim
Temel Ağaç
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
İkinci Ağaç
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Toplam oyun
FlashBarrier
Basınç veya iyileşme seçeneği
Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.
Dalga Planı Korumak
Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.
Kit referansı
Draven Yetenekleri
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorDraven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Rakip şampiyon katletmek, Draven'a sahip olduğu Hayranlık miktarına göre ilave altın verir.
Pratik okumaDraven Ligi, Draven'nin normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren her zaman kural.
Q
QYetenek
Dönen Balta
Ne yapıyorDraven'ın bir sonraki saldırısı fiziksel hasar verir. Bu balta hedefin üzerinden havaya seker. Draven baltayı havada yakalarsa, otomatik olarak bir başka Dönen Balta hazırlar. Draven aynı anda iki Dönen Balta taşıyabilir.
Pratik okumaSpinning Axe zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Cooldown12/11/10/9/8 sBedel45Listelenen aralık300 adet
W
WYetenek
Adrenalin Seli
Ne yapıyorDraven'ın hareket hızı ve saldırı hızı artar. Kazanılan fazladan hareket hızı, zaman geçtikçe azalır. Dönen Balta'yı yakalamak Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.
Pratik okumaBlood Rush temel saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Cooldown12 SaniyelerBedel40/35/30/25/20Listelenen aralık1000 adet
E
EYetenek
Geri Dur
Ne yapıyorDraven baltalarını fırlatarak hedeflere fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler yavaşlar.
Pratik okumaStand Aside is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown16/15/14/13/12 sBedel70Listelenen aralık1050 adet
R
Sonuçlar
Ölüm Pervanesi
Ne yapıyorDraven, isabet ettiği her hedefe fiziksel hasar veren iki devasa balta fırlatır. Ölüm Pervanesi, bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra yavaşça yönünü tersine döndürür ve Draven'a döner. Ayrıca Draven bu yeteneği baltalar havadayken kendisine daha çabuk dönmesi için de etkinleştirebilir. İsabet ettiği her ek birime daha az hasar verir ve balta ters yöne döndüğünde sıfırlanır. Canı Draven'ın sahip olduğu Hayranlık yükü sayısından az olan rakipleri infaz eder.
Pratik okumaWhirling Death yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Cooldown100/90 / 80 sBedel100Listelenen aralık20000 adet
Durumu sıfırla
Listelenen koşulun karşılanması kesinti süresini yeniler veya azaltır. Bu koşulun eksik olması bir sonraki kullanılabilir cast'ı değiştirir.
Planı ayarlayın
Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Ön Planı
Başka bir oyun aramak için öncelik dalgası kullanın
1
Lane
Güvenli bir şekilde bastırın, sonra görme, bir yan çit veya düşman cehennemi, serbest çiftlikten vazgeçmeden tehdit edin.
2
Harita Oyunu
İlk olarak nehirle Jungler ile ulaşın ve rakipler yarışırsa gerekli soğukluyu koruyun.
3
Mücadele
Değerli bir hedefe basın ve liderinizi sona erdirebilecek kontrolü takip edin.
Plan bile
Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun
1
Lane
Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.
2
Harita Oyunu
Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.
3
Mücadele
Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.
Planın arkasında
Güvenli bir şekilde temizleyin ve rakibin kendisini ortaya çıkarmasını sağlayın.
1
Lane
Aralığı, kulesi alanı ve vizyonu kullanın. bir başka kat açılırsa her son hit yarışmayın.
2
Harita Oyunu
Ping erken kaybolur ve güvenli yolu alır; kör bir şekilde daha güçlü bir kayış eşleşir iki pozisyon kaybedebilir.
3
Mücadele
En güvenilir kontrol ve hasar etrafında grup, tek başına bir geri dönüş için aramak yerine.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Draven Mid Harita Planı
Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.
Önceki
Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin
Ping
Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
Yürüyüş veya ROMA
Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
Hedef
Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Hatta
Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün
Ping
Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
Yürüyüş veya ROMA
Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
Hedef
Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
arkasında
Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın
Ping
Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
Yürüyüş veya ROMA
Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
Hedef
Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
Objektif Yükleme
4 İletişim, İletişim
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
1
Dalga ile uğraş
Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.
2
Yolun işareti
Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.
3
Birlikte Giriş
Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.
4
iş seçimi
Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
rehber kullanın
Put Draven into a real matchup
Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.