Draven jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Draven Mid build
Draven jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Marksman Mid route potrzebuje kontrolowanej sekwencji ataku i ochrony przed wybuchem i kątami ganków krótszej linii.
Normalny draft
Drzewo pierwotne
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Zgromadzenie
FlashBarrier
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie
Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.
Ochrona planu fali
bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.
Odniesienie do zestawu
Draven zdolności
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiDraven zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.
Praktyczna lekturaLiga Draven jest zawsze na zasadzie kształtującą normalny tryb handlowy i walki w Draven.
Q
Qzdolność
Wirujący Topór
Co to robiNastępny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz.
Praktyczna lekturaSpinning Axe przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown12/11/10/9/8 sekKoszt45Wymieniony zakres300 jednostek
W
Wzdolność
Gorąca Krew
Co to robiDraven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.
Praktyczna lekturaBlood Rush przyczynia się do interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown12 sekundKoszt40/35/30/25/20Wymieniony zakres1000 jednostek
E
Ezdolność
Z Drogi!
Co to robiDraven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione.
Praktyczna lekturaStand Aside is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown16/15/14/13/12 sekKoszt70Wymieniony zakres1050 jednostek
R
Ultimaty
Tornado Śmierci
Co to robiDraven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby wróciły do niego wcześniej. Topory zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce. Efekt ten resetuje się, gdy zmieniają kierunek lotu. Umiejętność wykańcza wrogów, których poziom zdrowia jest niższy od liczby ładunków Uwielbienia Dravena.
Praktyczna lekturaWhirling Death przyczynia się do spowalniającego efektu i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown100/90/80 sekKoszt100Wymieniony zakres20000 jednostek
Zresetuj stan
Spełnienie wymienionego warunku odświeża lub skraca przestoje. Brak tego warunku powoduje zmianę następnej dostępnej obsady.
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Użyj priorytetu fali przed wyszukiwaniem innej gry
1
Lane
Bezpiecznie wstrząsnąć, a następnie zagrażać wizji, bocznej linii lub wrogiej dżungli bez opuszczenia wolnej farmy.
2
Mapy gry
Znajduj rzekę najpierw z dżunglem i zachowaj chłodną górę potrzebną, jeśli przeciwnik rywalizuje.
3
walki
Naciśnij cenny cel, a jednocześnie przestrzegając kontroli, która może zakończyć twój przewód.
Nawet plan
Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy
1
Lane
Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.
2
Mapy gry
Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.
3
walki
Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.
Za planem
Zrozumienie i wykazanie przeciwników
1
Lane
Użyj zakresu, wieży przestrzeni i wizji. Nie konkuruj z każdym ostatnim uderzeniem, jeśli otwiera kolejny uderzenie.
2
Mapy gry
Ping zaginął wcześnie i wziął bezpieczną trasę; ślepo dopasowanie silniejszego przepływu może stracić dwie pozycje.
3
walki
Grupa wokół najbardziej zależne kontroli i szkód zamiast szukać samemu na powrót.
Pings, ruch i cele
Draven Plan mapy
Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.
Przed
Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia
Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet
Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy
Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za
Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej
Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
2
Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
3
Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
4
Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Użyj przewodnika
Put Draven into a real matchup
Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.