İyi desenler
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
the Exemplar of Demacia
Jarvan IV, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Kendi Cataclysm arenalarınızdan çıkmak için Dragon Strike / Demacian Standart kombo kullanabilirsiniz.
Temel saldırılarınızı savaş başlangıcında farklı şampiyonlara dağıtın, zararları en üst düzeye çıkarın.
Demacian Standard'ı, düşmanlar hakkında endişelenirken bir scouting aracı olarak kullanın.
Jarvan IV ile Demacian Standart arasındaki yoldan uzak durun, böylece havada vurulmamayı önleyin.
Kataklizm toprakları, karşı mücadele etmek için korkutucu bir güçtir, ancak hareket yeteneği geçebilir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jarvan IV genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jarvan IV, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jarvan IV normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jarvan IV genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jarvan IV genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorJarvan'ın bir rakibe yönelik ilk normal saldırısı, rakibin mevcut canına bağlı olarak ilave fiziksel hasar verir. Bu etki, birkaç saniye boyunca aynı hedef üstünde ortaya çıkmaz.

Ne yapıyorJarvan IV kargısını uzatır ve karşısına çıkan rakiplere hasar vererek zırhlarını azaltır. Ayrıca, bu hareket Jarvan'ı Demacia Sancağı'na çekerken yoluna çıkan bütün rakipleri havaya savurmasını sağlar.

Ne yapıyorJarvan IV Demacia'nın kadim krallarını çağırarak onu zarardan korumalarını ve çevredeki rakipleri yavaşlatmalarını sağlar.

Ne yapıyorJarvan IV, sahip olduğu Demacia gururu sayesinde pasif olarak fazladan Saldırı Hızı kazanır. Demacia Sancağı etkinleştirildiğinde, Jarvan IV bir Demacia bayrağı dikerek, büyü hasarı ve yakındaki dost şampiyonlara Saldırı Hızı verir.

Ne yapıyorJarvan IV kahramanca savaşa atılırken hedefine öyle bir güçle saldırır ki, zeminde bir deprem yaratarak hedefle kendini bir arena içine hapseder. Yakındaki rakipler darbe anında hasar alır.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 300 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 715 | 340 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 793 | 381 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 876 | 425 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 961 | 470 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,051 | 517 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,144 | 566 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,241 | 618 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,341 | 671 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,445 | 726 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,553 | 783 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,664 | 841 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,779 | 902 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,897 | 965 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,020 | 1,030 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,145 | 1,096 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,275 | 1,165 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,408 | 1,235 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.