VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Jhin

the Virtuoso

Jhin, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

BotMostly physical damageRanged attacks
Normal rolüBot
SınıfNişancı · Büyücü
zorluklarOrta · 6/10
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 550 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Jhin does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Deadly Flourish inanılmaz bir aralığı vardır. bir savaş yaklaştığında, köklü olabilecek düşmanlar için önünüzde beklemek için emin olun.

2

Son işlemleriniz düşmanlara daha az zarar verir. zayıf hedefleri kaçtıklarında çıkarmaya bakın.

3

Yükleme sırasında oyunlarınızı atabilirsiniz. indirme süresini doldurmak için kullanın.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Deadly Flourish, Jhin'in temel saldırılarından, tuzaklarından veya müttefiklerinden birinin son 4 saniye içinde vurduğu kişileri kökler.

2

Jhin, haritayı çevreleyen görünmez tuzakları yerleştirir.

3

Jhin'nin saldırıları oldukça güçlü, ancak 4'ün ardından amunattan çıkıyor.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Jhin'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

Güvenli ve tekrarlanabilir hasar

Hedef erişim ve hayatta kalma süresi genellikle bir hırslı hitten daha fazlasını önemsiyor. saldırılar arasında durma ve güvenli hasar çizgisinden vazgeçme.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

Hedef olmayan bir hesap satın almayın

Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Jhin?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarReducible controlSlowsPossible critical strikesHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritik grev

Randuin'in Alameti

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Jhin fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jhin genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jhin genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

Bu rolü incelemek
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jhin normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Jhin genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Jhin Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Suflör

Ne yapıyorJhin'in Suflör adlı silahı, olağanüstü hasar vermek için tasarlanmış hassas bir araçtır. Sabit bir hızla atış yapar ve haznesinde sadece dört mermi taşır. Jhin, karanlık büyüyle donattığı dördüncü merminin kritik vuruş yapmasını ve ilave infaz hasarı vermesini sağlar. Suflör her kritik vuruş yaptığında Jhin'e ilham vererek kısa süreliğine hareket hızı kazandırır.

Pratik okumaWhisper, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

İlham Ateşi

Ne yapıyorJhin rakibine büyülü bir fişek atar. Fişek en fazla dört hedefe isabet eder ve verdiği hasar, katlettiği her hedef başına artar.

Pratik okumaDans Grenade zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sBedel40/45/50/55/60Listelenen aralık550 adet
W
W Yetenek

Trajedi

Ne yapıyorJhin bastonunu savurarak muazzam menzile sahip bir atış yapar. Atışı minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettiği ilk şampiyonda durur. Kısa süre önce Jhin'in takım arkadaşlarının saldırısına uğrayan, Nilüfer Kapanlarına yakalanan veya Jhin'den hasar alan hedefler yere sabitlenir.

Pratik okumaDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12 SaniyelerBedel50/55/60/65/70Listelenen aralık3000 adet
E
E Yetenek

Esaret Çiçeği

Ne yapıyorJhin, üzerine basıldığında filizlenen, görünmez bir Nilüfer Kapanı kurar. Filizlenen kapan yakınındaki rakipleri yavaşlatır, ardından keskin taçyaprakları saçarak patlar ve hasar verir. Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, katledilen bedenin üzerinde bir nilüfer kapanı filizlenir.

Pratik okumaCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Bedel30Listelenen aralık750 adet
R
Sonuçlar

Son Perde

Ne yapıyorJhin yoğunlaşarak Suflör'ü omuzdan ateşlenen bir mega topa dönüştürür. Suflör bu haliyle olağanüstü menzile sahip dört süper atış yapabilir. Süper atışlar, minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettikleri ilk şampiyonda durur. Suflör, isabet alan rakipleri sakatlar ve onların yavaşlayarak infaz hasarı almalarını sağlar. Mükemmel hazırlanan, dillere destan bir güçle bezeli 4. atışın kritik vuruş yapması garantidir.

Pratik okumaCurtain Call yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown120/105 / 90 sBedel100Listelenen aralık25000 adet
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Sınıflar 1-18

Jhin · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1655 Can300 Mana
Sınıf 3813 Can374 Mana
Sınıf 61,078 Can498 Mana
Sınıf 111,594 Can739 Mana
Sınıf 162,204 Can1,024 Mana
Sınıf 182,474 Can1,150 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDancing Grenade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 SaniyelerRank 26.5 SaniyelerRank 36 SaniyelerRank 45.5 SaniyelerRank 55 Saniyeler
W
Basic abilityDeadly Flourish

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 Saniyeler
E
Basic abilityCaptive Audience

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
SonuçlarCurtain Call

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SaniyelerRank 2105 SaniyelerRank 390 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1655300 ManaChoose the first basic ability
2732336 ManaAdd another basic ability or rank
3813374 ManaAdd another basic ability or rank
4897413 ManaSpend one ability point
5986455 ManaSpend one ability point
61,078498 ManaFirst ultimate rank normally available
71,173542 ManaSpend one ability point
81,273589 ManaSpend one ability point
91,376637 ManaSpend one ability point
101,483687 ManaSpend one ability point
111,594739 ManaSecond ultimate rank normally available
121,708792 ManaSpend one ability point
131,827848 ManaSpend one ability point
141,949905 ManaSpend one ability point
152,074963 ManaSpend one ability point
162,2041,024 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3371,086 ManaSpend one ability point
182,4741,150 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Jhin YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi