Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Shadow Reaper
Kayn, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Formunu seçerken hem takımınızın hem de düşman takımının çizgisine bakın.
Unutmayın, yakın düşmanlar hangi duvarda olduğunuzu görebilir.
Umbral Trespass, Kayn'nin bir hedefe zarar vermesini gerektirir. Blade's Reach'i, Umbral Trespass'ın uzun bir yelpazesini reddetmeye çalışın.
Kayn yakınınızda bir alanda olduğunda, onun içinde olduğu alanın kenarında görsel bir uyarı alacaksınız.
Karanlık Adım'da olduğu sürece Kayn'ye zarar verin, süreyi kısaltın veya Karanlık Adım'ı hemen bitirmek için sert kalabalık kontrolü (stun, charm, knockup, vb) uygulayın.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kayn genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kayn, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kayn normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kayn genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kayn genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorKayn elinde kadim bir silah taşır ve bu silahın içindeki Darkin Rhaast'la hâkimiyet mücadelesi verir. Ya Darkin galip gelir ya da Kayn Rhaast'ı alt ederek Gölge Suikastçı olur. Darkin: Şampiyonlara verilen yetenek hasarının belli bir yüzdesi kadar iyileşir. Gölge Suikastçı: Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk birkaç saniyesinde ilave hasar verir.
Pratik okumaThe Darkin Scythe, koruma veya destek ve hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. koşulları aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorKayn ileri atılıp rakiplerini biçer. İki hamle de hasar verir.
Pratik okumaReaping Slash zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorKayn bir hat üstündeki hedeflere hasar verip onları yavaşlatır.
Pratik okumaBlade's Reach, yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişimi ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorKayn yüzey şekillerinin içinden geçebilir.
Pratik okumaShadow Step is part of Kayn's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ne yapıyorKayn bir rakibin bedeninde saklanır ve dışarı çıkarken büyük miktarda hasar verir.
Pratik okumaUmbral Trespass zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 410 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 729 | 446 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 807 | 484 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 888 | 523 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 973 | 565 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,062 | 608 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 652 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,250 | 699 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,349 | 747 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,452 | 797 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,559 | 849 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 902 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,783 | 958 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,900 | 1,015 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,021 | 1,073 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,146 | 1,134 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,274 | 1,196 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,406 | 1,260 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.