VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Kayn

the Shadow Reaper

Kayn, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Normal rolüJungle
SınıfSaldırgan - Assassin
zorluklarYüksek · 8/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 175 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Kayn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Formunu seçerken hem takımınızın hem de düşman takımının çizgisine bakın.

2

Unutmayın, yakın düşmanlar hangi duvarda olduğunuzu görebilir.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Umbral Trespass, Kayn'nin bir hedefe zarar vermesini gerektirir. Blade's Reach'i, Umbral Trespass'ın uzun bir yelpazesini reddetmeye çalışın.

2

Kayn yakınınızda bir alanda olduğunda, onun içinde olduğu alanın kenarında görsel bir uyarı alacaksınız.

3

Karanlık Adım'da olduğu sürece Kayn'ye zarar verin, süreyi kısaltın veya Karanlık Adım'ı hemen bitirmek için sert kalabalık kontrolü (stun, charm, knockup, vb) uygulayın.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Kayn'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Tam Yetenek Sürümü izle

Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Bir hedef hedefine ulaşılabilir bir hedef

Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Kayn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Kayn fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kayn genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kayn normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kayn genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Kayn genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Kayn Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Darkin Tırpan

Ne yapıyorKayn elinde kadim bir silah taşır ve bu silahın içindeki Darkin Rhaast'la hâkimiyet mücadelesi verir. Ya Darkin galip gelir ya da Kayn Rhaast'ı alt ederek Gölge Suikastçı olur. Darkin: Şampiyonlara verilen yetenek hasarının belli bir yüzdesi kadar iyileşir. Gölge Suikastçı: Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk birkaç saniyesinde ilave hasar verir.

Pratik okumaThe Darkin Scythe, koruma veya destek ve hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. koşulları aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Karanlık Hasat

Ne yapıyorKayn ileri atılıp rakiplerini biçer. İki hamle de hasar verir.

Pratik okumaReaping Slash zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sBedel40Listelenen aralık350 adet
hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

W
W Yetenek

Kasvet Dalgası

Ne yapıyorKayn bir hat üstündeki hedeflere hasar verip onları yavaşlatır.

Pratik okumaBlade's Reach, yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişimi ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown13/12/11/10/9 sBedel40/45/50/55/60Listelenen aralık700 adet
E
E Yetenek

Gölge Yolu

Ne yapıyorKayn yüzey şekillerinin içinden geçebilir.

Pratik okumaShadow Step is part of Kayn's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown21/19/17/15/13 sBedel90Listelenen aralık400 adet
R
Sonuçlar

Davetsiz Misafir

Ne yapıyorKayn bir rakibin bedeninde saklanır ve dışarı çıkarken büyük miktarda hasar verir.

Pratik okumaUmbral Trespass zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown120/100 / 80 sBedel100Listelenen aralık550 adet

Sınıflar 1-18

Kayn · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1655 Can410 Mana
Sınıf 3807 Can484 Mana
Sınıf 61,062 Can608 Mana
Sınıf 111,559 Can849 Mana
Sınıf 162,146 Can1,134 Mana
Sınıf 182,406 Can1,260 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityReaping Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 SaniyelerRank 26.5 SaniyelerRank 36 SaniyelerRank 45.5 SaniyelerRank 55 Saniyeler
W
Basic abilityBlade's Reach

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 SaniyelerRank 212 SaniyelerRank 311 SaniyelerRank 410 SaniyelerRank 59 Saniyeler
E
Basic abilityShadow Step

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 121 SaniyelerRank 219 SaniyelerRank 317 SaniyelerRank 415 SaniyelerRank 513 Saniyeler
R
SonuçlarUmbral Trespass

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SaniyelerRank 2100 SaniyelerRank 380 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1655410 ManaChoose the first basic ability
2729446 ManaAdd another basic ability or rank
3807484 ManaAdd another basic ability or rank
4888523 ManaSpend one ability point
5973565 ManaSpend one ability point
61,062608 ManaFirst ultimate rank normally available
71,154652 ManaSpend one ability point
81,250699 ManaSpend one ability point
91,349747 ManaSpend one ability point
101,452797 ManaSpend one ability point
111,559849 ManaSecond ultimate rank normally available
121,669902 ManaSpend one ability point
131,783958 ManaSpend one ability point
141,9001,015 ManaSpend one ability point
152,0211,073 ManaSpend one ability point
162,1461,134 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2741,196 ManaSpend one ability point
182,4061,260 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Kayn YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi