VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Normal rolüJungle
SınıfSaldırgan - Assassin
zorluklarOrta · 4/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 125 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Nocturne does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Paranoia'yı kritik bir zamanda kullanmak, çubuk kullanamazsanız bile buna değer.

2

Duskbringer sadece bir saldırgan yetenek değildir. savaştan uzaklaşmak veya certain death'den kaçmak için kullanılabilir.

3

Paranoia'nın çekiçiyle birlikte Shroud of Darkness'ı kullanın. rakipleriniz panik yapabilir ve çekiç kalkanızda kritik bir çekiç kaybı kaybedebilir.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Paranoya atıldığında müttefiklerinize yakın kalın - sayılarda güç var!

2

Nocturne'nin Unspeakable Horror aralığı ile kırılır, bu yüzden hareket yeteneklerinizi atarken tasarruf etmeye çalışın.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Nocturne'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Hem açılış patlamasına hem de takip saldırılarına saygı gösterin

İlk dönüşün hayatta kalması sadece ilk kontroldür. açma çarpışmalarından sonra tekrarlanan saldırıları durdurmak için yeterli mesafe, koruma veya kontrol tutun.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Bir hedef hedefine ulaşılabilir bir hedef

Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Nocturne?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarReducible controlHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nocturne genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nocturne normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nocturne genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Nocturne genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Nocturne Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Umbra Bıçakları

Ne yapıyorHer birkaç saniyede bir, Nocturne'ün sonraki saldırısı çevredeki rakiplere ilave fiziksel hasar verir ve şampiyonu iyileştirir. Nocturne'ün normal saldırıları, bu bekleme süresini azaltır.

Pratik okumaUmbra Blades, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Q
Q Yetenek

Karanlığın Eli

Ne yapıyorNocturne hasar veren ve şampiyonların ardında Karanlık Yol bırakmalarına neden olan bir gölge bıçak fırlatır. Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve hareket hızı ile saldırı gücü değerlerinde artış elde eder.

Pratik okumaDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown8 SaniyelerBedel60/65/70/75/80Listelenen aralık1125 adet
W
W Yetenek

Karanlık Örtüsü

Ne yapıyorNocturne bıçaklarını güçlendirir ve pasif olarak saldırı hızı kazanır. Karanlık Örtüsü'nü etkinleştirince, bir tek rakip yeteneğini engelleyen ve başarılı olursa pasif saldırı hızını ikiye katlayan büyülü bir bariyer yaratarak gölgeler arasında kaybolabilir.

Pratik okumaShroud of Darkness temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown20/18/16/14/12 sBedel50Listelenen aralık20 adet
E
E Yetenek

Tarifsiz Dehşet

Ne yapıyorNocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve her saniye hasar verir. Hedef, sürenin sonuna kadar menzil dışına çıkmazsa korkuya kapılır.

Pratik okumaUnspeakable Horror, sert kalabalık kontrolü ve hasarına katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişimiyle değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown15/14/13/12/11 sBedel60/65/70/75/80Listelenen aralık425 adet
R
Sonuçlar

Paranoya

Ne yapıyorNocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini azaltır ve bu arada takım arkadaşlarını görememelerine neden olur. Ardından, Nocturne bu fırsattan istifade yakındaki bir rakibin üstüne atılabilir.

Pratik okumaParanoya, görme bilgileri katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişimiyle değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown160/130 / 100 sBedel100Listelenen aralık2500/3250/4000 birim

Sınıflar 1-18

Nocturne · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1640 Can275 Mana
Sınıf 3801 Can327 Mana
Sınıf 61,071 Can413 Mana
Sınıf 111,596 Can582 Mana
Sınıf 162,218 Can782 Mana
Sınıf 182,493 Can870 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDuskbringer

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 Saniyeler
W
Basic abilityShroud of Darkness

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 SaniyelerRank 218 SaniyelerRank 316 SaniyelerRank 414 SaniyelerRank 512 Saniyeler
E
Basic abilityUnspeakable Horror

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 SaniyelerRank 214 SaniyelerRank 313 SaniyelerRank 412 SaniyelerRank 511 Saniyeler
R
SonuçlarParanoia

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 SaniyelerRank 2130 SaniyelerRank 3100 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1640275 ManaChoose the first basic ability
2718300 ManaAdd another basic ability or rank
3801327 ManaAdd another basic ability or rank
4887354 ManaSpend one ability point
5977383 ManaSpend one ability point
61,071413 ManaFirst ultimate rank normally available
71,168445 ManaSpend one ability point
81,269477 ManaSpend one ability point
91,375511 ManaSpend one ability point
101,484546 ManaSpend one ability point
111,596582 ManaSecond ultimate rank normally available
121,713620 ManaSpend one ability point
131,834658 ManaSpend one ability point
141,958698 ManaSpend one ability point
152,086739 ManaSpend one ability point
162,218782 ManaFinal ultimate rank normally available
172,353825 ManaSpend one ability point
182,493870 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Nocturne YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi