VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Rell Orjinal Tasarım - Normal Tasarım

Rell burada bir oyuncu seçilmiş bir strateji olarak seçilebilir, ancak birincil rol değildir. seçim hala bir matchup ve takım planına ihtiyaç duyar.

Oyuncu seçimi flexStandart Summoner's Rift Hazırlık
Şampiyon Özetleri
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Normal Tasarım · Orman

Tank Orman Baseline

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Oyuncu seçimi flex
S
Taslak / Sıralamalı açılış · öğe 1'den ayrı

Mosstomper Seedling

450 Altın

Yoldaş tamamen büyüdükten sonra bir Smite yükseltmesi ve savunma kalkanı sağlar.

1
İlk öğe

Jak'Sho, The Protean

3,200 Altın

Geniş bir dayanıklılık çekirdeği, geniş bir orman ve objektif savaşlar için tamamlanır.

2
Çizme

Plated Steelcaps

1,200 Altın

Fiziksel saldırılardan ve tekrarlayan temel saldırılardan kaynaklanan basıncı azaltır.

3
vs fiziksel

Sunfire Aegis

2,800 Altın

Kamplar ve yakın savaşlar için sağlık, silah ve alan hasarını artırır.

4
vs sihirli

Kaenic Rookern

2,900 Altın

Sihirli direnci ve kalıcı bir kalkan hasarına karşı bir kalkan ekler.

5
Anti-İyileşme

Thornmail

2,450 Altın

Sizi vurmak zorunda ağır düşmanlar saldırı sırasında silah ve anti-şiddet eklemek.

6
Sağlık ve İyileşme

Warmog's Armor

3,100 Altın

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

Alternatiftekrarlanan temel saldırılarFrozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Frozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.

  1. İlk öğeJak'Sho, The Protean
  2. ÇizmePlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs sihirliKaenic Rookern
  5. Anti-İyileşmeThornmail
  6. Sağlık ve İyileşmeWarmog's Armor
Alternatifkritik grevler yaralanıyorRanduin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Randuin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.

  1. İlk öğeJak'Sho, The Protean
  2. ÇizmePlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs sihirliKaenic Rookern
  5. Anti-İyileşmeThornmail
  6. Sağlık ve İyileşmeWarmog's Armor

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

Alternatiftekrarlanan temel saldırılarFrozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Frozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.

  1. İlk öğeJak'Sho, The Protean
  2. ÇizmePlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs sihirliKaenic Rookern
  5. Anti-İyileşmeThornmail
  6. Sağlık ve İyileşmeWarmog's Armor
Alternatifkritik grevler yaralanıyorRanduin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Randuin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.

  1. İlk öğeJak'Sho, The Protean
  2. ÇizmePlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs sihirliKaenic Rookern
  5. Anti-İyileşmeThornmail
  6. Sağlık ve İyileşmeWarmog's Armor

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıRellJungle

Kontrolü ile mücadeleye ulaşın ve ilk cevabı emin olun.

Normal seçim
Temel Ağaç

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
İkinci Ağaç

Precision

TriumphLegend: Haste
Toplam oyun
FlashSmite
Sıraş

Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.

hareketin kaynağını değiştirin

Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

tekrarlanan temel saldırılar

Frozen Heart

Frozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.

kritik grevler yaralanıyor

Randuin's Omen

Randuin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Rell Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Kalıpları Kır

Ne yapıyorRell'in saldırı ve yetenekleri isabet halinde fazladan büyü hasarı verir ve zırh ile büyü direnci çalar.

Pratik okumaÇarpışma çubukları, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. koşulları aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Parçalayan Darbe

Ne yapıyorRell bir hat üstündeki birimlere büyü hasarı vererek kalkanlarını yok eder ve onları sersemletir.

Pratik okumaShattering Strike zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 sBedel50Listelenen aralık600 adet
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

W
W Yetenek

Demirbazlık: Sert İniş

Ne yapıyorBinek Üstünde: Rell zırhıyla bineğinden sertçe inerek rakipleri havaya savurur ve büyük bir kalkan kazanır. Rell binek üstünde değilken zırh, büyü direnci, saldırı hızı ve saldırı menzili kazanır ancak yavaşlar. Bineksiz: Rell bineğini oluşturarak hareket hızı artışı kazanır ve saldırdığı sonraki rakibi havaya savurur.

Pratik okumaFerromancy: Crash Down yavaşlatıcı bir etkiye ve koruma veya destekleyici katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown10 SaniyelerBedel40Listelenen aralık450 adet
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

E
E Yetenek

Son Sürat

Ne yapıyorPasif: Rell çatışma dışında hareket hızı kazanır. Aktif: Rell ve bir takım arkadaşı zamanla artan hareket hızı kazanır. Bu ilave, rakiplere ve birbirlerine doğru ilerlerken ikiye katlanır. Ayrıca bir sonraki saldırısı patlayarak büyü hasarı verir.

Pratik okumaFull Tilt zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown14/13/12/11/10 sBedel40Listelenen aralık1200 adet
R
Sonuçlar

Manyetik Fırtına

Ne yapıyorRell manyetik öfkesini serbest bırakarak yakınındaki rakipleri şiddetle kendisine doğru çeker. Ardından Rell yakınındaki rakipleri kısa süreliğine kendisine doğru sürüklemeye devam ederek onlara zamanla büyü hasarı verir.

Pratik okumaMagnet Storm hasar katar. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown120/100 / 80 sBedel100Listelenen aralık200 adet

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Açık hareket tutun ve yüksek bilgi oyunları seçin

1
Pathing

İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.

2
Harita Oyunu

Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.

3
Mücadele

Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Rell Jungle Haritası

Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.

Önceki

Hızını kontrol edilen topraklara dönüştürün

Ping
Bir yoldan girmeden önce Yolumda kullanın, Bir hedef ve yakın yoldan bir saldırıya geçemediğiniz tehlike önünde bana yardım edin.
Yürüyüş veya Gank
Tekerlek ulaştığında, hasar ve güvenli bir çıkış. kamplar ve bir sonraki hedef kaybolurken korunan bir hedefin yanında beklemeyin.
Hedef
En yakın kazanan yelpazesi ile vizyonu kurun, Smite'i mevcut tutun ve kontrolü kazandıktan sonra hedefe uzak durmaktan kaçının.
Hatta

En net bilgi ile oyun seçin

Ping
Yolumu hazırlamak için yeterince erken kullanın, Sadece yakındaki yollar hareket edebildiğinde bana yardım edin ve Yarışma geç olduğunda geri dönün.
Yürüyüş veya Gank
Bir kalabalık kontrolü, hasarlı rakipler veya bir olumlu dalga ile bir yelpazesi tercih edin. görünür bir rakip otomatik olarak kullanılabilir bir yelpazedir.
Hedef
Herald'dan önce Mid and Bot önceliklerini veya Dragon'dan önce Mid and Top'u kontrol edin.
arkasında

İyileşme yerine haritayı ticaret

Ping
Kaybolan yarışmalardan, olası saldırılarda tehlike ve bir hassas yoldan veya kalan kampı kaplarken On My Way'dan geri çekilme.
Yürüyüş veya Gank
Counter-gank ya da yardım sadece müttefikler varışa kadar hayatta kalabilir. tekrarlanan düşük şanslı gümüşler kamp ve seviye eksikliği derinleştirir.
Hedef
Eğer giriş güvenli değilse, kamplar için ticaret, bir dalga, vizyon veya ters hedefi.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Yolun öncesinde

    Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.

  2. 2
    Öncelik kontrolü

    Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.

  3. 3
    Kontrol giriş

    Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.

  4. 4
    Sonuç veya dönüş

    Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

rehber kullanın

Put Rell into a real matchup

Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.

Bir matchup hazırlayınŞampiyon ÖzetleriBrowse Şampiyonlar Ligi