VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Udyr

the Spirit Walker

Udyr, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.

Topkarışık hasarMelee attacks
Normal rolüTop / Orman
SınıfTank · Tank
zorluklarOrta · 7/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 125 aralığı.
Profil hasarkarışık hasarThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Udyr does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kayıplar kaplumbağa koruyucu arka plan için uygulanır. bu nedenle, savunma öğeleri satın almak önemli ölçüde hayatta kalma olasılığını artırabilir.

2

Udyr oyunun en iyi canavarlarından biridir. bu avantajı kullanarak ekibinize büyük bir XP avantajı ve harita kontrolü verebilir.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Udyr sınırlı seçenekleri vardır, mesafe tutmaya çalışın.

2

Bir yetenek için daha güçlü, uyanık versiyonu kullanıldıktan sonra, Udyr bir süre için diğer yetenekleri uyanamaz.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Udyr'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

anlamlı karışık basınç

Bir direniş sadece kitin bir kısmını yanıtlayabilir. savunma konusunda uzmanlaşmadan önce mevcut yapı ve karşıt takımın geri kalanını kontrol edin.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Uzay oluşturun ve dikkatinizi çekin

Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Udyr?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
tekrarlanan saldırılarReducible controlSlowsHealing or sustainShieldlerHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Yılan Dişi

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Udyr fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Udyr normalde Top veya Jungle olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Mid rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Udyr genellikle Top veya Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Udyr genellikle Top veya Jungle oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmemiştir. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katılım, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Udyr Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Ruhani Köprü

Ne yapıyorUdyr, duruşunu değiştiren dört temel yeteneğe sahiptir ve bu yetenekleri yeniden kullanarak duruşunu güçlü etkilerle yenileyebilir. Ayrıca bir yetenek kullandıktan sonraki iki saldırısı için saldırı hızı kazanır.

Pratik okumaBridge Between, temel saldırı etkileşimini içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Yeniden düzenle

Bu düğmenin bir takip kadrosu var. İlk aktivasyon ve yeniden düzenlemenin farklı işleri, zamanlaması veya güvenlik kontrolleri vardır.

Q
Q Yetenek

Yabani Pençe

Ne yapıyorUdyr saldırı hızı kazanır ve sonraki iki saldırısı ilave fiziksel hasar verir. Yeniden Kullanım: Daha çok saldırı hızı kazanır ve sonraki iki saldırısıyla birlikte hedefine yıldırım çarpar.

Pratik okumaWilding Claw temel saldırı etkileşimine ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown6 SaniyelerBedel20Listelenen aralık600 adet
Yeniden düzenle

Bu düğmenin bir takip kadrosu var. İlk aktivasyon ve yeniden düzenlemenin farklı işleri, zamanlaması veya güvenlik kontrolleri vardır.

W
W Yetenek

Demir Post

Ne yapıyorUdyr bir kalkan kazanır ve sonraki iki saldırısı kendisini iyileştirir. Yeniden Kullanım: Udyr daha büyük bir kalkan kazanır ve sonraki birkaç saniyeliğine azami canına bağlı olarak iyileşir.

Pratik okumaIron Mantle koruma veya destek sağlar. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown6 SaniyelerBedel40
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Yeniden düzenle

Bu düğmenin bir takip kadrosu var. İlk aktivasyon ve yeniden düzenlemenin farklı işleri, zamanlaması veya güvenlik kontrolleri vardır.

Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

E
E Yetenek

Alaz Hücum

Ne yapıyorUdyr hareket hızı kazanır ve her bir hedefe yönelik ilk saldırısı rakibi sersemletir. Yeniden Kullanım: Daha fazla hareket hızı ve hareketsiz bırakan etkilere karşı birkaç saniyeliğine bağışıklık kazanır.

Pratik okumaBlazing Stampede, sert kalabalık kontrolüne katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişimiyle değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown6 SaniyelerBedel40Listelenen aralık600 adet
Yeniden düzenle

Bu düğmenin bir takip kadrosu var. İlk aktivasyon ve yeniden düzenlemenin farklı işleri, zamanlaması veya güvenlik kontrolleri vardır.

R
Sonuçlar

Kanatlı Kasırga

Ne yapıyorUdyr kendisini bir buzul kasırgasıyla kuşatarak yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Yeniden Kullanım: Udyr kasırgayı güçlendirip serbest bırakarak onun rakiplerini takip etmesini ve ilave hasar vermesini sağlar.

Pratik okumaWingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Cooldown6 SaniyelerBedel40Listelenen aralık370 adet
Yeniden düzenle

Bu düğmenin bir takip kadrosu var. İlk aktivasyon ve yeniden düzenlemenin farklı işleri, zamanlaması veya güvenlik kontrolleri vardır.

Sınıflar 1-18

Udyr · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1664 Can271 Mana
Sınıf 3800 Can345 Mana
Sınıf 61,027 Can469 Mana
Sınıf 111,471 Can710 Mana
Sınıf 161,996 Can995 Mana
Sınıf 182,228 Can1,121 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityWilding Claw

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6 Saniyeler
W
Basic abilityIron Mantle

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6 Saniyeler
E
Basic abilityBlazing Stampede

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6 Saniyeler
R
SonuçlarWingborne Storm

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

All ranks6 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1664271 ManaChoose among four basic stance abilities
2730307 ManaChoose among four basic stance abilities
3800345 ManaChoose among four basic stance abilities
4872384 ManaChoose among four basic stance abilities
5948426 ManaChoose among four basic stance abilities
61,027469 ManaChoose among four basic stance abilities
71,110513 ManaChoose among four basic stance abilities
81,195560 ManaChoose among four basic stance abilities
91,284608 ManaChoose among four basic stance abilities
101,376658 ManaChoose among four basic stance abilities
111,471710 ManaChoose among four basic stance abilities
121,570763 ManaChoose among four basic stance abilities
131,671819 ManaChoose among four basic stance abilities
141,776876 ManaChoose among four basic stance abilities
151,884934 ManaChoose among four basic stance abilities
161,996995 ManaSixth stance ranks become available
172,1101,057 ManaChoose among four basic stance abilities
182,2281,121 ManaChoose among four basic stance abilities
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Udyr YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi