İyi desenler
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
the Relentless Storm
Volibear, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Bir direniş sadece kitin bir kısmını yanıtlayabilir. savunma konusunda uzmanlaşmadan önce mevcut yapı ve karşıt takımın geri kalanını kontrol edin.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Volibear, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Volibear, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Volibear normalde Top veya Jungle olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Mid rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Volibear genellikle Top veya Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Volibear genellikle Top veya Jungle oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmemiştir. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katılım, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorVolibear'in saldırı ve yetenekleri saldırı hızı kazandırır ve saldırılarının zamanla yakındaki rakiplere ilave büyü hasarı vermesini sağlar.

Ne yapıyorVolibear rakiplere doğru ilerlerken hız kazanır. Saldırdığı ilk hedefi sersemletir ve ona hasar verir.

Ne yapıyorVolibear bir rakibe hasar vererek isabet etkilerini uygular ve onu işaretler. Bu yeteneği aynı hedef üstünde kullanmak ona ilave hasar verir ve Volibear'i iyileştirir.

Ne yapıyorVolibear belli bir bölgeye yıldırım çağırarak rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Volibear yıldırım düşen alanın içindeyse kalkan kazanır.

Ne yapıyorVolibear hedef konuma atlayarak ilave can kazanırken altındaki rakipleri yavaşlatır ve onlara hasar verir. İniş bölgesinin yakınındaki kuleler geçici olarak devre dışı kalır.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 350 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 725 | 400 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 803 | 453 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 886 | 509 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 971 | 566 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,061 | 627 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,154 | 689 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,251 | 754 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,351 | 822 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,455 | 892 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,563 | 964 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,674 | 1,039 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,789 | 1,117 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,907 | 1,196 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,030 | 1,279 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,155 | 1,363 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,285 | 1,450 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,418 | 1,540 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.