VRC.LOL

Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1

Referans Patch 16.20.1

Volibear

the Relentless Storm

Volibear, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.

Üstkarışık hasarMelee attacks
Normal rolüTop / Orman
SınıfTank · Tank
zorluklarDüşük · 3/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 150 aralığı.
Profil hasarkarışık hasarThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referans Patch16.20.1

Güçlü yönler ve sınırlar

What Volibear does well, and what can go wrong

Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.

İyi desenler

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Saygının sınırları

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Kaynak sınırıİpucu metni ve forma verileri Riot Data Dragon 16.20.1'den alınmıştır. VRC.LOL'un güç ve limit özetleri bağımsız olarak yazılmıştır.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Volibear'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

anlamlı karışık basınç

Bir direniş sadece kitin bir kısmını yanıtlayabilir. savunma konusunda uzmanlaşmadan önce mevcut yapı ve karşıt takımın geri kalanını kontrol edin.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Uzay oluşturun ve dikkatinizi çekin

Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Savunma öğesi referansı

What can help against Volibear?

Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.

Oyun öncesi seçimler
SAVUNMA ÇİZMELERİ

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
tekrarlanan saldırılarAzaltılabilir kontrolYavaşlarİyileşmek veya sürdürmekShieldler
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROL VE BİR ANAHTAR BÜYÜ

Kontrol ve bir anahtar büyü

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Dayanıklılık ve çıkarılabilir kontrol aktifi, ilgili devre dışı bırakma etkilerine karşı yardımcı olabilir.

Mevcut ipucunu kontrol edin ve efektin kısaltılıp kısaltılamayacağını, kaldırılıp kaldırılamayacağını veya engellenemeyeceğini kontrol edin.
TEKRARLANAN YAVAŞLATMALAR

Tekrarlanan yavaşlamalar

Boots of Swiftness

Yavaş direnç, gücün tekrarlanan yavaşlaması ana sorun olduğunda Azim'den daha faydalı olabilir.

Zırh veya büyü direnci sağlamaz, bu nedenle rakip takımın geri kalanını karşılaştırın.
ANLAMLI ŞİFA

Anlamlı iyileşme

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Role uygun bir Ağır Yara öğesi iyileşmeyi azaltabilir.

Bunu yalnızca iyileştirmenin dövüşleri maddi olarak değiştirdiği ve şampiyonunuzun bunu güvenilir bir şekilde uygulayabildiği zaman satın alın.
TEKRARLANAN KALKANLAR

Tekrarlanan kalkanlar

Serpent's Fang

Tekrarlanan kalkanlar önemli hedefleri korurken anti-koruyuculuk önemli olabilir.

Saldırı istatistikleri her şampiyona uymaz; başka bir takım arkadaşı bunu daha verimli bir şekilde uygulayabilir.
Oyuncu karar verirŞampiyon kimliği otomatik bir satın alma değil, bir başlangıç noktasıdır. Rakip takımın tamamını, mevcut öğe ipuçlarını ve aslında dövüşleri belirleyen sorunu karşılaştırın. Asla tamamlanmış iki çift Bot satın almayın.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Volibear fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Volibear normalde Top veya Jungle olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Mid rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Altistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Volibear genellikle Top veya Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Volibear genellikle Top veya Jungle oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmemiştir. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katılım, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Volibear Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Ebedi Fırtına

Ne yapıyorVolibear'in saldırı ve yetenekleri saldırı hızı kazandırır ve saldırılarının zamanla yakındaki rakiplere ilave büyü hasarı vermesini sağlar.

Q
Q Yetenek

Şimşek Darbesi

Ne yapıyorVolibear rakiplere doğru ilerlerken hız kazanır. Saldırdığı ilk hedefi sersemletir ve ona hasar verir.

Bekleme süresi (sn)12/11.5/11/10.5/10Bedel50Belirtilen menzil (birim)300
W
W Yetenek

Hırpalayan Vahşet

Ne yapıyorVolibear bir rakibe hasar vererek isabet etkilerini uygular ve onu işaretler. Bu yeteneği aynı hedef üstünde kullanmak ona ilave hasar verir ve Volibear'i iyileştirir.

Bekleme süresi (sn)5Bedel20/25/30/35/40Belirtilen menzil (birim)325
E
E Yetenek

Bulutların Gazabı

Ne yapıyorVolibear belli bir bölgeye yıldırım çağırarak rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Volibear yıldırım düşen alanın içindeyse kalkan kazanır.

Bekleme süresi (sn)16Bedel50Belirtilen menzil (birim)1200
R
Sonuçlar

Fırtınaçağıran

Ne yapıyorVolibear hedef konuma atlayarak ilave can kazanırken altındaki rakipleri yavaşlatır ve onlara hasar verir. İniş bölgesinin yakınındaki kuleler geçici olarak devre dışı kalır.

Bekleme süresi (sn)160/135/110Bedel100Belirtilen menzil (birim)550

Sınıflar 1-18

Volibear · Can / Mana · Yetenekler

Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.

Sınıf 1650 Can350 Mana
Sınıf 3803 Can453 Mana
Sınıf 61,061 Can627 Mana
Sınıf 111,563 Can964 Mana
Sınıf 162,155 Can1,363 Mana
Sınıf 182,418 Can1,540 Mana

Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1

Q
Temel yetenekThundering Smash

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra122. sıra11.53. Sıra114. Sıra10.5Sıra 510
W
Temel yetenekFrenzied Maul

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

Tüm rütbeler5
E
Temel yetenekSky Splitter

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

Tüm rütbeler16
R
SonuçlarStormbringer

Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.

1. sıra1602. sıra1353. Sıra110
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
SeviyeCanManaYetenek kilometre taşı
1650350 Manaİlk temel yeteneği seçin
2725400 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3803453 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4886509 ManaBir yetenek puanı harca
5971566 ManaBir yetenek puanı harca
61,061627 Manaİlk nihai rütbe normalde mevcuttur
71,154689 ManaBir yetenek puanı harca
81,251754 ManaBir yetenek puanı harca
91,351822 ManaBir yetenek puanı harca
101,455892 ManaBir yetenek puanı harca
111,563964 Manaİkinci nihai rütbe normalde mevcut
121,6741,039 ManaBir yetenek puanı harca
131,7891,117 ManaBir yetenek puanı harca
141,9071,196 ManaBir yetenek puanı harca
152,0301,279 ManaBir yetenek puanı harca
162,1551,363 ManaNihai nihai rütbe normalde mevcuttur
172,2851,450 ManaBir yetenek puanı harca
182,4181,540 ManaBir yetenek puanı harca
Sayılar nasıl hesaplanır?Seviye değerlerinde Riot Data Dragon 16.20.1 tabanı ve LoL'ün doğrusal olmayan şampiyon istatistiği büyüme eğrisi ile büyüme istatistikleri kullanılır. Sıra başlangıç ​​seviyeleri farklılık gösterebilir: Normal Draft ve Dereceli normalde 1. seviyede başlarken ARAM ve Swiftplay daha hızlı başlangıç ​​kuralları kullanır.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Volibear YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi