Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Rebel
Xayah, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Xayah'nin saldırıları ve yetenekleri, Feathers'ı daha sonra büyük alan hasarları ve kontrolü için hatırlayabileceği yere bırakır.
Xayah, Featherstorm'i neredeyse herhangi bir yetenek için kullanabilir ve aynı zamanda bir ton Feathers oluşturabilir.
Xayah'nin Bladecaller'i sadece 3 veya daha fazla geri dönen Feathers tarafından çekilen köklü hedefler olacak.
Xayah ile aynı alanda uzun savaşlar onu bir sürü Feathers atmak için izin verecektir.
Featherstorm'den hedeflenemezlik, bir ambush'i Xayah'nın yararına hızlı bir şekilde dönüştürebilir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Hedef erişim ve hayatta kalma süresi genellikle bir hırslı hitten daha fazlasını önemsiyor. saldırılar arasında durma ve güvenli hasar çizgisinden vazgeçme.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xayah genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xayah genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xayah normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xayah, ortak bir çiftlikte genişletilebilen ve bir Destek Ortakı ile çalışabilen bir Bot taşıma planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Xayah genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki normal saldırıları, yollarına çıkan bütün hedeflere isabet eder ve düştükleri yerde bir tüy bırakır.
Pratik okumaTemiz kesimler, Xayah'nin normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kurallardır.

Ne yapıyorXayah hasar veren iki hançer atar ve hançerler düştükleri yerde geri çağrılabilen tüyler bırakır.
Pratik okumaDouble Daggers is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorXayah saldırı hızı ve hasarını arttıran tüylerden bir fırtına oluşturur ve bu fırtına bir şampiyona saldırırsa Xayah'ya hareket hızı kazandırır.
Pratik okumaDeadly Plumage temel saldırı etkileşimine ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorXayah düşen tüylerinin hepsini geri çağırarak rakiplere hasar verip onları yerine sabitler.
Pratik okumaBladecaller zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Ne yapıyorXayah havaya sıçrayarak hedef alınmaz hâle gelir ve bir dizi bıçak yağdırır. Yağdırdığı bıçaklar düştükleri noktada geri çağrılabilen tüyler bırakır.
Pratik okumaFeatherstorm is part of Xayah's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 707 | 369 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 788 | 399 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 872 | 431 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 961 | 464 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,053 | 498 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,148 | 534 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,248 | 571 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 610 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,458 | 650 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,569 | 691 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,683 | 734 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,802 | 778 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,924 | 824 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,049 | 871 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,179 | 919 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,312 | 969 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.