İyi desenler
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
Shepherd of Souls
Yorick, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Last Rites atma yeteneğini yeniden kazanmak için Uyanma atmaya gerek yok.
Maiden sizi bir savaşta yardım etmeye çalışacak, bu yüzden hedeflerinizi iyi seçin.
Maiden'i tek başına bir yelpazede gönderebilirsiniz, ancak dikkatli olun, çünkü savaş gücünüzün büyük bir kısmını temsil eder.
Smite'i Mist Walkers ve Maiden of the Mist'e atarak zarar verebilir veya öldürebilirsiniz.
Yorick'nin minyonlarını yakalamaya çalışın, Mist Walkers bir temel saldırıdan ya da tek bir hedef atışından ölecek.
Karanlık işlemleri vurup duvarı kırabilirsiniz.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yorick, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yorick genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yorick normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yorick genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yorick genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorLanetli Sürü: Yorick yakınındaki rakiplerin etrafını saran ve onlara saldıran Sis Gezginleri çağırır.
Pratik okumaRuhların Şövalyeleri, Yorick'nin normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren her zaman kural olan şeydir.

Ne yapıyorYorick bir sonraki saldırısında ilave hasar verir ve kendini iyileştirir. Hedefi bir şampiyon veya büyük canavarsa veya hedefi katledilirse arkasında bir mezar bırakır.
Pratik okumaLast Rites zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Ne yapıyorYorick'in hedef konumda ortaya çıkardığı yıkılabilir duvar rakiplerin hareketini engeller.
Pratik okumaDark Procession is part of Yorick's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ne yapıyorYorick'in attığı Kara Sis kitlesi hasar verdiği hedeflerin zırhını azaltır ve onları yavaşlatarak işaretler. Yorick'in çağırdığı birimler işaretli hedeflere doğru ilerlerken hareket hızı kazanır.
Pratik okumaMourning Mist is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorYorick Sis'in Hanımı'nı çağırır ve Yorick'in yapacağı Sis'in Hanımı'nın hedefine yönelik saldırıları ilave hasar verir. Sis'in Hanımı da katledilen rakipleri komuta ihtiyaç duymadan Sis Gezgini olarak diriltir.
Pratik okumaEulogy of the Isles zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 300 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 732 | 343 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 818 | 389 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 908 | 436 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 1,002 | 485 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,100 | 537 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,202 | 591 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,308 | 647 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,418 | 704 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,532 | 764 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,650 | 827 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,772 | 891 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,898 | 957 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 2,028 | 1,025 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,162 | 1,096 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,300 | 1,169 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,442 | 1,243 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,588 | 1,320 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.