VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Yorick

Shepherd of Souls

Yorick, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.

ÜstMostly physical damageMelee attacks
Normal rolüÜst
SınıfTank · Tank
zorluklarOrta · 6/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 175 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Güçlü yönler ve sınırlar

What Yorick does well, and what can go wrong

Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.

İyi desenler

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Saygının sınırları

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot müttefiki ipuçları

Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1

Last Rites atma yeteneğini yeniden kazanmak için Uyanma atmaya gerek yok.

2

Maiden sizi bir savaşta yardım etmeye çalışacak, bu yüzden hedeflerinizi iyi seçin.

3

Maiden'i tek başına bir yelpazede gönderebilirsiniz, ancak dikkatli olun, çünkü savaş gücünüzün büyük bir kısmını temsil eder.

Riot rakip ipuçları

Rakibe nelere dikkat etmesi söylendi
1

Smite'i Mist Walkers ve Maiden of the Mist'e atarak zarar verebilir veya öldürebilirsiniz.

2

Yorick'nin minyonlarını yakalamaya çalışın, Mist Walkers bir temel saldırıdan ya da tek bir hedef atışından ölecek.

3

Karanlık işlemleri vurup duvarı kırabilirsiniz.

Kaynak sınırıİpucu metni ve forma verileri Riot Data Dragon 16.20.1'den alınmıştır. VRC.LOL'un güç ve limit özetleri bağımsız olarak yazılmıştır.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Yorick'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Tam Yetenek Sürümü izle

Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Uzay oluşturun ve dikkatinizi çekin

Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Savunma öğesi referansı

What can help against Yorick?

Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.

Oyun öncesi seçimler
SAVUNMA ÇİZMELERİ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Yavaşlarİyileşmek veya sürdürmek
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
TEKRARLANAN YAVAŞLATMALAR

Tekrarlanan yavaşlamalar

Boots of Swiftness

Yavaş direnç, gücün tekrarlanan yavaşlaması ana sorun olduğunda Azim'den daha faydalı olabilir.

Zırh veya büyü direnci sağlamaz, bu nedenle rakip takımın geri kalanını karşılaştırın.
ANLAMLI ŞİFA

Anlamlı iyileşme

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Role uygun bir Ağır Yara öğesi iyileşmeyi azaltabilir.

Bunu yalnızca iyileştirmenin dövüşleri maddi olarak değiştirdiği ve şampiyonunuzun bunu güvenilir bir şekilde uygulayabildiği zaman satın alın.
Oyuncu karar verirŞampiyon kimliği otomatik bir satın alma değil, bir başlangıç noktasıdır. Rakip takımın tamamını, mevcut öğe ipuçlarını ve aslında dövüşleri belirleyen sorunu karşılaştırın. Asla tamamlanmış iki çift Bot satın almayın.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Yorick fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Jungleistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yorick genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

Bu rolü incelemek
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yorick normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Altistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yorick genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yorick genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Yorick Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Ruhların Çobanı

Ne yapıyorLanetli Sürü: Yorick yakınındaki rakiplerin etrafını saran ve onlara saldıran Sis Gezginleri çağırır.

Pratik okumaRuhların Şövalyeleri, Yorick'nin normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren her zaman kural olan şeydir.

Q
Q Yetenek

Son Dua

Ne yapıyorYorick bir sonraki saldırısında ilave hasar verir ve kendini iyileştirir. Hedefi bir şampiyon veya büyük canavarsa veya hedefi katledilirse arkasında bir mezar bırakır.

Pratik okumaLast Rites zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown6/5.5/5/4.5/4 sBedel20
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

W
W Yetenek

Kara Tören

Ne yapıyorYorick'in hedef konumda ortaya çıkardığı yıkılabilir duvar rakiplerin hareketini engeller.

Pratik okumaDark Procession is part of Yorick's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/18/16/14/12 sBedel70Listelenen aralık600 adet
E
E Yetenek

Sisin Matemi

Ne yapıyorYorick'in attığı Kara Sis kitlesi hasar verdiği hedeflerin zırhını azaltır ve onları yavaşlatarak işaretler. Yorick'in çağırdığı birimler işaretli hedeflere doğru ilerlerken hareket hızı kazanır.

Pratik okumaMourning Mist is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown12/11/10/9/8 sBedel50/55/60/65/70Listelenen aralık700 adet
R
Sonuçlar

Adaların Ağıdı

Ne yapıyorYorick Sis'in Hanımı'nı çağırır ve Yorick'in yapacağı Sis'in Hanımı'nın hedefine yönelik saldırıları ilave hasar verir. Sis'in Hanımı da katledilen rakipleri komuta ihtiyaç duymadan Sis Gezgini olarak diriltir.

Pratik okumaEulogy of the Isles zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown160/130 / 100 sBedel100Listelenen aralık600 adet

Sınıflar 1-18

Yorick · Can / Mana · Yetenekler

Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.

Sınıf 1650 Can300 Mana
Sınıf 3818 Can389 Mana
Sınıf 61,100 Can537 Mana
Sınıf 111,650 Can827 Mana
Sınıf 162,300 Can1,169 Mana
Sınıf 182,588 Can1,320 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Temel yetenekLast Rites

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra6 Saniyeler2. sıra5.5 Saniyeler3. Sıra5 Saniyeler4. Sıra4.5 SaniyelerSıra 54 Saniyeler
W
Temel yetenekDark Procession

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra20 Saniyeler2. sıra18 Saniyeler3. Sıra16 Saniyeler4. Sıra14 SaniyelerSıra 512 Saniyeler
E
Temel yetenekMourning Mist

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra12 Saniyeler2. sıra11 Saniyeler3. Sıra10 Saniyeler4. Sıra9 SaniyelerSıra 58 Saniyeler
R
SonuçlarEulogy of the Isles

Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.

1. sıra160 Saniyeler2. sıra130 Saniyeler3. Sıra100 Saniyeler
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
SeviyeCanManaYetenek kilometre taşı
1650300 Manaİlk temel yeteneği seçin
2732343 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3818389 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4908436 ManaBir yetenek puanı harca
51,002485 ManaBir yetenek puanı harca
61,100537 Manaİlk nihai rütbe normalde mevcuttur
71,202591 ManaBir yetenek puanı harca
81,308647 ManaBir yetenek puanı harca
91,418704 ManaBir yetenek puanı harca
101,532764 ManaBir yetenek puanı harca
111,650827 Manaİkinci nihai rütbe normalde mevcut
121,772891 ManaBir yetenek puanı harca
131,898957 ManaBir yetenek puanı harca
142,0281,025 ManaBir yetenek puanı harca
152,1621,096 ManaBir yetenek puanı harca
162,3001,169 ManaNihai nihai rütbe normalde mevcuttur
172,4421,243 ManaBir yetenek puanı harca
182,5881,320 ManaBir yetenek puanı harca
Sayılar nasıl hesaplanır?Seviye değerlerinde Riot Data Dragon 16.20.1 tabanı ve LoL'ün doğrusal olmayan şampiyon istatistiği büyüme eğrisi ile büyüme istatistikleri kullanılır. Sıra başlangıç ​​seviyeleri farklılık gösterebilir: Normal Draft ve Dereceli normalde 1. seviyede başlarken ARAM ve Swiftplay daha hızlı başlangıç ​​kuralları kullanır.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Yorick YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi