VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Yuumi Mid · Swiftplay

Yuumi Mid, işe yarayan bir Swiftplay deneyidir, bir kurulmuş orta rol değildir. korku güvenliği, dikkatli son tutma ve korunan manası, kırılgan açılımı hayatta kalmak için kullanın; uzun vadeli Q poke ve tam bir AP yolu orta ve geç savaşlarda anlamlı olabilir.

Deney YoluHızlı başlangıç kuralları ve kanıtları
Şampiyon Özetleri
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Orta

Swiftplay AP Mid deney

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Deney Yolu
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 Altın

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
İlk öğe

Luden's Echo

2,750 Altın

Prowling Projectile için bir güvenlik ilk açılımı sonra manaya ve tekrarlanan spell etkisi eklendi.

2
Çizme

Sorcerer's Shoes

1,100 Altın

Hareket ve düz sihirli penetrasyon, anlamlı sihirli direnci olmadan hedeflere karşı.

3
Uzun Süreli Takip

Horizon Focus

2,700 Altın

Yetenek gücü ekledi ve uzun aralıklı Prowling Projectile tarafından vurulan şampiyonları ortaya çıkardı.

4
Düşük Sağlık Sonuçları

Shadowflame

3,200 Altın

Düşmanlara karşı sihirli hasarın iyileştirilmesi, sağlık oranının %40'ün altında.

5
Geç Güç

Rabadon's Deathcap

3,500 Altın

Tamamlanmış hasar çekirdeğinden kapasite gücü çoğaltır.

6
vs direniş

Void Staff

3,000 Altın

% büyülü penetrasyon sadece rakipler anlamlı büyülü direnci satın aldıktan sonra eklemek.

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMorellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Uzun Süreli TakipHorizon Focus
  4. Morellonomicon
  5. Geç GüçRabadon's Deathcap
  6. vs direnişVoid Staff

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

AlternatifBeni yırtıyorlarZhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Uzun Süreli TakipHorizon Focus
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Geç GüçRabadon's Deathcap
  6. vs direnişVoid Staff

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

AlternatifBir çarpışma beni durdururBanshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Uzun Süreli TakipHorizon Focus
  4. Düşük Sağlık SonuçlarıShadowflame
  5. Banshee's Veil
  6. vs direnişVoid Staff

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMorellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Uzun Süreli TakipHorizon Focus
  4. Morellonomicon
  5. Geç GüçRabadon's Deathcap
  6. vs direnişVoid Staff

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

AlternatifBeni yırtıyorlarZhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Uzun Süreli TakipHorizon Focus
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Geç GüçRabadon's Deathcap
  6. vs direnişVoid Staff

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

AlternatifBir çarpışma beni durdururBanshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Uzun Süreli TakipHorizon Focus
  4. Düşük Sağlık SonuçlarıShadowflame
  5. Banshee's Veil
  6. vs direnişVoid Staff

Altı kalıcı yuvanın tamamı gerektiğinde, bu eşyayı ancak başlangıç Guardian eşyasını sattıktan sonra satın al.

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıYuumiMid

Swiftplay AP deneyinde Heal, boşaltılmış çubuktan kurtulmak için kullanılır ve Ignite, kısa bir Q-and-ultimate penceresini dönüştürür.

Swiftplay
Temel Ağaç

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
İkinci Ağaç

Resolve

Bone PlatingRevitalize
Toplam oyun
HealIgnite
Flash uyarısı yok

Heal ve Ignite, test edilen turret-safe AP planını destekler, ancak anlık bir hareket kaybı olmadan ayrılmış Yuumi'yi bırakırlar.

Daha Güvenli Bir Yol İhtiyacı

Ignite yerine Flash kullanın, karşıt Mid veya Jungler tekrar tekrar Yuumi'ye ulaşabilir.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Beni yırtıyorlar

Zhonya's Hourglass

Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

Bir çarpışma beni durdurur

Banshee's Veil

Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Yuumi Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

En İyi Arkedişim

Ne yapıyorYuumi bir şampiyona normal saldırı veya yeteneklerle hasar verdiğinde belli aralıklarla kendi canını ve yapıştığı sonraki takım arkadaşının canını yeniler. Yuumi yapışık haldeyken takım arkadaşlarıyla özel bir bağ kurar. En güçlü bağa sahip takım arkadaşı Yuumi ona yapışıkken Yuumi'nin yeteneklerini güçlendirir.

Pratik okumaFeline Friendship, Yuumi'in normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kuralları her zaman üstlenir.

Q
Q Yetenek

Sinsi Atış

Ne yapıyorYuumi isabet ettiği ilk hedefe hasar veren ve onu yavaşlatan bir atış yapar. Bu atış ilave hasar verir ve hedefe ulaşması en az 1,35 saniye sürerse güçlendirilmiş yavaşlatma uygular. Yuumi en iyi arkadaşının üstündeyken daima güçlendirilmiş yavaşlatma uygular ve takım arkadaşının isabet halinde ilave hasar vermesini sağlar. Yuumi yapışık haldeyken atışı kısa süreliğine fareyle kontrol edebilir.

Pratik okumaProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown6.5 SaniyelerBedel50/55/60/65/70/75Listelenen aralık25000 adet
W
W Yetenek

Sen ve Ben!

Ne yapıyorYuumi hedef takım arkadaşının üstüne atılarak kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz hale gelir. En iyi arkadaşının üstündeyken iyileştirme ve kalkan gücü kazanır. Ayrıca takım arkadaşına isabet halinde iyileştirme sağlar.

Pratik okumaYou and Me! koruma veya destek ve temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Listelenen aralık25000 adet
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

E
E Yetenek

Çıldırrr

Ne yapıyorYuumi'ye kalkan sağlar ve hareket hızı ile saldırı hızını arttırır. Yuumi bir takım arkadaşına yapışık haldeyse bu etkiyi ona aktarır.

Pratik okumaZoomies temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown10 SaniyelerBedel80/90/100/110/120Listelenen aralık25000 adet
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

R
Sonuçlar

Son Sayfa

Ne yapıyorYuumi yoğunlaşarak rakiplere hasar veren ve takım arkadaşlarını iyileştiren beş dalga gönderir. Yuumi yoğunlaşma esnasında hareket edebilir, bir şampiyona yapışabilir ve Çıldırrr yeteneğini kullanabilir. Ayrıca bu yetenek Yuumi en iyi arkadaşının üstündeyken fareyi takip eder.

Pratik okumaFinal Chapter koruma veya koruma ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown120/110 / 100 sBedel100Listelenen aralık1100 adet
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun

1
Lane

Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.

2
Harita Oyunu

Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.

3
Mücadele

Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Yuumi Mid Harita Planı

Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.

Önceki

Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin

Ping
Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
Yürüyüş veya ROMA
Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
Hedef
Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Hatta

Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün

Ping
Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
Yürüyüş veya ROMA
Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
Hedef
Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
arkasında

Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın

Ping
Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
Yürüyüş veya ROMA
Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
Hedef
Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

rehber kullanın

Put Yuumi into a real matchup

Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.

Bir matchup hazırlayınŞampiyon ÖzetleriBrowse Şampiyonlar Ligi