Jungle · Normal Draft · Matchup rehberi · Patch16.20.1
Jinx vs Vex
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
VS
Role uygun
Jungle · Jinx
Jinx genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon
?
Yürüyüşü Değil
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Farklı bir çizginin öğeleri doğru olarak yeniden listelenmiyor. rol gelir, harita erişimi ve başlangıç kuralları tüm satın alma siparişi değiştirebilir.
Smite'i kamplar ve hedefler için tutarken tekrarlayan savaşlar aracılığıyla değer oluşturun.
Normal seçim
Temel Ağaç
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
İkinci Ağaç
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Toplam oyun
FlashSmite
Sıraş
Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.
hareketin kaynağını değiştirin
Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.
Matchup Notları
What changes when Vex is opposite you?
maç kit karşılaştırması
Kit Karşılaştırma
Düşmanın güvenilir tehdidine saygı gösterin
Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.
Planınız
Hazırladığınız yolun tadını çıkarın
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
Yetenekler Hatırlatıcılar
Jinx reminders
Jinx'nin minigun tamamen çarpıldığında inanılmaz derecede güçlü. düşman şampiyonu çok yaklaştığında ona geçin.
Jinx'nin roketleri patlamada tüm düşmanlara tam zarar veriyor. onları minyonlar üzerinde kullanarak, minyon aggro çizmeden yakın düşman şampiyonlarını vurmak.
Bir savaş başlarken, roketler ve Zap! ile çarparak çarpışma kenarında kalmaya çalışın. güvende hissedene kadar minigun ile koşmayın ve boşaltmayın.
Jinx bir rakip şampiyonun, destansı orman canavarının veya yapının katledilmesine, kesilmesine veya yıkılmasına yardım ettiğinde büyük bir hareket hızı ve saldırı hızı artışı kazanır.
Q
Değiştir!
Jinx, makinelisi Dan Dan ve roketatarı Kılçık arasında geçiş yaparak normal saldırılarına farklı özellikler kazandırır. Dan Dan'la yapılan saldırılar saldırı hızı sağlarken, Kılçık'la yapılan saldırılar alan etkili hasar ile menzil artışı verir; fakat mana tüketir ve daha yavaştır.
Jinx'in bir hat üzerinde attığı bombalı kapanlar 5 saniye sonra patlayarak rakipleri ateşe verir. Patlangaçlar, üzerlerinden geçen rakip şampiyonları sabitler.
Jinx'in ateşlediği süper roket harita boyunca yol alırken hasar elde eder. Roket bir rakip şampiyona çarptığında patlayarak ona ve çevredeki rakiplere eksik Can değerlerine göre hasar verir.
Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.
Bekleme süresi (sn) 85/65/45 · Bedel 100
Vex
P
Kıyamet ve Kasvet
Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.
Q
Buhran Dalgası
Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Ön Planı
Çizgiyi korunan harita kontrolüne dönüştürün
1
Lane
Sizi koruyabilecek destek ve Jungler dalgası tutun. raketin aralığını son hitleri reddetmek için kullanın, ancak sadece çizginin kazandığı için vizyonunuzun ötesine geçmeyin.
2
Hedefler
Erken gelin, hedefe minigun hızını inşa edin ve Flame Chompers!'ı tutun, çünkü yol düşmanları girmeye kullanmalıdır.
3
Mücadele
Get Excited! triggers kadar en yakın güvenli hedefe vurun. bir avlanmanın güvenli olup olmadığına karar vermeden önce yeniden ayarlamayı harcayın.
Plan bile
Güvenilir gelir oluşturun ve temiz bir yeniden düzenleme için bekleyin
1
Lane
Tüm mana'yı roketler aracılığıyla sürükleymeden dalga ile karşılaşın. bir hedef güvenli bir şekilde birkaç darbe için saldırıya uğrayacak Pow-Pow'a geçin.
2
Hedefler
Bir tek nehirde girmekten ziyade müttefiklerle hareket edin. ilk takedown veya yapı sıradan bir mücadele Jinx'nin en güçlü anına dönüşebilir.
3
Mücadele
Uzaktan muhafaza edin ve ulaşılabilecek en yakın tehditle saldırın.Glamorous arka plan hedefi ulaşmak için düşman kontrolünü geçmeye değmez.
Planın arkasında
Bir öncelik için kumar yerine güvenli bir şekilde geri kazanmak
1
Lane
Raket aralığından dalga toplayın ve güvenli minyonların gitmesine izin verin. düşmanın taşınması veya kulenin dalması için kayalıkları tutun, umut verici hasar için kullanmak yerine.
2
Hedefler
Farma, görme veya yapı için tartışmasız bir hedef ticaret. karanlığa geç yürümek genellikle eksikliği arttırır.
3
Mücadele
Super Mega Death Rocket! bir bitirme veya çapraz haritaya katkıda bulunur, çiftlikleri tekrar tekrar durdurmanın bir nedeni değildir.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Jinx Jungle Haritası
Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.
Önceki
Hızını kontrol edilen topraklara dönüştürün
Ping
Bir yoldan girmeden önce Yolumda kullanın, Bir hedef ve yakın yoldan bir saldırıya geçemediğiniz tehlike önünde bana yardım edin.
Yürüyüş veya Gank
Tekerlek ulaştığında, hasar ve güvenli bir çıkış. kamplar ve bir sonraki hedef kaybolurken korunan bir hedefin yanında beklemeyin.
Hedef
En yakın kazanan yelpazesi ile vizyonu kurun, Smite'i mevcut tutun ve kontrolü kazandıktan sonra hedefe uzak durmaktan kaçının.
Hatta
En net bilgi ile oyun seçin
Ping
Yolumu hazırlamak için yeterince erken kullanın, Sadece yakındaki yollar hareket edebildiğinde bana yardım edin ve Yarışma geç olduğunda geri dönün.
Yürüyüş veya Gank
Bir kalabalık kontrolü, hasarlı rakipler veya bir olumlu dalga ile bir yelpazesi tercih edin. görünür bir rakip otomatik olarak kullanılabilir bir yelpazedir.
Hedef
Herald'dan önce Mid and Bot önceliklerini veya Dragon'dan önce Mid and Top'u kontrol edin.
arkasında
İyileşme yerine haritayı ticaret
Ping
Kaybolan yarışmalardan, olası saldırılarda tehlike ve bir hassas yoldan veya kalan kampı kaplarken On My Way'dan geri çekilme.
Yürüyüş veya Gank
Counter-gank ya da yardım sadece müttefikler varışa kadar hayatta kalabilir. tekrarlanan düşük şanslı gümüşler kamp ve seviye eksikliği derinleştirir.
Hedef
Eğer giriş güvenli değilse, kamplar için ticaret, bir dalga, vizyon veya ters hedefi.
Objektif Yükleme
4 İletişim, İletişim
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
1
Yolun öncesinde
Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.
2
Öncelik kontrolü
Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.
3
Kontrol giriş
Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.
4
Sonuç veya dönüş
Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.