
Mosstomper Seedling
450 AltınYoldaş tamamen büyüdükten sonra bir Smite yükseltmesi ve savunma kalkanı sağlar.
Jungle · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
Shen burada bir oyuncu seçilmiş bir strateji olarak seçilebilir, ancak birincil rol değildir. seçim hala bir matchup ve takım planına ihtiyaç duyar.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Normal Tasarım · Orman
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Yoldaş tamamen büyüdükten sonra bir Smite yükseltmesi ve savunma kalkanı sağlar.

Geniş bir dayanıklılık çekirdeği, geniş bir orman ve objektif savaşlar için tamamlanır.

Fiziksel saldırılardan ve tekrarlayan temel saldırılardan kaynaklanan basıncı azaltır.

Kamplar ve yakın savaşlar için sağlık, silah ve alan hasarını artırır.

Sihirli direnci ve kalıcı bir kalkan hasarına karşı bir kalkan ekler.

Sizi vurmak zorunda ağır düşmanlar saldırı sırasında silah ve anti-şiddet eklemek.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Frozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.
En iyi zaman: Randuin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.
Runes ve Summoner Oyunları
Kontrolü ile mücadeleye ulaşın ve ilk cevabı emin olun.
Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.
Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.
Matchup Notları
Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Frozen Heart silahı ekler ve yakın düşman saldırı hızını azaltır.

Randuin’in Omen’i kritik grev baskısını azaltır ve yakın saldırganları kontrol altına almasına yardımcı olur.

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.
Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.Referans Yetenekleri
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Shen yetenek kullandıktan sonra bir kalkan kazanır. Diğer şampiyonları etkilemek, bu kalkanın bekleme süresini azaltır.
Shen ruhani kılıcını saldırılarında kullanmak için geri çağırır ve hedefinin azami can miktarına bağlı olarak hasar verir. Kılıç bir şampiyona çarparsa saldırılar büyük oranda güçlenir ve kılıcın çarptığı bütün şampiyonlar, Shen'den uzaklaşırken yavaşlar.
Bekleme süresi (sn) 8/7.25/6.5/5.75/5 · Bedel 140/130/120/110/100 · Belirtilen menzil (birim) 400Shen veya ruhani kılıcının çevresindeki takım arkadaşlarına yönelik saldırılar önlenir.
Bekleme süresi (sn) 16/14.5/13/11.5/10 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 400Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan rakipleri kışkırtır.
Bekleme süresi (sn) 18/16/14/12/10 · Bedel 150 · Belirtilen menzil (birim) 600Shen seçilen takım arkadaşını gelen hasarlara karşı korur ve kısa süre sonra da hedef şampiyonun yanına ışınlanır.
Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.
Bekleme süresi (sn) 200/180/160Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.
Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 1200Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 475Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 800Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 2000/2500/3000Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Oyunlar arasında etkili kamplar alın, böylece bir çubuk tekrar tekrar beklemeye kaybolmaz.
Bir hedefe girmeden veya başlatmadan önce öncelikli çubuk kullanın ve yakın çubuklar hareket edemediğinde ayrılın.
Kontrol görme yoluyla girin ve bir yolun dışına çıkın; kazanan bir Jungler hala izole edildiğinde bir kapalı kaybeder.
İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.
Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.
Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.
Bilinen topraklar ve yardımlar sadece rakibin gerçekten zararlı olduğu zaman geçer.
Kayıp bir hedefe geç gelmek yerine, savunma vizyonunu bir müttefikle geri getirin.
En güçlü takım arkadaşı etrafında oynayın ve düşmanı kontrolünüzde taahhüt etmeye çalışın.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.
Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.
Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.
Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.