
Scorchclaw Pup
450 AltınSmite ilerlemesini ve saldırı odaklı Jungle eşini sağlar.
Jungle · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
Trundle, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Normal Tasarım · Orman
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Smite ilerlemesini ve saldırı odaklı Jungle eşini sağlar.

Sağlık, acil ve güçlü bir spell-in-attack güç kaybı sağlar.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

Armor, sağlık ve hareket inşaat dinamikleri sonra eklem.

Sihirli direnci artırır ve içeri girmeyi ve kendini iyileştirmeyi iyileştirir.

Sizi vurmak zorunda ağır düşmanlar saldırı sırasında silah ve anti-şiddet eklemek.

Yeterli bonus sağlık kurulduktan sonra sağlık ve dış savaş iyileşme ile altı öğe listesini tamamlayın.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.
En iyi zaman: Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.
En iyi zaman: Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.
En iyi zaman: Black Cleaver, uzun süreli savaşlar sırasında silahlarını dağıtıyor.
Runes ve Summoner Oyunları
Kontrolü ile mücadeleye ulaşın ve ilk cevabı emin olun.
Smite, Jungle eşlik ilerlemesinin ve objektif güvenlikin bir parçasıdır. hareket veya savaş oyununun yanında ayarlanabilir slot vardır.
Ghost, sürdürülebilir erişim için uygun olabilir; Flash, bir anlık yeniden konumlandırma için uygun olabilir.
Matchup Notları
Soğukluğa ve en güvenli ticaretlerini başlatacak yetenek aralığını takip edin. bu sayfayı istatistiksel bir karşılık olarak ele almayın.
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Chempunk Chainsword, saldırı hasarından ve sağlıktan ödün vermeden iyileştirme önleme ekler.

Death's Dance fiziksel hasarı geciktirir, böylece alt etmeler savaşı dengeleyebilir.

Kaenic Rookern, asıl sorunun tekrarlanan büyü hasarı olduğu durumlarda savunmaya yönelik bir yanıttır.

Black Cleaver, uzun süreli savaşlar sırasında silahlarını dağıtıyor.
Referans Yetenekleri
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Yakınındaki bir rakip birim katledildiğinde, Trundle birimin azami canının yüzdelik bir kısmını iyileşme olarak kazanır.
Trundle rakibini ısırarak hasar almasına ve kısa süreliğine yavaşlamasına yol açar, ayrıca rakibin Saldırı Gücünün bir kısmını sömürür.
Bekleme süresi (sn) 3.5 · Bedel 20 · Belirtilen menzil (birim) 300Trundle hedef konumda krallığını ilan ederek, burada bulunduğu sürece Saldırı Hızı, Hareket Hızı ve tüm kaynaklardan gelen iyileştirme etkilerinde artış kazanır.
Bekleme süresi (sn) 18/17/16/15/14 · Bedel 40 · Belirtilen menzil (birim) 750Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri yavaşlatır.
Bekleme süresi (sn) 21/19.5/18/16.5/15 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 1000Trundle anında hedefinin Can, Zırh ve Büyü Direncinin belli bir yüzdesini çalar. Sonraki 4 saniye boyunca çalınan Can, Zırh ve Büyü Direnci miktarı iki katına çıkar.
Bekleme süresi (sn) 120/100/80 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 650Vex düzenli aralıklarla güçlenerek bir sonraki temel yeteneğinin rakipleri korkutmasını ve atılmaları durdurmasını sağlar. Yakınındaki rakipler her atıldığında, Vex onlara ilave hasar vermek ve güçlenmiş halinin bekleme süresini azaltmak için tüketebileceği bir işaret uygular.
Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
Bekleme süresi (sn) 8/7/6/5/4 · Bedel 45/50/55/60/65 · Belirtilen menzil (birim) 1200Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 16/15/14/13/12 · Bedel 75 · Belirtilen menzil (birim) 475Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 70/80/90/100/110 · Belirtilen menzil (birim) 800Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Yetenek yeniden kullanıldığında ona atılarak hasar verir.
Bekleme süresi (sn) 140/120/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 2000/2500/3000Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Oyunlar arasında etkili kamplar alın, böylece bir çubuk tekrar tekrar beklemeye kaybolmaz.
Bir hedefe girmeden veya başlatmadan önce öncelikli çubuk kullanın ve yakın çubuklar hareket edemediğinde ayrılın.
Kontrol görme yoluyla girin ve bir yolun dışına çıkın; kazanan bir Jungler hala izole edildiğinde bir kapalı kaybeder.
İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.
Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.
Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.
Bilinen topraklar ve yardımlar sadece rakibin gerçekten zararlı olduğu zaman geçer.
Kayıp bir hedefe geç gelmek yerine, savunma vizyonunu bir müttefikle geri getirin.
En güçlü takım arkadaşı etrafında oynayın ve düşmanı kontrolünüzde taahhüt etmeye çalışın.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.
Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.
Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.
Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.