
Doran's Ring
400 AltınThis is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
Mid · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1
Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.
Role uygun
Xerath, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Normal Planı · Mid
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

Önceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.

Altı öğe listesini hareket hızı ve tekrarlayan geç oyun oyun dönüşleri için kapasite hızına sahip tamamlayın.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.
En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.
En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.
Runes ve Summoner Oyunları
Orta aralığı, manası ve dalga zamanlaması kontrol edin, daha uzun bir değişim veya geçiş için karar vermeden önce.
Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.
Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.
Matchup Notları
Uzun vadeli dalga açık ve poke açık alanı geçmek için daha kısa bir mide zorlayabilir.
Ortaya geçKontrol ve koruma, hedefler ve taşıyıcılar etrafında gruplar bir ön çizgiye ihtiyaç duyduğunda daha açık hale gelir.
Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.
Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.
Referans Yetenekleri
Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1
Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
Xerath'ın normal saldırıları belli aralıklarla mana yeniler. Xerath bir birim katlettiğinde bu bekleme süresi azalır.
İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
Bu yeteneğin menzili yükleme sırasında değişir. Güncel yetenek açıklamasını kontrol edin; gösterilen değer tam menzilini yansıtmaz.
Bekleme süresi (sn) 9/8/7/6/5 · Bedel 80/90/100/110/120 · Belirtilen menzil (birim) 750Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır.
Bekleme süresi (sn) 14/13/12/11/10 · Bedel 80/90/100/110/120 · Belirtilen menzil (birim) 1000Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
Bekleme süresi (sn) 13/12.5/12/11.5/11 · Bedel 60/65/70/75/80 · Belirtilen menzil (birim) 1050Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Bekleme süresi (sn) 130/115/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 5000Aurelion Sol'ün hasar veren yetenekleri rakipleri Yıldız Tozu 'na dönüştürür ve bu, Aurelion Sol'ün her bir yeteneğini kalıcı olarak güçlendirir.
Aurelion Sol'ün birkaç saniyeliğine yoğunlaşarak püskürttüğü ejder nefesi, isabet ettiği ilk rakibe normal miktarda, onun yakınındaki rakiplereyse biraz daha az miktarda hasar verir. Ejder nefesi, doğrudan bir rakibin üstüne yönlendirildiği her saniye ilave hasar verir. Bu ilave, toplanan Yıldız Tozu miktarına bağlı olarak artar. Ayrıca hedef bir şampiyonsa bu yetenek Yıldız Tozu toplar.
Bekleme süresi (sn) 3 · Bedel 30/35/40/45/50 · Belirtilen menzil (birim) 750Aurelion Sol yüzey şekillerinin üstünden geçerek hedef yöne doğru uçar. Bu haldeyken diğer yeteneklerini kullanabilir. Aurelion Sol uçarken Işığın Nefesi'nin hem bekleme süresi hem de azami yoğunlaşma süresi kaldırılır ve hasarı artar. Astral Seyahat'in kalan bekleme süresi, Aurelion Sol'den hasar aldıktan sonra kısa bir süre içinde katledilen rakip şampiyon başına azalır. Yıldız Tozu, Astral Seyahat'in azami menzilini arttırır.
Bekleme süresi (sn) 22/20/18/16/14 · Bedel 50/55/60/65/70 · Belirtilen menzil (birim) 1500Aurelion Sol, rakiplere hasar veren ve onları yavaşça merkezine doğru çeken bir kara delik oluşturur. Bu yetenek, kara delik içinde katledilen rakip ve rakip şampiyonların kara delik içinde geçirdiği saniye başına Yıldız Tozu kazandırır. Kara deliğin merkezi, azami canı belli bir yüzdenin altındaki rakipleri infaz eder. Yıldız Tozu, Çekim Kuvveti'nin etki alanını ve infaz eşiğini arttırır.
Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 90 · Belirtilen menzil (birim) 750Yıldız Kayması: Aurelion Sol, gökten bir yıldız indirir. Bu yetenek çarpışma alanındaki rakiplere büyü hasarı verir, onları sersemletir ve isabet alan rakip şampiyon başına Yıldız Tozu kazandırır. Yeterince Yıldız Tozu toplandığında Aurelion Sol'ün bir sonraki Yıldız Kayması yeteneği Gök Yıkılırken'e dönüşür. Gök Yıkılırken: Aurelion Sol gökten devasa bir yıldız indirerek daha büyük bir alana daha fazla hasar verir ve rakipleri sersemletmek yerine havaya savurur. Çarpışma alanının kenarından yayılan şok dalgası isabet ettiği rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Yıldız Tozu hem Yıldız Kayması hem de Gök Yıkılırken yeteneklerinin çarpışma alanını genişletir.
Bekleme süresi (sn) 120/110/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 1250Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Güvenli bir şekilde bastırın, sonra görme, bir yan çit veya düşman cehennemi, serbest çiftlikten vazgeçmeden tehdit edin.
İlk olarak nehirle Jungler ile ulaşın ve rakipler yarışırsa gerekli soğukluyu koruyun.
Değerli bir hedefe basın ve liderinizi sona erdirebilecek kontrolü takip edin.
Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.
Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.
Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.
Aralığı, kulesi alanı ve vizyonu kullanın. bir başka kat açılırsa her son hit yarışmayın.
Ping erken kaybolur ve güvenli yolu alır; kör bir şekilde daha güçlü bir kayış eşleşir iki pozisyon kaybedebilir.
En güvenilir kontrol ve hasar etrafında grup, tek başına bir geri dönüş için aramak yerine.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.
Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.
Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.
Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
Hazırlanmaya devam edin
Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.