VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatchup rehberiPatch 16.20.1

Xerath vs Jhin

Yapı, koşu, yetenek ve maç öncesi pratik kontroller tek bir kuve-bilinç referans.

XerathVSJhin

Matchup rehberi

Matchup seçeneği

Her şampiyonu arayın, atanan rolü seçin, ardından doğru çubuk sayfasını açın.

VS
Rolü
Seçilmiş LaneOrta

Listeden iki şampiyon seçin.

Role uygun

MidXerath

Xerath, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.

Kurulmuş rol
Eski yama referansıÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
16.16 Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Normal Planı · Mid

Evidence-supported Xerath Mid

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Kurulmuş rol
S
Taslak / Sıralamalı açılış · öğe 1'den ayrı

Doran's Ring

400 Altın

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
İlk öğe

Luden's Echo

2,750 Altın

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Çizme

Sorcerer's Shoes

1,100 Altın

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Core ile

Shadowflame

3,200 Altın

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
Geç

Rabadon's Deathcap

3,500 Altın

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
esnek

Void Staff

3,000 Altın

Önceki yama çapraz kontrolünden sonra gözden geçirilmiş bir geç seçeneğini tutar; yalnızca belirtilen eşleşme sorunu mevcut olduğunda taşıyın veya değiştirin.

6
tekrarlayan spell rotasyonları

Cosmic Drive

3,000 Altın

Altı öğe listesini hareket hızı ve tekrarlayan geç oyun oyun dönüşleri için kapasite hızına sahip tamamlayın.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMorellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. GeçRabadon's Deathcap
  5. esnekVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifBeni yırtıyorlarZhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. GeçRabadon's Deathcap
  5. esnekVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifBir çarpışma beni durdururBanshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. esnekVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMorellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. GeçRabadon's Deathcap
  5. esnekVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifBeni yırtıyorlarZhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. GeçRabadon's Deathcap
  5. esnekVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive
AlternatifBir çarpışma beni durdururBanshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

  1. İlk öğeLuden's Echo
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. esnekVoid Staff
  6. tekrarlayan spell rotasyonlarıCosmic Drive

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıXerathMid

Orta aralığı, manası ve dalga zamanlaması kontrol edin, daha uzun bir değişim veya geçiş için karar vermeden önce.

Normal seçim
Temel Ağaç

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
İkinci Ağaç

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Toplam oyun
FlashTeleport
Basınç veya iyileşme seçeneği

Ignite kısa bir katlama penceresini destekler; Teleport hatırlatma ve harita zamanlaması destekler; Barrier anında patlamaya karşı korur.

Dalga Planı Korumak

Daha agresif bir çifte, güvenli dalga zamanlaması, nehir vizyonu veya kaçış yolu yerine geçmez.

Matchup Notları

What changes when Jhin is opposite you?

maç kit karşılaştırması
Stratejik etkileşim

Uzun Süreli Yarışma

Uzun vadeli dalga açık ve poke açık alanı geçmek için daha kısa bir mide zorlayabilir.

Ortaya geç

Kontrol ve koruma, hedefler ve taşıyıcılar etrafında gruplar bir ön çizgiye ihtiyaç duyduğunda daha açık hale gelir.

Planınız

Hazırladığınız yolun tadını çıkarın

Vex'yi haritayı bir parçası olarak ele alın. onların ormanları, yakın dalgaları ve hangi takım arkadaşları hareket edebilir, aynı ticaretin veya dönüşün güvenli olup olmadığını belirler.

Yetenekler Hatırlatıcılar

Xerath reminders

  • Arcanopulse'i bir düşmana yerleştirmek daha kolaydır, bir taraftan bir tarafa gitmek yerine size doğru veya uzakta hareket ederler.
  • Eye of Destruction, Arcanopulse'in inişini kolaylaştıracak, hedef yavaşlanacak.
  • Eğer Shocking Orb ile bir düşmanı vurursanız, Eye of Destruction'e güvenli bir merkezle vurun.
Yetenekler Hatırlatıcılar

Against Jhin

  • Deadly Flourish, Jhin'in temel saldırılarından, tuzaklarından veya müttefiklerinden birinin son 4 saniye içinde vurduğu kişileri kökler.
  • Jhin, haritayı çevreleyen görünmez tuzakları yerleştirir.
  • Jhin'nin saldırıları oldukça güçlü, ancak 4'ün ardından amunattan çıkıyor.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Beni yırtıyorlar

Zhonya's Hourglass

Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

Bir çarpışma beni durdurur

Banshee's Veil

Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

Referans Yetenekleri

İki kitle karşılaştırın

Referans Yetenekleri Data Dragon 16.20.1

Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1

Xerath

  1. P
    Mana Akını

    Xerath'ın normal saldırıları belli aralıklarla mana yeniler. Xerath bir birim katlettiğinde bu bekleme süresi azalır.

  2. Q
    Sihir Darbesi

    İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.

    Bu yeteneğin menzili yükleme sırasında değişir. Güncel yetenek açıklamasını kontrol edin; gösterilen değer tam menzilini yansıtmaz.

    Bekleme süresi (sn) 9/8/7/6/5 · Bedel 80/90/100/110/120 · Belirtilen menzil (birim) 750
  3. W
    Yıkım Bölgesi

    Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır.

    Bekleme süresi (sn) 14/13/12/11/10 · Bedel 80/90/100/110/120 · Belirtilen menzil (birim) 1000
  4. E
    Şok Küresi

    Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.

    Bekleme süresi (sn) 13/12.5/12/11.5/11 · Bedel 60/65/70/75/80 · Belirtilen menzil (birim) 1050
  5. R
    Sihir Ayini

    Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.

    Bekleme süresi (sn) 130/115/100 · Bedel 100 · Belirtilen menzil (birim) 5000

Jhin

  1. P
    Suflör

    Jhin'in Suflör adlı silahı, olağanüstü hasar vermek için tasarlanmış hassas bir araçtır. Sabit bir hızla atış yapar ve haznesinde sadece dört mermi taşır. Jhin, karanlık büyüyle donattığı dördüncü merminin kritik vuruş yapmasını ve ilave infaz hasarı vermesini sağlar. Suflör her kritik vuruş yaptığında Jhin'e ilham vererek kısa süreliğine hareket hızı kazandırır.

  2. Q
    İlham Ateşi

    Jhin rakibine büyülü bir fişek atar. Fişek en fazla dört hedefe isabet eder ve verdiği hasar, katlettiği her hedef başına artar.

    Bekleme süresi (sn) 7/6.5/6/5.5/5 · Bedel 40/45/50/55/60 · Belirtilen menzil (birim) 550
  3. W
    Trajedi

    Jhin bastonunu savurarak muazzam menzile sahip bir atış yapar. Atışı minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettiği ilk şampiyonda durur. Kısa süre önce Jhin'in takım arkadaşlarının saldırısına uğrayan, Nilüfer Kapanlarına yakalanan veya Jhin'den hasar alan hedefler yere sabitlenir.

    Bekleme süresi (sn) 12 · Bedel 50/55/60/65/70 · Belirtilen menzil (birim) 3000
  4. E
    Esaret Çiçeği

    Jhin, üzerine basıldığında filizlenen, görünmez bir Nilüfer Kapanı kurar. Filizlenen kapan yakınındaki rakipleri yavaşlatır, ardından keskin taçyaprakları saçarak patlar ve hasar verir. Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, katledilen bedenin üzerinde bir nilüfer kapanı filizlenir.

    Bedel 30 · Belirtilen menzil (birim) 750
  5. R
    Son Perde

    Jhin yoğunlaşarak Suflör'ü omuzdan ateşlenen bir mega topa dönüştürür. Suflör bu haliyle olağanüstü menzile sahip dört süper atış yapabilir. Süper atışlar, minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettikleri ilk şampiyonda durur. Suflör, isabet alan rakipleri sakatlar ve onların yavaşlayarak infaz hasarı almalarını sağlar. Mükemmel hazırlanan, dillere destan bir güçle bezeli 4. atışın kritik vuruş yapması garantidir.

    Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

    Bekleme süresi (sn) 120/105/90 · Bedel 100

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Dalga yönetimi ve haritanın her iki tarafını da görülebilir tutun

1
Lane

Anahtar yetenekleriniz ve minion pozisyonunuz sizi tercih ettiğinde ticaret yapın; tek bir yoldan zorunlu bir solo katliamı gerektirmez.

2
Harita Oyunu

Tamamlanmış bir dalga üzerinde hareket edin ve birkaç dalga kaybolmadan önce geri dönün.

3
Mücadele

Şampiyonun güvenilir hasar veya kontrolü için pozisyon, en düşük yüzde ile başlamak yerine.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Xerath Mid Harita Planı

Orta her tarafa ulaşabilir, ancak dalga her hareket için öder. öncelikle rakibinizi iletişim kurun, sonra sadece rota ve varış noktası güvenilir olduğunda hareket edin.

Önceki

Öncelikle öncelik kullanın, kayıtsızca gelmeyin

Ping
Ping düşman kaybolur düşman ayrıldığında, Yolumda nehir içine girmeden önce ve Rota'da tehlike düşman kullanabilir.
Yürüyüş veya ROMA
Dalga temizledikten sonra yürüyün ve müttefiklerin katılabileceği tarafı seçin.
Hedef
Bir nehirle ormana ulaşın, bir giriş kontrol edin ve bir düşmanın katılmasını durduran veya ilk hedefi güvence altına alan çubukları koruyun.
Hatta

Bir yönetilen dalga haritayı basınç haline dönüştürün

Ping
Düşmanı hemen kaybolan kullanın, sonra Benim Yolu'nda sadece gerçekten hareket ettiğinizde düşünmek yerine.
Yürüyüş veya ROMA
Eğer aşağıda tek başına bir çubuk girmeniz gerekirse, tehlikeyi kaydırın ve güvenli yolu yerine alın.
Hedef
Başlamadan önce nehir vizyonunu kurmaya yardımcı olun. girişini korumak için gerekli olduğunda tek kontrol çubuğunu yakmayın.
arkasında

Güvenli bir şekilde temizleyin ve her iki tarafı da uyarın

Ping
Ping düşman erken kaybolur ve tehdit tarafında tehlikeyi tekrarlayın. eğer rüzgârı eşleşirseniz geri dönüş kullanın, sizi başka bir katil için maruz bırakırsınız.
Yürüyüş veya ROMA
Bir görüntüyle takip edin ya da orta ve çiftlikte geri dönün. geç kör takip genellikle her iki pozisyonu da kaybeder.
Hedef
Ön çizginin arkasına yaklaşın ve güvenilir bir kontrol veya aralığı kullanın. ekip güvenli bir şekilde nehrin içine giremezse hedefi ticaret edin.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Dalga ile uğraş

    Düşman, çıkmadan önce dalga basın, yakalayın veya iletişim kurun, böylece karşıt ücretsiz bir hareket ve ücretsiz gelir elde edemez.

  2. 2
    Yolun işareti

    Gerçekten aldığınız ve görünmez bir rakibin gelebileceği tehlike yoluna Benim Yolu'nu kullanın.

  3. 3
    Birlikte Giriş

    Kontrol edilen vizyonun yoluyla, tek başına hedefe bakmak yerine, Orman ya da başka bir müttefikle hareket edin.

  4. 4
    iş seçimi

    Savaş başlamadan önce bir taşıyıcıyı işgal, ön çizgiye, flank veya koruma yapıyorsanız karar verin.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

Hazırlanmaya devam edin

Şampiyon sayfasını kullanın veya başka bir rakibinizi seçin.

Maç sayfasının referansı maç öncesi. sonuçu tahmin etmez veya canlı maç verilerini değiştirerek önerisini değiştirmez.

Tam İnşaat AçıkCounter Options karşılaştırma