VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Ahri

the Nine-Tailed Fox

Ahri 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

中路主要是魔法傷害遠程攻擊
常見角色中路
班級魔法殺手
難度平均 · 5/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 550 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Ahri does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

使用 Charm 設置您的組合,它將使降落 Orb of Deception 和 Fox-Fire 顯著更容易。

2

開始使用 Charm 團隊戰鬥,並用 Spirit Rush 追逐戰鬥機。

3

Spirit Rush 允許 Ahri 的能力,它爲 Charm 開闢了路徑,幫助雙擊與 Deception Orb,並關閉使用 Fox-Fire。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Ahri她的生存力在她的最終,靈魂的衝動下跌時顯著減少。

2

留在小小的背後 Charm 難以登陸,這將減少 Ahri其潛在損害很大。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Ahri 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Ahri?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
簡化控制移居治癒或維持健康規模或真實損害
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

當物品適合建造時,靜止或法術護盾可以拒絕一次決定性的交戰或法術。

這些並不能取代定位、視野或普通的耐久性。
健康擴展或真正的傷害

健康規模或真實損害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一種抵抗力對於百分比生命值、缺失生命值或真實傷害機制可能是不完整的。

在選擇防禦之前閱讀當前能力工具提示;這些機制並不都使用相同的計數器。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Ahri fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ahri 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ahri 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

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下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ahri 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ahri 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Ahri 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

銷魂

它做什麼擊殺9名士兵或野怪後,阿璃獲得治療。 參與一名敵方英雄的擊殺後,阿璃獲得更大量的治療。

Q
Q 能力

幻玉

它做什麼阿璃擲出她的幻玉後再召回,飛出時造成魔法傷害。折返時造成真實傷害。

冷卻時間(秒)7消耗55/65/75/85/95標示範圍(單位)970
W
W 能力

魅火

它做什麼阿璃獲得短暫的爆發性跑速加成,並釋放出三團狐火,鎖定附近的敵人進行攻擊。

冷卻時間(秒)9/8/7/6/5消耗30標示範圍(單位)700
E
E 能力

傾城

它做什麼阿璃送出飛吻,傷害並魅惑一名命中的敵方英雄,立刻打斷移動技能,並使對方毫無抵抗的走向她。

冷卻時間(秒)12消耗60標示範圍(單位)975
R
最終

飛仙

它做什麼阿璃向前衝刺並發射魔法彈,傷害附近敵人。飛仙進入冷卻前最多可以施放 3 次,參與敵方英雄的擊殺時,可獲得額外的重新施放次數。

冷卻時間(秒)140/120/100消耗100標示範圍(單位)450

級別 1 - 18

Ahri · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1590 生命值418 魔力
水平 3743 生命值455 魔力
水平 61,001 生命值517 魔力
水平 111,503 生命值637 魔力
水平 162,095 生命值780 魔力
水平 182,358 生命值843 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Orb of Deception

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級7
W
基本能力Fox-Fire

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 19排名28排名37排名 46排名 55
和
基本能力Charm

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級12
裏
最終Spirit Rush

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1140排名2120排名3100
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1590418 魔力選擇第一個基本能力
2665436 魔力增加另一個基本能力或等級
3743455 魔力增加另一個基本能力或等級
4826475 魔力花費 1 點能力點
5911495 魔力花費 1 點能力點
61,001517 魔力第一終極等級通常可用
71,094539 魔力花費 1 點能力點
81,191562 魔力花費 1 點能力點
91,291587 魔力花費 1 點能力點
101,395612 魔力花費 1 點能力點
111,503637 魔力第二個終極等級通常可用
121,614664 魔力花費 1 點能力點
131,729692 魔力花費 1 點能力點
141,847720 魔力花費 1 點能力點
151,970750 魔力花費 1 點能力點
162,095780 魔力最終最終排名通常可用
172,225811 魔力花費 1 點能力點
182,358843 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Ahri 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍