VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Anivia

the Cryophoenix

Anivia 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

中路主要是魔法傷害遠程攻擊
常見角色中路
班級魔法
難度高 · 10/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 600 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Anivia does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

與 Frostbite 一起時間 Flash Frost 可以導致破壞性組合。

2

Anivia 非常依賴 Mana for Glacial Storm. 嘗試與 Mana 獲得物品或去 Summoner's Rift 的古老戈勒姆的克里斯特。

3

對敵人冠軍來說,在遊戲中早期殺死她的雞蛋可能非常困難,通過攻擊性遊戲來獲勝。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

試着打敗 Anivia 她在流卵時,有多人,更容易確保她的雞蛋死亡。

2

如果你是冠軍,遠離 Anivia 這樣你就可以Dodge Flash Frost 更容易。

3

試着戰鬥 Anivia 在叢林中,她可以用低層的Crystallize阻止路徑。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Anivia 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

用 spell timing 進行戰鬥

使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Anivia?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
簡化控制減慢速度治癒或維持
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Anivia fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Anivia 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Anivia 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

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下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Anivia 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

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Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Anivia 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Anivia 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

寒霜涅槃

它做什麼艾妮維亞被擊殺後化為蛋的型態,在重生之後,生命滿值。

Q
Q 能力

寒冰閃耀

它做什麼艾妮維亞揮動翅膀聚集空氣,製造一枚冰晶向目標區域施放,冰凍減速並傷害路徑上所有敵人,冰尖柱到達目標位置爆裂,暈眩並傷害周圍敵人。

冷卻時間(秒)11/10/9/8/7消耗80/85/90/95/100標示範圍(單位)1075
W
W 能力

寒冰屏障

它做什麼冰晶鳳凰利用空氣中的濕氣,召喚出一道不可穿越的冰之牆來阻擋她的敵人。該牆持續很短一段時間後就會融化。

冷卻時間(秒)17消耗70標示範圍(單位)1000
E
E 能力

霜寒刺骨

它做什麼冰晶鳳凰搧動雙翅,朝她的目標噴射出一股刺骨的強風,造成傷害。如果目標已經被寒冰閃耀命中,或是受到最大範圍的冰川風暴傷害,該技能將造成 200% 傷害。

冷卻時間(秒)4消耗50標示範圍(單位)650
R
最終

冰川風暴

它做什麼艾妮維亞召喚出一朵夾雜著冰塊和冰雹的雨雲,對敵人造成傷害,並使其減速。

冷卻時間(秒)4/3/2消耗60標示範圍(單位)750

級別 1 - 18

Anivia · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1550 生命值495 魔力
水平 3686 生命值561 魔力
水平 6913 生命值673 魔力
水平 111,357 生命值890 魔力
水平 161,882 生命值1,146 魔力
水平 182,114 生命值1,260 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Flash Frost

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 111排名210排名39排名 48排名 57
W
基本能力Crystallize

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級17
和
基本能力Frostbite

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級4
裏
最終Glacial Storm

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 14排名23排名32
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1550495 魔力選擇第一個基本能力
2616527 魔力增加另一個基本能力或等級
3686561 魔力增加另一個基本能力或等級
4758597 魔力花費 1 點能力點
5834634 魔力花費 1 點能力點
6913673 魔力第一終極等級通常可用
7996713 魔力花費 1 點能力點
81,081755 魔力花費 1 點能力點
91,170798 魔力花費 1 點能力點
101,262843 魔力花費 1 點能力點
111,357890 魔力第二個終極等級通常可用
121,456938 魔力花費 1 點能力點
131,557988 魔力花費 1 點能力點
141,6621,039 魔力花費 1 點能力點
151,7701,092 魔力花費 1 點能力點
161,8821,146 魔力最終最終排名通常可用
171,9961,202 魔力花費 1 點能力點
182,1141,260 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Anivia 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍