好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Emperor of the Sands
Azir 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
要小心把阿里斯所存的兩名士兵都放下!除非你去全身,否則,你必須在揹包裏拿一個士兵,如果你需要逃離牆壁,或者你錯誤地把另一個士兵放在一起,現在需要損害。
在路線上,試着將你的士兵放在敵人的迷你和敵人的冠軍之間,這樣你就可以用他們來最後打擊,並對你的路線對手提出威脅。
想想 Emperor's Divide 作爲防禦能力,首先,當敵人攻擊你或你的盟友時使用它,請記住,你的團隊可以通過由 Emperor's Divide 用它爲你的好處,當敵人打擊冠軍參與你。
Azir 依靠他的士兵來處理損害,只能經常移動他們,試着在他的士兵停留時,在時間的窗戶上資本化。
Azir 它在一段時間內遭受了巨大的損害,但缺乏其他魔法師的前進爆炸,試着在他能轉向對抗之前把它扔出去。
試着把沙士兵看作是火,不要站在火中。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Azir 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Azir 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Azir 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Azir 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Azir 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼阿祈爾可以從友方或敵方防禦塔的廢墟中召喚出烈日巨環。

它做什麼阿祈爾將所有沙礫士兵放置到指定地點,沙礫士兵將對所有經過的敵方目標造成魔法傷害並且造成緩速效果,持續 1 秒。

它做什麼阿祈爾召喚沙礫士兵為他攻擊附近的目標。若敵方單位在士兵的攻擊範圍內,士兵會代替阿祈爾進行普攻。該普攻會對直線上的敵軍造成魔法傷害。

它做什麼阿祈爾短暫獲得一個護盾,並衝刺到一名沙礫士兵旁。如果成功擊中一名敵方英雄,他將停止衝刺,同時立刻獲得一個沙礫士兵充能。

它做什麼阿祈爾召喚由砂漠禁軍所組成的障壁往前衝刺,擊退並對敵人造成傷害。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 575 | 320 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 653 | 349 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 734 | 379 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 820 | 411 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 909 | 444 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,002 | 478 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,098 | 514 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,199 | 551 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,303 | 590 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,411 | 630 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,523 | 671 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,638 | 714 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,758 | 758 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,881 | 804 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,008 | 851 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,138 | 899 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,273 | 949 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,411 | 1,000 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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