好的圖案
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Restrained Hunger
Briar 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Briar 頂部是一個審查的二級軌道,而叢林仍然是她的主要角色。 藍色線條在一個小波上可以支持她,而一個負載的 Chilling Scream 進入地面可以治癒,同時清理或重新設置波浪。 Chilling Scream 此外,在迷你機上,它還將其主要的剎車取消和防禦控制窗口移除,而在範圍內,空間和憤怒的傷口減少了可持續的計劃。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Briar 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Briar 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Briar 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Briar 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼布蕾爾的普攻和技能可對敵軍附加可累加的流血效果,並可回復造成傷害之部分生命。她的飢餓永無止境,沒有基礎生命回復,但可根據已損失的生命增加治療量。

它做什麼布蕾爾跳向目標,用腳跟重擊敵軍造成傷害,將其擊暈,並削弱其物理防禦。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

它做什麼布蕾爾跳向前方並打破自己的枷鎖,進入嗜血狂熱狀態,不停追逐最靠近的敵軍 (以英雄為優先)。處於嗜血狂熱狀態時,布蕾爾的攻速和跑速會增加,且普攻會對目標周圍的敵軍造成傷害。 在嗜血狂熱狀態下重施此技能後,布蕾爾的下一次普攻會大口撕咬目標,根據目標已損失的生命額外造成傷害,並根據造成的傷害回復自身生命。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

它做什麼布蕾爾再次集中精神,脫離嗜血狂熱狀態,蓄力發出尖叫,緩速敵軍並造成傷害。蓄力期間,布蕾爾受到的傷害會降低,並會根據最大生命回復部分生命。完全蓄力後,尖叫會擊退敵軍,暈眩撞上牆面的敵軍並額外造成傷害。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

它做什麼布蕾爾踢出枷鎖的血色石,將第一名命中的英雄標記為獵物,然後直接衝向對方,追到目標時對周圍的其他敵軍造成恐懼效果,並進入嗜血如命狀態。她會不斷追殺獵物,直到其中一方死亡為止,並會獲得嗜血狂熱增益,並增加物理防禦、魔法防禦、普攻吸血及跑速。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。
| 等級 | 生命值 | Fury | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | Fury follows champion-specific rules | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 693 | Fury follows champion-specific rules | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 765 | Fury follows champion-specific rules | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 840 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 919 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,000 | Fury follows champion-specific rules | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,085 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,174 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,265 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,360 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,459 | Fury follows champion-specific rules | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,560 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,665 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,774 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,885 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,000 | Fury follows champion-specific rules | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,118 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,240 | Fury follows champion-specific rules | 花費 1 點能力點 |
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