VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Briar

the Restrained Hunger

Briar 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級殺手 殺手
難度低 · 3/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Briar does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Briar 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

憤怒和冷卻兩者都

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Briar?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊簡化控制移居減慢速度治癒或維持健康規模或真實損害
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
健康擴展或真正的傷害

健康規模或真實損害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一種抵抗力對於百分比生命值、缺失生命值或真實傷害機制可能是不完整的。

在選擇防禦之前閱讀當前能力工具提示;這些機制並不都使用相同的計數器。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Briar fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Briar 頂部是一個審查的二級軌道,而叢林仍然是她的主要角色。 藍色線條在一個小波上可以支持她,而一個負載的 Chilling Scream 進入地面可以治癒,同時清理或重新設置波浪。 Chilling Scream 此外,在迷你機上,它還將其主要的剎車取消和防禦控制窗口移除,而在範圍內,空間和憤怒的傷口減少了可持續的計劃。

查看此角色開放式 Matchup
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Briar 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Briar 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Briar 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Briar 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

血色詛咒

它做什麼布蕾爾的普攻和技能可對敵軍附加可累加的流血效果,並可回復造成傷害之部分生命。她的飢餓永無止境,沒有基礎生命回復,但可根據已損失的生命增加治療量。

Q
Q 能力

沖昏頭

它做什麼布蕾爾跳向目標,用腳跟重擊敵軍造成傷害,將其擊暈,並削弱其物理防禦。

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

冷卻時間(秒)13/12/11/10/9標示範圍(單位)475
W
W 能力

嗜血狂熱/進擊的點心

它做什麼布蕾爾跳向前方並打破自己的枷鎖,進入嗜血狂熱狀態,不停追逐最靠近的敵軍 (以英雄為優先)。處於嗜血狂熱狀態時,布蕾爾的攻速和跑速會增加,且普攻會對目標周圍的敵軍造成傷害。 在嗜血狂熱狀態下重施此技能後,布蕾爾的下一次普攻會大口撕咬目標,根據目標已損失的生命額外造成傷害,並根據造成的傷害回復自身生命。

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

冷卻時間(秒)14/13/12/11/10標示範圍(單位)350
E
E 能力

破膽尖嘯

它做什麼布蕾爾再次集中精神,脫離嗜血狂熱狀態,蓄力發出尖叫,緩速敵軍並造成傷害。蓄力期間,布蕾爾受到的傷害會降低,並會根據最大生命回復部分生命。完全蓄力後,尖叫會擊退敵軍,暈眩撞上牆面的敵軍並額外造成傷害。

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

冷卻時間(秒)16標示範圍(單位)400
R
最終

必死無疑

它做什麼布蕾爾踢出枷鎖的血色石,將第一名命中的英雄標記為獵物,然後直接衝向對方,追到目標時對周圍的其他敵軍造成恐懼效果,並進入嗜血如命狀態。她會不斷追殺獵物,直到其中一方死亡為止,並會獲得嗜血狂熱增益,並增加物理防禦、魔法防禦、普攻吸血及跑速。

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

冷卻時間(秒)120/100/80標示範圍(單位)12000

級別 1 - 18

Briar · 生命值 / Fury · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1625 生命值Fury follows champion-specific rules
水平 3765 生命值Fury follows champion-specific rules
水平 61,000 生命值Fury follows champion-specific rules
水平 111,459 生命值Fury follows champion-specific rules
水平 162,000 生命值Fury follows champion-specific rules
水平 182,240 生命值Fury follows champion-specific rules

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Head Rush

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 113排名212排名311排名 410排名 59

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

W
基本能力Blood Frenzy / Snack Attack

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 114排名213排名312排名 411排名 510

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

和
基本能力Chilling Scream

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級16

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

裏
最終Certain Death

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1120排名2100排名380

消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

打開每個級別Health and fury from level 1 to 18
等級生命值Fury能力里程碑
1625Fury follows champion-specific rules選擇第一個基本能力
2693Fury follows champion-specific rules增加另一個基本能力或等級
3765Fury follows champion-specific rules增加另一個基本能力或等級
4840Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
5919Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
61,000Fury follows champion-specific rules第一終極等級通常可用
71,085Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
81,174Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
91,265Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
101,360Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
111,459Fury follows champion-specific rules第二個終極等級通常可用
121,560Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
131,665Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
141,774Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
151,885Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
162,000Fury follows champion-specific rules最終最終排名通常可用
172,118Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
182,240Fury follows champion-specific rules花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Briar 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍