VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Cho'Gath

the Terror of the Void

Cho'Gath 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

TopMostly magic damageMelee attacks
常見角色Top
班級坦克 · 魔法
難度平均 · 5/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Cho'Gath does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

試着將攻擊與 Vorpal Spikes 他們殺死小兵,同時攻擊敵人冠軍。

2

如果你有麻煩在冠軍上喫,試着喫小雞,直到你大。

3

使用 Rupture 與 Carnivore 結合的草莓是獲得健康和Mana的好方法。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

購買幾個 HP 項目會降低 Cho'Gath 殺死你的機會。

2

重點是預防 Cho'Gath 到達其最大尺寸。

3

Rupture 有一個煙霧雲指示它會攻擊的區域。 Cho'Gath 能夠結合自己的能力。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Cho'Gath 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Cho'Gath?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible control移居SlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Cho'Gath fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle選擇的Flex

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Cho'Gath 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

查看此角色開放式 Matchup
中間選擇的Flex

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Cho'Gath 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

查看此角色開放式 Matchup
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Cho'Gath 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Cho'Gath 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Cho'Gath 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

肉食者

它做什麼每當科加斯殺死一個單位,他將回復生命與魔力。當科加斯升級時,恢復量會跟著增加。

實用讀物肉食是常規的形狀 Cho'Gath正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

Q
Q 能力

破裂

它做什麼使目標地面破裂,將敵人拋向空中,造成傷害並減速。

實用讀物Rupture 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻6秒消耗50列出範圍950個單位
W
W 能力

野性尖嘯

它做什麼科加斯向面前錐形區域施放恐怖聲波,造成魔法傷害並沉默數秒。

實用讀物Feral Scream 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻11/10.5/10/9.5/9 秒消耗70/75/80/85/90列出範圍300個單位
E
E 能力

恐懼尖刺

它做什麼科加斯的攻擊會釋放致命尖刺,傷害並緩速前方所有敵人。

實用讀物Vorpal Spikes 有助於緩慢效果和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻8/7/6/5/4 秒消耗30列出範圍40個單位
R
最終

饗宴

它做什麼吞噬一個敵方單位,造成大量真實傷害。此技能擊殺目標的話會讓科加斯成長,提高最大生命。

實用讀物節日有助於損害 其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻80/70/60 秒消耗100列出範圍175個單位
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

級別 1 - 18

Cho'Gath · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1644 生命值270 魔力
水平 3783 生命值359 魔力
水平 61,015 生命值507 魔力
水平 111,469 生命值797 魔力
水平 162,005 生命值1,139 魔力
水平 182,242 生命值1,290 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRupture

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6秒
W
Basic abilityFeral Scream

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111秒Rank 210.5秒Rank 310秒Rank 49.5秒Rank 59秒
和
Basic abilityVorpal Spikes

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18秒Rank 27秒Rank 36秒Rank 45秒Rank 54秒
裏
最終Feast

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 180秒Rank 270秒Rank 360秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1644270 魔力Choose the first basic ability
2712313 魔力Add another basic ability or rank
3783359 魔力Add another basic ability or rank
4857406 魔力Spend one ability point
5934455 魔力Spend one ability point
61,015507 魔力First ultimate rank normally available
71,099561 魔力Spend one ability point
81,187617 魔力Spend one ability point
91,278674 魔力Spend one ability point
101,372734 魔力Spend one ability point
111,469797 魔力Second ultimate rank normally available
121,569861 魔力Spend one ability point
131,673927 魔力Spend one ability point
141,780995 魔力Spend one ability point
151,8911,066 魔力Spend one ability point
162,0051,139 魔力Final ultimate rank normally available
172,1221,213 魔力Spend one ability point
182,2421,290 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Cho'Gath 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍