好的圖案
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Glorious Executioner
Draven 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
如果 Draven 沒有移動,旋轉軸將落在他當前位置附近,它將直接落在他身上,或者只是向右或向左。
如果 Draven 攻擊後移動, Spinning Axe 將引導他走向他的運動方向。
向 Draven 的旋轉軸的着陸位置發射技巧。
打破 Draven 他的目標是讓他掉下他的軸,如果你這樣做,他的力量會大幅下降。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Draven 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Draven 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Draven 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Draven 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Draven 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼當達瑞文接住迴旋飛斧、擊殺士兵和野怪或破壞防禦塔時將會獲得粉絲的偶像崇拜,擊殺敵方英雄讓達瑞文根據他獲得多少偶像崇拜來得到額外的金錢。

它做什麼達瑞文的下一次攻擊造成額外的物理傷害。這把斧頭會在擊中目標後彈向空中,如果達瑞文接到它的話,就可以直接自動準備下一發迴旋飛斧。達瑞文可以同時擊出兩把迴旋飛斧。

它做什麼達瑞文獲得跑速和攻速。增加跑速的效果會在持續時間內衰減。如果接到迴旋飛斧,好戲上場的冷卻時間會刷新。

它做什麼達瑞文擲出他的斧頭,對目標造成物理傷害並將其擊向側邊。被擊中的目標會有緩速效果。

它做什麼達瑞文擲出兩把巨大的斧頭,對每個擊中的單位造成物理傷害。擊中一名敵方英雄後,迴轉死神會緩慢地調轉方向並回到達瑞文手中。達瑞文也可以在斧頭的飛行過程中再次施放此技能,使斧頭提早返回。每命中一個單位便會降低造成傷害,並會在斧頭調轉方向時重置此傷害減少效果。若敵人的生命低於達瑞文的偶像崇拜層數,則處決該敵人。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 675 | 361 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 750 | 389 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 828 | 419 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 911 | 449 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 996 | 482 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,086 | 515 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,179 | 550 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,276 | 586 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,376 | 624 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,480 | 663 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,588 | 703 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,699 | 745 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,814 | 788 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,932 | 833 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,055 | 878 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,180 | 926 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,310 | 974 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,443 | 1,024 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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