VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Ekko

the Boy Who Shattered Time

Ekko 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

Jungle主要是魔法傷害Melee attacks
常見角色Jungle
班級魔法師
難度高 · 8/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Ekko does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

Chronobreak 它是一個強大的逃避工具,但它也可以在使用攻擊性時相當強大。

2

如果你可以向敵人冠軍投注Z-Drive Resonance,那麼這值得冒險。

3

Phase Dive 的 Dash 是 Ekko 的其他能力設置的很好的工具,使用它與 Timewinder 獲得雙擊或進入位置,以解散 Parallel Convergence。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Ekko 他的最終落下時,他顯著更弱,他留下的軌道要注意,他是否會 Chronobreak 可用。

2

Ekko's stun zone takes 3 觀看他在投射上創建的圖像,並試着猜測該區域被放置在哪裏。

3

第二次成功的 Timewinder 它比第一種更有損害;試着避免它。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Ekko 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Ekko?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
簡化控制減慢速度治癒或維持盾牌
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

當物品適合建造時,靜止或法術護盾可以拒絕一次決定性的交戰或法術。

這些並不能取代定位、視野或普通的耐久性。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Ekko fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ekko 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中路次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Ekko 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ekko 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ekko 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Ekko 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

共振驅動-Z

它做什麼每當艾克對相同目標施放第三次普攻或傷害性技能時,會造成額外魔法傷害,並且如果目標是英雄,艾克還會獲得爆發性的跑速加成。

Q
Q 能力

時光樞紐

它做什麼艾克往目標方向投擲一枚手榴彈,當擊中英雄時,此裝置展開一個時光力場,緩速並造成傷害力場內敵人。片刻後,裝置會合起並回到艾克身邊,對路徑上所有敵方目標造成傷害。

冷卻時間(秒)9/8.5/8/7.5/7消耗40/50/60/70/80標示範圍(單位)1075
W
W 能力

時空攔截

它做什麼艾克的基本攻擊對低血量的敵人造成額外魔法傷害。他可以施放時空攔截來分開時間軸,創造一個在數秒後會緩速範圍內敵人的力場。若艾克進入力場,他立即獲得護盾並暈眩敵人。

冷卻時間(秒)22/20/18/16/14消耗30/35/40/45/50標示範圍(單位)1600
E
E 能力

相位轉移

它做什麼艾克在驅動-Z 充能時用翻滾閃躲,他的下次攻擊造成額外傷害並瞬移至目標旁邊。

冷卻時間(秒)9/8.5/8/7.5/7消耗40/45/50/55/60標示範圍(單位)325
R
最終

計時開始

它做什麼艾克打破時間軸,變為無法指定的目標並倒回至更好的時間點。艾克回到數秒前的位置並回復部分期間受到的傷害。艾克出現時對附近敵人造成巨大傷害。

冷卻時間(秒)110/80/50消耗100標示範圍(單位)850

級別 1 - 18

Ekko · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1655 生命值280 魔力
水平 3801 生命值383 魔力
水平 61,046 生命值557 魔力
水平 111,524 生命值894 魔力
水平 162,088 生命值1,293 魔力
水平 182,338 生命值1,470 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Timewinder

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 19排名28.5排名38排名 47.5排名 57
W
基本能力Parallel Convergence

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 122排名220排名318排名 416排名 514
和
基本能力Phase Dive

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 19排名28.5排名38排名 47.5排名 57
裏
最終Chronobreak

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1110排名280排名350
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1655280 魔力選擇第一個基本能力
2726330 魔力增加另一個基本能力或等級
3801383 魔力增加另一個基本能力或等級
4879439 魔力花費 1 點能力點
5961496 魔力花費 1 點能力點
61,046557 魔力第一終極等級通常可用
71,135619 魔力花費 1 點能力點
81,227684 魔力花費 1 點能力點
91,322752 魔力花費 1 點能力點
101,421822 魔力花費 1 點能力點
111,524894 魔力第二個終極等級通常可用
121,630969 魔力花費 1 點能力點
131,7391,047 魔力花費 1 點能力點
141,8521,126 魔力花費 1 點能力點
151,9681,209 魔力花費 1 點能力點
162,0881,293 魔力最終最終排名通常可用
172,2111,380 魔力花費 1 點能力點
182,3381,470 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Ekko 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍