VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Hwei

the Visionary

Hwei 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

中路主要是魔法傷害遠程攻擊
常見角色中路
班級魔法支持
難度高 · 9/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 550 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Hwei does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • 收入的减少使得物品时机和安全合作比单线携带更加重要。

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

放鬆,呼吸,集中注意力。

2

每一次衝擊都需要精確和意圖。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Hwei 需要預測你的位置,並花時間投,抓住他驚喜。

2

Hwei它的閃電是致命的,但緩慢;它會造成更多的損害,當你獨自或無法移動。

3

之後 Hwei 畫一個折磨的腳,他很容易被趕緊下來。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Hwei 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

允許盟友和控制訪問

保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Hwei?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
簡化控制減慢速度盾牌
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Hwei fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Hwei 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Hwei 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Hwei 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support選擇的Flex

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Hwei 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

查看此角色開放式 Matchup

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Hwei 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

筆仙真跡

它做什麼赫威對敵方英雄造成傷害時,會在其身上簽名。 使用傷害性技能命中敵軍第二次後,便會完成簽名,並在其腳下留下筆跡。筆跡會在短暫延遲後爆炸,並對範圍內的所有敵軍造成魔法傷害。

Q
Q 能力

主題:厄禍筆法

它做什麼赫威從厄禍汲取靈感,畫出可毀滅敵人的災難。 使用此技能後,赫威的技能會被以下傷害性技能取代:「壞滅熾燄」、「震顫轟雷」,以及「熔岩裂隙」。

冷卻時間(秒)10/9/8/7/6消耗80/90/100/110/120
W
W 能力

主題:靜謐筆法

它做什麼赫威從靜謐汲取靈感,畫出可鼓舞友軍的祝福。 使用此技能後,赫威的技能會被以下輔助技能取代:「川流湍急」、「明鏡止水」,以及「迴旋光暈」。

冷卻時間(秒)18/17.5/17/16.5/16消耗90/95/100/105/110
E
E 能力

主題:苦惱筆法

它做什麼赫威從苦惱汲取靈感,畫出可壓制敵人的幻影。 使用此技能後,赫威的技能會被以下控場技能取代:「死神面影」、「深淵凝視」,以及「碎骨大顎」。

冷卻時間(秒)12/11.5/11/10.5/10消耗50/55/60/65/70
R
最終

絕望螺旋

它做什麼赫威畫出一個絕望氣場,命中的第一名敵方英雄會變為氣場的中心點。氣場會逐漸擴大,對鄰近敵軍造成傷害和緩速效果。擴大到上限或該英雄死亡時,氣場便會爆炸。

冷卻時間(秒)120/100/80消耗100標示範圍(單位)1300

級別 1 - 18

Hwei · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1580 生命值480 魔力
水平 3741 生命值524 魔力
水平 61,011 生命值599 魔力
水平 111,536 生命值743 魔力
水平 162,158 生命值914 魔力
水平 182,433 生命值990 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Subject: Disaster

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 110排名29排名38排名 47排名 56
W
基本能力Subject: Serenity

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 118排名217.5排名317排名 416.5排名 516
和
基本能力Subject: Torment

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 112排名211.5排名311排名 410.5排名 510
裏
最終Spiraling Despair

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1120排名2100排名380
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1580480 魔力選擇第一個基本能力
2658502 魔力增加另一個基本能力或等級
3741524 魔力增加另一個基本能力或等級
4827548 魔力花費 1 點能力點
5917573 魔力花費 1 點能力點
61,011599 魔力第一終極等級通常可用
71,108625 魔力花費 1 點能力點
81,209653 魔力花費 1 點能力點
91,315682 魔力花費 1 點能力點
101,424712 魔力花費 1 點能力點
111,536743 魔力第二個終極等級通常可用
121,653775 魔力花費 1 點能力點
131,774809 魔力花費 1 點能力點
141,898843 魔力花費 1 點能力點
152,026878 魔力花費 1 點能力點
162,158914 魔力最終最終排名通常可用
172,293952 魔力花費 1 點能力點
182,433990 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Hwei 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍