VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Jarvan IV

the Exemplar of Demacia

Jarvan IV 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級戰士 · 坦克
難度平均 · 5/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Jarvan IV does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

您可以使用 Dragon Strike / Demacian 標準組合來從您自己的 Cataclysm 場景中獲得。

2

在戰鬥開始時將基本攻擊分爲不同冠軍,以最大限度地損害。

3

使用 Demacian Standard 作爲掃描工具,當擔心即將到來的敵人時。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

走出路線之間的 Jarvan IV 他的德馬西安標準,以避免被打在空中。

2

災難的地面是打擊的可怕力量,但運動能力可以通過它。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Jarvan IV 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Jarvan IV?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
移居減慢速度治癒或維持盾牌健康規模或真實損害
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
健康擴展或真正的傷害

健康規模或真實損害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一種抵抗力對於百分比生命值、缺失生命值或真實傷害機制可能是不完整的。

在選擇防禦之前閱讀當前能力工具提示;這些機制並不都使用相同的計數器。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Jarvan IV fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jarvan IV 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

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中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jarvan IV 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

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下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jarvan IV 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

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Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jarvan IV 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

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套件參考

Jarvan IV 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

戰爭律動

它做什麼嘉文的第一次普攻將會根據敵方現在的生命對他們造成額外物理傷害。此效果在數秒內,無法對同個敵人再次使用。

Q
Q 能力

滅龍一擊

它做什麼嘉文四世延伸長槍,造成物理傷害,同時降低路徑上所有敵方的物理防禦。如果長槍碰到他的戰旗,會將嘉文四世拉到戰旗所在位置,並擊飛路徑中的敵人。

冷卻時間(秒)10/9/8/7/6消耗45/50/55/60/65標示範圍(單位)770
W
W 能力

光盾庇護

它做什麼嘉文四世呼喚蒂瑪西亞的上古王者靈魂,鍛造出生命護盾,並且緩速周圍敵人。

冷卻時間(秒)9消耗30標示範圍(單位)625
E
E 能力

帝國戰旗

它做什麼嘉文四世背負著象徵蒂瑪西亞的驕傲,被動的效果讓他獲得額外攻速,主動的效果讓他可以把戰旗豎立於地,對命中的目標造成魔法傷害,同時提高周圍友方英雄的攻速。

冷卻時間(秒)12/11.5/11/10.5/10消耗55標示範圍(單位)860
R
最終

浩劫降臨

它做什麼嘉文四世英勇的跳到目標身上,並且在目標周圍造成一個不可侵犯的競技場。範圍內的敵人都會在衝擊瞬間受到傷害。

冷卻時間(秒)120/105/90消耗100標示範圍(單位)650

級別 1 - 18

Jarvan IV · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1640 生命值300 魔力
水平 3793 生命值381 魔力
水平 61,051 生命值517 魔力
水平 111,553 生命值783 魔力
水平 162,145 生命值1,096 魔力
水平 182,408 生命值1,235 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Dragon Strike

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 110排名29排名38排名 47排名 56
W
基本能力Golden Aegis

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級9
和
基本能力Demacian Standard

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 112排名211.5排名311排名 410.5排名 510
裏
最終Cataclysm

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1120排名2105排名390
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1640300 魔力選擇第一個基本能力
2715340 魔力增加另一個基本能力或等級
3793381 魔力增加另一個基本能力或等級
4876425 魔力花費 1 點能力點
5961470 魔力花費 1 點能力點
61,051517 魔力第一終極等級通常可用
71,144566 魔力花費 1 點能力點
81,241618 魔力花費 1 點能力點
91,341671 魔力花費 1 點能力點
101,445726 魔力花費 1 點能力點
111,553783 魔力第二個終極等級通常可用
121,664841 魔力花費 1 點能力點
131,779902 魔力花費 1 點能力點
141,897965 魔力花費 1 點能力點
152,0201,030 魔力花費 1 點能力點
162,1451,096 魔力最終最終排名通常可用
172,2751,165 魔力花費 1 點能力點
182,4081,235 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Jarvan IV 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍