好的圖案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Exemplar of Demacia
Jarvan IV 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
您可以使用 Dragon Strike / Demacian 標準組合來從您自己的 Cataclysm 場景中獲得。
在戰鬥開始時將基本攻擊分爲不同冠軍,以最大限度地損害。
使用 Demacian Standard 作爲掃描工具,當擔心即將到來的敵人時。
走出路線之間的 Jarvan IV 他的德馬西安標準,以避免被打在空中。
災難的地面是打擊的可怕力量,但運動能力可以通過它。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jarvan IV 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jarvan IV 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jarvan IV 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jarvan IV 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Jarvan IV 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼嘉文的第一次普攻將會根據敵方現在的生命對他們造成額外物理傷害。此效果在數秒內,無法對同個敵人再次使用。

它做什麼嘉文四世延伸長槍,造成物理傷害,同時降低路徑上所有敵方的物理防禦。如果長槍碰到他的戰旗,會將嘉文四世拉到戰旗所在位置,並擊飛路徑中的敵人。

它做什麼嘉文四世呼喚蒂瑪西亞的上古王者靈魂,鍛造出生命護盾,並且緩速周圍敵人。

它做什麼嘉文四世背負著象徵蒂瑪西亞的驕傲,被動的效果讓他獲得額外攻速,主動的效果讓他可以把戰旗豎立於地,對命中的目標造成魔法傷害,同時提高周圍友方英雄的攻速。

它做什麼嘉文四世英勇的跳到目標身上,並且在目標周圍造成一個不可侵犯的競技場。範圍內的敵人都會在衝擊瞬間受到傷害。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 300 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 715 | 340 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 793 | 381 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 876 | 425 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 961 | 470 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,051 | 517 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,144 | 566 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,241 | 618 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,341 | 671 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,445 | 726 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,553 | 783 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,664 | 841 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,779 | 902 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,897 | 965 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,020 | 1,030 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,145 | 1,096 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,275 | 1,165 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,408 | 1,235 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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