好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Righteous
Kayle 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
使用 Divine Judgment 在一個高DPS的盟友可以轉動戰鬥的線條,讓你的盟友自由統治攻擊。
Kayle他的攻擊變得令人難以置信的強大,一旦她從上帝的崛起獲得攻擊範圍。
Kayle 從 Attack Damage 和 Ability Power 獲得了巨大的好處,使 Nashor's Tooth 和 Hextech Gunblade 等混合物對她非常有效。
Divine Judgment 只捐款 Kayle 慢和石頭仍然可以應用,所以如果他們是過度嫉妒,他們會抓住他們。
Kayle 通常是一個脆弱的目標. 如果你看到她的最終投在一個盟友,轉到攻擊她。
Kayle 遊戲開始作爲一個弱點的馬利亞冠軍,試着把她背後,直到她上升到她的排序形狀。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kayle 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kayle 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Kayle 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kayle 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kayle 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼凱爾提升等級和消耗技能點數時,她的攻擊將因為天界的祝福而強化。凱爾的雙翼將燃起聖焰,使她逐漸獲得攻速、跑速和普攻溢散效果。

它做什麼凱爾開啟通往天界的入口,並召喚星體之劍穿透敵人,對所有命中的敵人造成傷害及緩速效果,同時降低其物理防禦及魔法防禦。

它做什麼凱爾透過天界的祝福對自身及最靠近的一名友軍施加治療效果及跑速加成。

它做什麼被動:凱爾的星體之劍-聖潔對她攻擊的敵方單位會造成額外魔法傷害。 主動:凱爾下一次的普攻會在目標身上引爆星體之火,根據目標已損失的生命造成額外傷害。

它做什麼凱爾使一名友方英雄進入傷害免疫狀態,並呼喚正義星靈用聖劍淨化目標周圍的區域。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 330 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 736 | 366 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 806 | 404 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 878 | 443 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 954 | 485 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,033 | 528 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,116 | 572 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,201 | 619 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,290 | 667 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,382 | 717 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,477 | 769 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,576 | 822 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,677 | 878 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,782 | 935 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,890 | 993 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,002 | 1,054 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,116 | 1,116 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,234 | 1,180 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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