VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Kayle

the Righteous

Kayle 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

上路混合損害Melee, then ranged attacks
常見角色上路
班級馬克思·馬格
難度平均 · 7/10
基本攻擊梅利,然後分比起6級,基攻從6級分開。
損害資料混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Kayle does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

使用 Divine Judgment 在一個高DPS的盟友可以轉動戰鬥的線條,讓你的盟友自由統治攻擊。

2

Kayle他的攻擊變得令人難以置信的強大,一旦她從上帝的崛起獲得攻擊範圍。

3

Kayle 從 Attack Damage 和 Ability Power 獲得了巨大的好處,使 Nashor's Tooth 和 Hextech Gunblade 等混合物對她非常有效。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Divine Judgment 只捐款 Kayle 慢和石頭仍然可以應用,所以如果他們是過度嫉妒,他們會抓住他們。

2

Kayle 通常是一個脆弱的目標. 如果你看到她的最終投在一個盟友,轉到攻擊她。

3

Kayle 遊戲開始作爲一個弱點的馬利亞冠軍,試着把她背後,直到她上升到她的排序形狀。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Kayle 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

混合壓力有意義

一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Kayle?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊減慢速度治癒或維持健康規模或真實損害
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
健康擴展或真正的傷害

健康規模或真實損害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一種抵抗力對於百分比生命值、缺失生命值或真實傷害機制可能是不完整的。

在選擇防禦之前閱讀當前能力工具提示;這些機制並不都使用相同的計數器。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Kayle fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kayle 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中路次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Kayle 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kayle 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kayle 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Kayle 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

聖域之梯

它做什麼凱爾提升等級和消耗技能點數時,她的攻擊將因為天界的祝福而強化。凱爾的雙翼將燃起聖焰,使她逐漸獲得攻速、跑速和普攻溢散效果。

Q
Q 能力

聖光衝擊波

它做什麼凱爾開啟通往天界的入口,並召喚星體之劍穿透敵人,對所有命中的敵人造成傷害及緩速效果,同時降低其物理防禦及魔法防禦。

冷卻時間(秒)12/11/10/9/8消耗60/70/80/90/100標示範圍(單位)900
W
W 能力

天賜聖典

它做什麼凱爾透過天界的祝福對自身及最靠近的一名友軍施加治療效果及跑速加成。

冷卻時間(秒)15消耗70/75/80/85/90標示範圍(單位)900
E
E 能力

星火熾刃

它做什麼被動:凱爾的星體之劍-聖潔對她攻擊的敵方單位會造成額外魔法傷害。 主動:凱爾下一次的普攻會在目標身上引爆星體之火,根據目標已損失的生命造成額外傷害。

冷卻時間(秒)8/7.5/7/6.5/6標示範圍(單位)550
R
最終

聖劍審判

它做什麼凱爾使一名友方英雄進入傷害免疫狀態,並呼喚正義星靈用聖劍淨化目標周圍的區域。

冷卻時間(秒)160/120/80消耗100/50/0標示範圍(單位)900

級別 1 - 18

Kayle · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1670 生命值330 魔力
水平 3806 生命值404 魔力
水平 61,033 生命值528 魔力
水平 111,477 生命值769 魔力
水平 162,002 生命值1,054 魔力
水平 182,234 生命值1,180 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Radiant Blast

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 112排名211排名310排名 49排名 58
W
基本能力Celestial Blessing

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級15
和
基本能力Starfire Spellblade

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 18排名27.5排名37排名 46.5排名 56
裏
最終Divine Judgment

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1160排名2120排名380
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1670330 魔力選擇第一個基本能力
2736366 魔力增加另一個基本能力或等級
3806404 魔力增加另一個基本能力或等級
4878443 魔力花費 1 點能力點
5954485 魔力花費 1 點能力點
61,033528 魔力第一終極等級通常可用
71,116572 魔力花費 1 點能力點
81,201619 魔力花費 1 點能力點
91,290667 魔力花費 1 點能力點
101,382717 魔力花費 1 點能力點
111,477769 魔力第二個終極等級通常可用
121,576822 魔力花費 1 點能力點
131,677878 魔力花費 1 點能力點
141,782935 魔力花費 1 點能力點
151,890993 魔力花費 1 點能力點
162,0021,054 魔力最終最終排名通常可用
172,1161,116 魔力花費 1 點能力點
182,2341,180 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Kayle 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍