聯盟工具 › 英雄 › Mel 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Mel the Soul's Reflection
Mel 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
中間 Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile 常見角色 中間 ◆ 班級 魔法支持
5 難度 平均 · 5/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 550 範圍。
◈ 損害資料 Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Mel 可以反映敵人火箭,包括強大的射擊,等到她投射Rebuttal之前投射強大的火箭她的道路。
2 越多 Mel 打你,越多 Overwhelm ,她就越適用,如果你的健康太低,下一個打擊會殺死你,然後再停下來幾秒鐘,讓 Overwhelm 掉下來。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Mel 可以反映敵人火箭,包括強大的射擊,等到她投射Rebuttal之前投射強大的火箭她的道路。
2 越多 Mel 打你,越多 Overwhelm ,她就越適用,如果你的健康太低,下一個打擊會殺死你,然後再停下來幾秒鐘,讓 Overwhelm 掉下來。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是魔法壓力 魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
戰鬥節奏 短窗帶走了很多威脅。 跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 允許盟友和控制訪問 保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 檢查是否恢復改變戰鬥 反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible control Slows 盾牌 Health-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE 魔法防禦 Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 輕靈之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. REPEATED SHIELDS Repeated shields 巨蛇鋒牙 Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently. BURST WINDOW Burst window Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mel 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mel 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
中間 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mel 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
船 次要
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mel 它的範圍、波壓和火箭反射可以適合雙軌,但團隊可能仍然需要從另一個角色中獲得可靠的可持續的物理損害。
Support 次要
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mel Support 是一個被評估的次要線,而 Mid 仍然是其主要角色. 她的壓力和防禦性交互可以幫助 Bot 合作夥伴,但減少的支援收入延遲了一個以損害為中心的核心。
情境AP購買
什麼時候該購買抗癒劑? 當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
從組件開始 Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
適合戰鬥時完成 完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
座標覆蓋範圍 多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
戰鬥會持續足夠長的時間嗎? 如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 炙灼耀輝 它做什麼 每當梅爾使用技能,下次普攻會額外射出三發射彈,最多可累積九發。 梅爾使用技能或普攻造成傷害後,會附加奪目堆層,可無限累積。梅爾對敵人造成的奪目傷害足夠,便會消耗堆層處決敵人。
實用讀物 觀看光明是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Q
Q 能力 絢輝彈幕 它做什麼 梅爾射出會在目標位置周圍爆炸的彈幕,對範圍內的敵人多次造成傷害。
實用讀物 Radiant Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 10/9/8/7/6 秒 消耗 70/75/80/85/90 列出範圍 950個單位
W
W 能力 叱返金身 它做什麼 梅爾在自身周圍生成屏障,能反彈射彈避免傷害,並增加跑速。
實用讀物 Rebuttal 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 38/35/33/29/26 秒 消耗 80/60/40/20/0 列出範圍 250個單位
E
E 能力 烈陽羅網 它做什麼 梅爾向前方射出光球,定身位於光球中心的敵人,並對周圍的敵人造成持續傷害和緩速效果。
實用讀物 Solar Snare is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 11/10.5/10/9.5/9 秒 消耗 50/60/70/80/90 列出範圍 1000個單位
R
最終 無垠天照 它做什麼 梅爾無視距離,打擊所有身上有奪目標記的敵人,奪目層數越高,造成的傷害越高。 「無垠天照」等級提升後,會增加奪目的傷害。
實用讀物 黃金環節有助於損害 它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 120/100/80 秒 消耗 100 列出範圍 25000個單位
級別 1 - 18
Mel · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 630 生命值 480 魔力 水平 3 776 生命值 521 魔力 水平 6 1,021 生命值 591 魔力 水平 11 1,499 生命值 726 魔力 水平 16 2,063 生命值 885 魔力 水平 18 2,313 生命值 956 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 10秒 Rank 2 9秒 Rank 3 8秒 Rank 4 7秒 Rank 5 6秒
W Basic ability Rebuttal
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 38秒 Rank 2 35秒 Rank 3 33秒 Rank 4 29秒 Rank 5 26秒
和 Basic ability Solar Snare
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 11秒 Rank 2 10.5秒 Rank 3 10秒 Rank 4 9.5秒 Rank 5 9秒
裏 最終 Golden Eclipse
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 120秒 Rank 2 100秒 Rank 3 80秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 630 480 魔力 Choose the first basic ability 2 701 500 魔力 Add another basic ability or rank 3 776 521 魔力 Add another basic ability or rank 4 854 543 魔力 Spend one ability point 5 936 567 魔力 Spend one ability point 6 1,021 591 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,110 616 魔力 Spend one ability point 8 1,202 642 魔力 Spend one ability point 9 1,297 669 魔力 Spend one ability point 10 1,396 697 魔力 Spend one ability point 11 1,499 726 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,605 756 魔力 Spend one ability point 13 1,714 787 魔力 Spend one ability point 14 1,827 819 魔力 Spend one ability point 15 1,943 851 魔力 Spend one ability point 16 2,063 885 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,186 920 魔力 Spend one ability point 18 2,313 956 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
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