VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Mel

the Soul's Reflection

Mel 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

中間Mostly magic damageRanged attacks
常見角色中間
班級魔法支持
難度平均 · 5/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 550 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Mel does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Mel 可以反映敵人火箭,包括強大的射擊,等到她投射Rebuttal之前投射強大的火箭她的道路。

2

越多 Mel 打你,越多 Overwhelm ,她就越適用,如果你的健康太低,下一個打擊會殺死你,然後再停下來幾秒鐘,讓 Overwhelm 掉下來。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Mel 可以反映敵人火箭,包括強大的射擊,等到她投射Rebuttal之前投射強大的火箭她的道路。

2

越多 Mel 打你,越多 Overwhelm ,她就越適用,如果你的健康太低,下一個打擊會殺死你,然後再停下來幾秒鐘,讓 Overwhelm 掉下來。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Mel 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

允許盟友和控制訪問

保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Mel?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlows盾牌Health-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Mel fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mel 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mel 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
船次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mel 它的範圍、波壓和火箭反射可以適合雙軌,但團隊可能仍然需要從另一個角色中獲得可靠的可持續的物理損害。

查看此角色開放式 Matchup
Support次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Mel Support 是一個被評估的次要線,而 Mid 仍然是其主要角色. 她的壓力和防禦性交互可以幫助 Bot 合作夥伴,但減少的支援收入延遲了一個以損害為中心的核心。

查看此角色開放式 Matchup

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Mel 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

炙灼耀輝

它做什麼每當梅爾使用技能,下次普攻會額外射出三發射彈,最多可累積九發。 梅爾使用技能或普攻造成傷害後,會附加奪目堆層,可無限累積。梅爾對敵人造成的奪目傷害足夠,便會消耗堆層處決敵人。

實用讀物觀看光明是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

絢輝彈幕

它做什麼梅爾射出會在目標位置周圍爆炸的彈幕,對範圍內的敵人多次造成傷害。

實用讀物Radiant Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻10/9/8/7/6 秒消耗70/75/80/85/90列出範圍950個單位
W
W 能力

叱返金身

它做什麼梅爾在自身周圍生成屏障,能反彈射彈避免傷害,並增加跑速。

實用讀物Rebuttal 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻38/35/33/29/26 秒消耗80/60/40/20/0列出範圍250個單位
E
E 能力

烈陽羅網

它做什麼梅爾向前方射出光球,定身位於光球中心的敵人,並對周圍的敵人造成持續傷害和緩速效果。

實用讀物Solar Snare is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻11/10.5/10/9.5/9 秒消耗50/60/70/80/90列出範圍1000個單位
R
最終

無垠天照

它做什麼梅爾無視距離,打擊所有身上有奪目標記的敵人,奪目層數越高,造成的傷害越高。 「無垠天照」等級提升後,會增加奪目的傷害。

實用讀物黃金環節有助於損害 它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/100/80 秒消耗100列出範圍25000個單位

級別 1 - 18

Mel · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1630 生命值480 魔力
水平 3776 生命值521 魔力
水平 61,021 生命值591 魔力
水平 111,499 生命值726 魔力
水平 162,063 生命值885 魔力
水平 182,313 生命值956 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRadiant Volley

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29秒Rank 38秒Rank 47秒Rank 56秒
W
Basic abilityRebuttal

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 138秒Rank 235秒Rank 333秒Rank 429秒Rank 526秒
和
Basic abilitySolar Snare

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111秒Rank 210.5秒Rank 310秒Rank 49.5秒Rank 59秒
裏
最終Golden Eclipse

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2100秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1630480 魔力Choose the first basic ability
2701500 魔力Add another basic ability or rank
3776521 魔力Add another basic ability or rank
4854543 魔力Spend one ability point
5936567 魔力Spend one ability point
61,021591 魔力First ultimate rank normally available
71,110616 魔力Spend one ability point
81,202642 魔力Spend one ability point
91,297669 魔力Spend one ability point
101,396697 魔力Spend one ability point
111,499726 魔力Second ultimate rank normally available
121,605756 魔力Spend one ability point
131,714787 魔力Spend one ability point
141,827819 魔力Spend one ability point
151,943851 魔力Spend one ability point
162,063885 魔力Final ultimate rank normally available
172,186920 魔力Spend one ability point
182,313956 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Mel 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍