好的圖案
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Joy Unbound
Nilah 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nilah 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nilah 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nilah 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nilah 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nilah 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼淣菈使用最後一擊擊殺士兵時獲得額外經驗值。除此之外,還能強化並分享來自隊友的治療和護盾。

它做什麼淣菈朝著指定方向揮舞鞭刃,對直線上所有命中的敵人造成傷害。短暫時間內,淣菈獲得攻擊距離提升。

它做什麼淣菈將自身籠罩在水霧中,提升跑速並優雅地閃避所有普通攻擊。技能期間接觸到的友軍也將獲得此效果。

它做什麼淣菈充滿熱情地向目標衝刺,對途徑中的敵人造成傷害。

它做什麼淣菈愉快地揮舞手中的鞭刃,對周圍敵人造成傷害後將其拉向自身。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 350 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 643 | 375 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 719 | 402 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 799 | 429 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 882 | 458 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 969 | 488 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,059 | 520 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,153 | 552 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,251 | 586 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,352 | 621 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,456 | 657 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,564 | 695 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,676 | 733 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,791 | 773 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,910 | 814 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,032 | 857 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,158 | 900 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,287 | 945 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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