VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Nilah

the Joy Unbound

Nilah 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

下路Mostly physical damageMelee attacks
常見角色下路
班級殺手 殺手
難度高 · 10/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 225 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Nilah does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Nilah 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

運動可能是更清潔的防禦

當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Nilah?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊治癒或維持盾牌Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Nilah fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nilah 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nilah 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nilah 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nilah 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Nilah 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

樂無止境

它做什麼淣菈使用最後一擊擊殺士兵時獲得額外經驗值。除此之外,還能強化並分享來自隊友的治療和護盾。

Q
Q 能力

百變之刃

它做什麼淣菈朝著指定方向揮舞鞭刃,對直線上所有命中的敵人造成傷害。短暫時間內,淣菈獲得攻擊距離提升。

冷卻時間(秒)4消耗30標示範圍(單位)600
W
W 能力

歡躍面紗

它做什麼淣菈將自身籠罩在水霧中,提升跑速並優雅地閃避所有普通攻擊。技能期間接觸到的友軍也將獲得此效果。

冷卻時間(秒)26/25/24/23/22消耗60/45/30/15/0標示範圍(單位)150
E
E 能力

湍流淩步

它做什麼淣菈充滿熱情地向目標衝刺,對途徑中的敵人造成傷害。

消耗40標示範圍(單位)550
R
最終

神之禮讚

它做什麼淣菈愉快地揮舞手中的鞭刃,對周圍敵人造成傷害後將其拉向自身。

冷卻時間(秒)110/95/80消耗100標示範圍(單位)400

級別 1 - 18

Nilah · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1570 生命值350 魔力
水平 3719 生命值402 魔力
水平 6969 生命值488 魔力
水平 111,456 生命值657 魔力
水平 162,032 生命值857 魔力
水平 182,287 生命值945 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Formless Blade

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級4
W
基本能力Jubilant Veil

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 126排名225排名324排名 423排名 522
和
基本能力Slipstream

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

冷卻時間(秒)Read current tooltip
裏
最終Apotheosis

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1110排名295排名380
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1570350 魔力選擇第一個基本能力
2643375 魔力增加另一個基本能力或等級
3719402 魔力增加另一個基本能力或等級
4799429 魔力花費 1 點能力點
5882458 魔力花費 1 點能力點
6969488 魔力第一終極等級通常可用
71,059520 魔力花費 1 點能力點
81,153552 魔力花費 1 點能力點
91,251586 魔力花費 1 點能力點
101,352621 魔力花費 1 點能力點
111,456657 魔力第二個終極等級通常可用
121,564695 魔力花費 1 點能力點
131,676733 魔力花費 1 點能力點
141,791773 魔力花費 1 點能力點
151,910814 魔力花費 1 點能力點
162,032857 魔力最終最終排名通常可用
172,158900 魔力花費 1 點能力點
182,287945 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Nilah 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍