Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Butcher of the Sands
Renekton 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
滑雪和滑雪在騷擾手動上優秀,滑雪,跟隨另一個技能,然後滑雪回到安全。
Cull the Meek 它在中間使用時會產生巨大的生命量,你可以用它來讓對手認爲你比你真正的弱點。
冷卻是特別好的一種 Renekton讓他快速建立起來,並使用他的憤怒。
要注意的注意 Renekton他的憤怒的視覺,因爲這通常會意味着當他即將攻擊。
保持 Renekton 能夠戰鬥並通過不斷騷擾他來獲得憤怒,將嚴重降低他的能力的有效性。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Renekton 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Renekton 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Renekton 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Renekton 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Renekton 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼雷尼克頓的攻擊會產生怒氣,在他生命較低時可以產生更多的怒氣。怒氣能夠強化他的技能,使其獲得額外的效果。
實用讀物憤怒的統治是常規的形狀 Renekton正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

它做什麼雷尼克頓揮動大劍,造成周遭敵方單位中等傷害,同時回復造成傷害之部分生命。當怒氣值超過 50 時,所造成的傷害與回血量上升。
實用讀物Cull the Meek 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼雷尼克頓狂斬目標兩次,造成物理傷害與暈眩 0.75 秒的效果。如果雷尼克頓的怒氣值超過 50 點,則狂斬三次造成更大的物理傷害,摧毀目標身上的傷害護盾,造成高物理傷害並且附帶 1.5 秒的暈眩效果。
實用讀物Ruthless Predator 會造成損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼雷尼克頓衝刺,對路徑中敵人造成傷害。怒氣強化後,雷尼克頓可以造成額外的傷害並且降低被擊中單位的物理防禦。
實用讀物它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼雷尼克頓變身為暴君型態,生命提高並且對周遭敵人造成傷害。維持此型態時,雷尼克頓獲得持續性的怒氣。
實用讀物Dominus 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | Fury | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 100 Fury | Choose the first basic ability |
| 2 | 740 | 100 Fury | Add another basic ability or rank |
| 3 | 824 | 100 Fury | Add another basic ability or rank |
| 4 | 911 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 5 | 1,003 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 6 | 1,098 | 100 Fury | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,198 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 8 | 1,301 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 9 | 1,408 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 10 | 1,519 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 11 | 1,634 | 100 Fury | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,753 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 13 | 1,875 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 15 | 2,132 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 16 | 2,267 | 100 Fury | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,405 | 100 Fury | Spend one ability point |
| 18 | 2,547 | 100 Fury | Spend one ability point |
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