好的圖案
- 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Rune Mage
Ryze 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
使用過載的被動,以優化最大損害或最大速度。
Spell Flux 的短片允許它被用來傳播流向許多敵人。
Ryze 可以移動和投下其他遊戲,而 Realm Warp 正在加載,而不取消門戶。
Ryze 它對被流動標記的對手特別危險。
使用 Realm Warp 的 windup 時間來了解如何處理可能從門戶中出現的事情。
羣體控制 Ryze 在Realm Warp的風暴中,該門戶將被取消。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ryze 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ryze 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ryze 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ryze 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ryze 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼雷茲的技能會根據己身的額外魔力而對敵方造成額外傷害,他的魔法攻擊會提升一定百分比的最大魔力。

它做什麼被動:雷茲的其它基礎技能會重置【超負荷】的冷卻時間並且充能一層符文。當雷茲在有著 2 層符文的狀態下施放【超負荷】時,他會獲得短暫的爆發性跑速加成。 施放時,雷茲會沿直線扔出一道純粹的能量,對命中的第一個敵人造成傷害。如果目標身上有【法術湧動】效果,那麼【超負荷】會造成額外傷害並彈射至附近帶有【法術湧動】效果的敵人身上。

它做什麼雷茲使用符文將敵人禁錮,傷害並緩速他們。如果目標身上帶有【法術湧動】效果,那麼緩速效果會替換為定身效果。

它做什麼雷茲釋放一顆精純魔法能量匯聚的光球,傷害一名敵人並對所有附近的敵人造成減益效果。雷茲的技能可以對帶有該減益效果的敵人造成額外效果。

它做什麼被動:【超負荷】對帶有【法術湧動】效果的目標造成更多傷害。 施放時,雷茲會創造一個傳送門來通往一個附近的位置。在數秒後,站在傳送門附近的友軍會被傳送至目標位置。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 300 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 709 | 350 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 803 | 403 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 901 | 459 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 1,003 | 516 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,110 | 577 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,221 | 639 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,336 | 704 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,456 | 772 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,580 | 842 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,708 | 914 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,841 | 989 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,978 | 1,067 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 2,119 | 1,146 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,265 | 1,229 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,415 | 1,313 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,569 | 1,400 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,728 | 1,490 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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