好的圖案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
The Undead Juggernaut
Sion 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
您在 Unstoppable Onslaught 期間只有很少的旋轉能力,所以請確保在直路使用。
Roar of the Slayer 是一個很好的設置能力,將一個非常強大的 Decimating Smash 降落。
靈魂福納斯布顯示了盾牌的力量剩餘多少,使用這些信息,以完美地時間爆炸。
即使 Sion 仍然打 A Decimating Smash使他早期釋放負擔,減少了它的影響。
使用時間後 Sion 已死去,爲復活而準備迴歸。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sion 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sion 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sion 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sion 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sion 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼受到擊殺後,賽恩可以短暫地獲得會快速衰減的生命值來重新驅動身軀。他的攻擊會變得超快,治療他,並根據他目標的最大生命值來造成額外傷害。

它做什麼賽恩在自己前方的區域揮動武器對敵人造成傷害,如果他蓄力夠久,被命中的敵人將會被暈眩並且擊飛。

它做什麼賽恩使用護盾保護自己,並且可以在 3 秒後重新引爆護盾對周圍的敵人造成魔法傷害。當賽恩擊殺敵軍,提升最大生命。

它做什麼賽恩發射一個短程衝擊波對第一個命中的敵人造成傷害,緩速該名敵人並且減少其物理防禦。如果衝擊波命中了士兵或是野怪,目標將會被擊退,而所有被賽恩擊退的目標打到的敵人,將會被緩速、受到傷害、及減少物理防禦效果。

它做什麼賽恩往一個固定方向衝刺,隨時間加速。可以藉由滑鼠游標來操縱衝刺方向。當他撞擊敵人時將會造成傷害並且根據自己衝刺的距離來擊飛目標。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 400 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 718 | 437 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 783 | 477 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 852 | 518 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 924 | 561 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 999 | 605 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,077 | 652 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,157 | 700 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,241 | 750 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,328 | 802 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,418 | 856 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,512 | 912 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,608 | 969 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,707 | 1,029 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,809 | 1,090 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 1,914 | 1,153 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,023 | 1,217 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,134 | 1,284 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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