VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Sion

The Undead Juggernaut

Sion 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

上路Mostly physical damageMelee attacks
常見角色上路
班級坦克戰士
難度平均 · 5/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Sion does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

您在 Unstoppable Onslaught 期間只有很少的旋轉能力,所以請確保在直路使用。

2

Roar of the Slayer 是一個很好的設置能力,將一個非常強大的 Decimating Smash 降落。

3

靈魂福納斯布顯示了盾牌的力量剩餘多少,使用這些信息,以完美地時間爆炸。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

即使 Sion 仍然打 A Decimating Smash使他早期釋放負擔,減少了它的影響。

2

使用時間後 Sion 已死去,爲復活而準備迴歸。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Sion 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Sion?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
簡化控制移居減慢速度治癒或維持盾牌健康規模或真實損害
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
重複護盾

重複盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
健康擴展或真正的傷害

健康規模或真實損害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一種抵抗力對於百分比生命值、缺失生命值或真實傷害機制可能是不完整的。

在選擇防禦之前閱讀當前能力工具提示;這些機制並不都使用相同的計數器。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Sion fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sion 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

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中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sion 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

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下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sion 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

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Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sion 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Sion 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

光榮戰死

它做什麼受到擊殺後,賽恩可以短暫地獲得會快速衰減的生命值來重新驅動身軀。他的攻擊會變得超快,治療他,並根據他目標的最大生命值來造成額外傷害。

Q
Q 能力

巨幅毀滅

它做什麼賽恩在自己前方的區域揮動武器對敵人造成傷害,如果他蓄力夠久,被命中的敵人將會被暈眩並且擊飛。

冷卻時間(秒)10/9/8/7/6消耗45標示範圍(單位)10000
W
W 能力

魂魄熔爐

它做什麼賽恩使用護盾保護自己,並且可以在 3 秒後重新引爆護盾對周圍的敵人造成魔法傷害。當賽恩擊殺敵軍,提升最大生命。

冷卻時間(秒)15/14/13/12/11消耗75/80/85/90/95標示範圍(單位)500
E
E 能力

殺戮怒吼

它做什麼賽恩發射一個短程衝擊波對第一個命中的敵人造成傷害,緩速該名敵人並且減少其物理防禦。如果衝擊波命中了士兵或是野怪,目標將會被擊退,而所有被賽恩擊退的目標打到的敵人,將會被緩速、受到傷害、及減少物理防禦效果。

冷卻時間(秒)12/11/10/9/8消耗35/40/45/50/55標示範圍(單位)800
R
最終

猛烈狂擊

它做什麼賽恩往一個固定方向衝刺,隨時間加速。可以藉由滑鼠游標來操縱衝刺方向。當他撞擊敵人時將會造成傷害並且根據自己衝刺的距離來擊飛目標。

冷卻時間(秒)140/100/60消耗100標示範圍(單位)7500

級別 1 - 18

Sion · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1655 生命值400 魔力
水平 3783 生命值477 魔力
水平 6999 生命值605 魔力
水平 111,418 生命值856 魔力
水平 161,914 生命值1,153 魔力
水平 182,134 生命值1,284 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Decimating Smash

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 110排名29排名38排名 47排名 56
W
基本能力Soul Furnace

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 115排名214排名313排名 412排名 511
和
基本能力Roar of the Slayer

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 112排名211排名310排名 49排名 58
裏
最終Unstoppable Onslaught

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1140排名2100排名360
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1655400 魔力選擇第一個基本能力
2718437 魔力增加另一個基本能力或等級
3783477 魔力增加另一個基本能力或等級
4852518 魔力花費 1 點能力點
5924561 魔力花費 1 點能力點
6999605 魔力第一終極等級通常可用
71,077652 魔力花費 1 點能力點
81,157700 魔力花費 1 點能力點
91,241750 魔力花費 1 點能力點
101,328802 魔力花費 1 點能力點
111,418856 魔力第二個終極等級通常可用
121,512912 魔力花費 1 點能力點
131,608969 魔力花費 1 點能力點
141,7071,029 魔力花費 1 點能力點
151,8091,090 魔力花費 1 點能力點
161,9141,153 魔力最終最終排名通常可用
172,0231,217 魔力花費 1 點能力點
182,1341,284 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Sion 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍