好的圖案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
Shepherd of Souls
Yorick 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
你不需要投起,才能恢復投的能力。 Last Rites是的
馬登將試圖幫助你在戰鬥中,所以選擇你的目標好。
你可以把馬登一帶路單獨送下來,但是要小心,因爲她代表了你戰鬥力量的大部分。
你可以把Smite投在Mist Walkers和Mist的Miden上,傷害或殺死他們。
試着跳出 Yorick在你加入他之前,Mist Walkers將死於一個基本攻擊或單個目標。
你可以攻擊黑暗處理,打破牆。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yorick 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yorick 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yorick 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yorick 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Yorick 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼被詛咒的亡魂: 約瑞科可以召喚霧行者使他們蜂擁並攻擊附近的敵人。

它做什麼約瑞科的下次普攻會造成額外傷害,並回復自身生命。若目標為英雄或大型野怪,或者目標死亡,約瑞科會從墳墓召喚出霧行者。

它做什麼約瑞科召喚出一圈可摧毀的屍牆,圍住目標區域數秒鐘。

它做什麼約瑞科投擲一團黯霧,削弱物防,造成魔法傷害,同時緩速並標記敵軍。召喚單位朝標記目標移動時會獲得跑速。

它做什麼約瑞科召喚黯霧女士,他攻擊黯霧女士鎖定的目標時,會對其額外造成傷害。黯霧女士也能自行從死者身上召喚出自己的霧行者大軍。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 300 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 732 | 343 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 818 | 389 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 908 | 436 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 1,002 | 485 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,100 | 537 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,202 | 591 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,308 | 647 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,418 | 704 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,532 | 764 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,650 | 827 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,772 | 891 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,898 | 957 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 2,028 | 1,025 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,162 | 1,096 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,300 | 1,169 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,442 | 1,243 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,588 | 1,320 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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