VRC.LOL

Jungle · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Kindred vs Darius

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

KindredVSDarius

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線Jungle

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

JungleKindred

Kindred 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。

主要角色
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 叢林

馬克斯曼叢林

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Scorchclaw Pup

450 黃金

提供Smite進展和攻擊導向的叢林伴侶。

1
第一件

Kraken Slayer

3,000 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

2
鞋子

Plated Steelcaps

1,200 黃金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

3
核心損害

The Collector

3,000 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

4
延遲支持

Lord Dominik's Regards

3,300 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

5
安全

Infinity Edge

3,500 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

6
延遲支持

Bloodthirster

3,400 黃金

完成六個項目的存儲,具有高攻擊損害,並支持延長的遲到的戰鬥。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線

最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心損害The Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 安全Infinity Edge
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類他們打破我Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。查看完整路線

最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心損害The Collector
  4. 延遲支持Lord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心損害The Collector
  4. Wit's End
  5. 安全Infinity Edge
  6. 延遲支持Bloodthirster

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線

最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心損害The Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 安全Infinity Edge
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類他們打破我Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。查看完整路線

最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心損害The Collector
  4. 延遲支持Lord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Plated Steelcaps
  3. 核心損害The Collector
  4. Wit's End
  5. 安全Infinity Edge
  6. 延遲支持Bloodthirster

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲KindredJungle

艦隊支持營地到營地的健康和清潔,Smite仍然爲進步和安全的時間提供服務。

一般徵召
首要樹

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

相匹配筆記

What changes when Darius is opposite you?

比賽前的比賽
戰略互動

比賽從範圍

範圍和早期標誌壓力可能會挑戰一個緩慢的前線叢林路線。

中間到晚

項目完成改善持續損害,但路線仍然依賴於支持對和安全的位置。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力提醒

Kindred reminders

  • 衝突之間移動,而叢林會幫助你避免損害,併產生更多的治療。 Wolf's Frenzy是的
  • 選擇哪個獵人你想仔細追求;獲得許多是成功的關鍵,因爲遊戲繼續。
  • 不要先去一個大團隊鬥爭,等待你的團隊同事開始。
能力提醒

Against Darius

  • 當時 Darius他的<unk>子被抓在冷山上,他對騷擾攻擊容易受到威脅。
  • Darius逃避戰鬥的能力有限,如果你對他有優勢,按一下你的領。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Mortal Reminder

Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

他們打破我

Guardian Angel

Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

魔法傷害我

Wit's End

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    鏡爪印記

    鏡爪標記敵方並開始追獵。成功完成追獵能夠永久增強鏡爪的基本技能,每完成 4 次追獵鏡爪的普攻距離會增加。

  2. Q
    舞動箭矢

    鏡爪翻滾並對附近目標發射最多三支箭矢。

    冷卻時間(秒) 9 · 消耗 35 · 標示範圍(單位) 340
  3. W
    魔狼狂熱

    魔狼發怒並攻擊附近的敵人,神羊則是可以透過移動和攻擊累積堆層,達最大層數後神羊下一次的攻擊將回復鏡爪的生命。

    冷卻時間(秒) 18/17/16/15/14 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 560
  4. 和
    恐懼蔓延

    神羊發射一發箭矢,緩速目標。如神羊再攻擊此目標兩次,她的第三次攻擊會轉由魔狼發動,對目標造成巨大傷害。

    冷卻時間(秒) 14/12.5/11/9.5/8 · 標示範圍(單位) 500
  5. 裏
    神羊喘息

    神羊庇護周圍的生命。效果結束前,任何物體都無法死亡。效果結束時,所有單位會受到治療。

    冷卻時間(秒) 160/140/120 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 500

Darius

  1. P
    絞喉

    達瑞斯的普攻和傷害性技能會導致敵人流血,在 5 秒內持續造成物理傷害,最多累加 5 次。在他的目標達到最大層數後,達瑞斯會被激怒並獲得大量物理攻擊。

  2. Q
    毀滅風暴

    達瑞斯揮舞他的斧頭造成致命旋風。受到斧刃攻擊的敵人將會比被斧柄攻擊受到更多的傷害。達瑞斯可透過斧刃命中英雄與大型野怪獲得治療效果。

    冷卻時間(秒) 9/8/7/6/5 · 消耗 25/30/35/40/45
  3. W
    殘廢打擊

    達瑞斯的下一次攻擊直接命中要害。當血流不止時,他們的跑速會變慢。

    冷卻時間(秒) 5 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 300
  4. 和
    索魂奪命

    達瑞斯打磨他的斧頭,造成的物理傷害可以無視目標比例的物理防禦。主動使用技能時,達瑞斯用斧頭將敵人拉到他的身邊。

    冷卻時間(秒) 26/23.5/21/18.5/16 · 消耗 70/60/50/40/30 · 標示範圍(單位) 535
  5. 裏
    諾克薩斯斷頭台

    跳躍至敵方英雄的身上,給予目標致命的一擊,直接造成真實傷害。目標身上每累加一層絞喉效果,可以再造成額外的傷害。如果目標遭到諾克薩斯斷頭台擊殺的話,暫時返還所有冷卻時間。

    冷卻時間(秒) 120/100/80 · 消耗 100/100/0 · 標示範圍(單位) 460

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Kindred 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項